Nous connaissons tous la grande dégringolade de ryzom.
Nous avons deux solutions:
1- Nous choisissons de partir ( pas mal on choisit cette option

2- Nous choisissons de continuer, malgré tout.
Dans la deuxième solution, malgré tous les problèmes du gamelore et les limitations qu'il offre, un probleme se pose : les rp et le hrp.
Une chose m'affole: l'importance de la mort.
Qu'est-ce que la mort dans ryzom ? Entre 30 sc et 5 min de chargement avec une musique et un fond decran que nous connaissons par coeur.... et puis une certaine quantité de dp.
En une soirée, la dp est réglée.
Et la dp peut meme attendre ! Quitte a continuer ce qu'on était en train de faire précédemment.
Et on repart aussi vite qu'avant !
Il faut donner de l'importance à la mort !
J'avais au départ pensé a une mort définitive: on meurt, on recrée un perso. et c'est tout.
Mais nous connaissons tous l'aspect de nos persos, nous les considérons comme des super héros (à commencer par moi, bien qu'il ne soit pas super ni heros

J'entends déjà les " Ouais mais ca fait super longtemps que je roxxe ! En plus avec les cristaux ça a été super rapide, ça me prendra que 2 mois pour re-atteindre mon lvl 250 ! "
Donc, la mort permanente est impossible.
Dans ce cas on peut se tenir a autre chose, encore basée sur la bonne volonté des joueurs : Je suis mort, je ne touche pas à mon perso pour les 15 prochains jours, quoi qu'il se passe.
Les gens qui se disent rp n'auront pas de mal à accepté et suivre cette idée.
Tant pis pour les autres.
Le fait que la mort ait beaucoup plus d'importance changerait énormèment de choses. Le jeu prendrait déjà une autre envergure.
Yonder macFay