Ameliorations

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
rosenal1
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Joined: Thu Feb 03, 2005 11:19 am

Re: Ameliorations

Post by rosenal1 »

asharan wrote:Euh....

Otez moi d'un affreux doute là !!!!

Quand vous parlez d'arme à une main, vous parlez de quoi ?
Moi j'ai bien des grosses armes à 2 mains qui me servent à couper en morceau les monstres et les kara ;) ... Puis ensuite j'ai aussi des espèces de cure-dents à 1 main qui me servent à couper ma viande quand je suis à table :D


Une fois j'ai essayé de frapper un kara avec... Au bout d'une heure, il était tjs debout... Je crois même qu'il sifflotait.. Faut dire, que je lui faisais de toutes petites entailles avec mon cure-dent à 1 main :D


mouhaahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Entraine toi ca ira mieux

Puis avec les stats sur les armes une main ca va faire un peu comme pour les epees deux mains avant les stats, elles etaient inutile contre une pique alors que maintenant il y a un equilibre
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athina
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Re: Ameliorations

Post by athina »

Faut revoir vos données sur les armes à une mains les gars et comparer ce qui est comparable :D
Quand tu cite la hache 2M à 1300 de dmg c'est avec coup puissant, alors que quand tu dit 534 de dmg pour une arme 1M c'est certainement presque tout sec comme dégats ça.
De tête, je ne suis pas une spécialiste, le dégats max avec une arme 1M classique avec coup puissant doit tourner aux alentours des 750 de dégats. Ce qui à l'heure actuelle ne fait jamais que 130 dmg que la piques 2M. C'est moins au niveu des dégats que la non implémentation pêche, que des caractéristique secondaire, à savoir gestion de la parade et de l'esquive du joueur et de son adversaire. C'est surtout ça qui à l'heure actuelle donne la supréatie sans conteste au 2M sur le 1M.
Pareil pour le tir, ce qui posent problème à l'heure actuelle ce n'est pas le tir en question mais le fait que les caractéristique secondaire à savoir le bonus au dégats de l'arme, à la portée et à la cadence des munitions, ne sont pas implémenté.
Ce qui fait que pour le moment le tir c'est comme une arme de corps à corps sans coup puissant et sans contrepartie après esquive, critique.
C'est ça beaucoup plus que le total de dégats, qui pose à mon sens soucis.

PS: je sais je suis HS.
Par delà les lacs et avec le vent, ma destinée...
kresse
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Ameliorations

Post by kresse »

athina wrote:Faut revoir vos données sur les armes à une mains les gars et comparer ce qui est comparable :D
Quand tu cite la hache 2M à 1300 de dmg c'est avec coup puissant, alors que quand tu dit 534 de dmg pour une arme 1M c'est certainement presque tout sec comme dégats ça.
De tête, je ne suis pas une spécialiste, le dégats max avec une arme 1M classique avec coup puissant doit tourner aux alentours des 750 de dégats. Ce qui à l'heure actuelle ne fait jamais que 130 dmg que la piques 2M. C'est moins au niveu des dégats que la non implémentation pêche, que des caractéristique secondaire, à savoir gestion de la parade et de l'esquive du joueur et de son adversaire. C'est surtout ça qui à l'heure actuelle donne la supréatie sans conteste au 2M sur le 1M.
Pareil pour le tir, ce qui posent problème à l'heure actuelle ce n'est pas le tir en question mais le fait que les caractéristique secondaire à savoir le bonus au dégats de l'arme, à la portée et à la cadence des munitions, ne sont pas implémenté.
Ce qui fait que pour le moment le tir c'est comme une arme de corps à corps sans coup puissant et sans contrepartie après esquive, critique.
C'est ça beaucoup plus que le total de dégats, qui pose à mon sens soucis.

PS: je sais je suis HS.
j ai reedite mon post , j ai taper trop vite a la calculatrice quand j ai fait le post c est 367 une hache 1 main full dommage et non pas 267 , et avec coup puissant au max sa fait 734 , il ne reste pas moins que meme comme sa les degats sont bc plus faible , je ne connais pas le max dommage de la pique par contre me semble que la pique tape a 33 coup min et pas du 27 comme la hache ( en plus la pique permet de contourner la protection de l armure).


Kresselack
maxime09
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Joined: Sat Dec 17, 2005 10:34 am

Bonjour, et merci!

Post by maxime09 »

Bonjour, et merci pour votre acceuil, vos infos, vos reponses...
Je ne pensais pas avoir autant de reponses. Pour le fait de reparer armes et armures, je me suis apparement mal fait comprendre, par ex:
Une arme avec 200/300 pts vie, aurait une fois reparee 250/250 pts de vie par exemple. Biensur seul les artisants pourraient le faire.
Voila, c'est tout.

Encore merci a vous tous!
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