Nachdem wir einige eurer Meinungen gelesen haben, entschlossen wir uns, den Fraktions PvP-Modus (PvP-Tag) zu überarbeiten, um die
Handhabung zu erleichtern und verständlicher zu machen.
Wir modifizieren einige Timer und das Symbolsystem (das Bild bleibt aber gleich) sowie auch die Informationsbeschreibung. Diese Änderungen sollten
im nächsten Patch enthalten sein.
Seid herzlich eingeladen, eure Meinung kund zu tun!
[Zur Auflistung der Änderungen]
PvP-Tag Überarbeitung!
PvP-Tag Überarbeitung!
Last edited by kadael on Tue Mar 14, 2006 7:51 pm, edited 1 time in total.
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Kadael
Senior Game Master
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Ryzom
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Ryzom
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Die Zeit zum deaktiveren von 1h auf 30 Sekunden zu setzen halte ich für übertrieben. Zwanzig Minuten würden es z.B. auch tun.
Was wesentlicher wäre ist endlich die Zwangsentgroupung zu überarbeiten. Das Entfernen aus der Gruppe ist derzeit ein Unding, es reicht wenn die ohne Flag egal ob im Team oder OffTeam in einen Fraktionskampf nicht eingreifen können. Im Moment werden sogar vollständig geflaggte Gruppen bei einem Angriff zersplittet.
Was wesentlicher wäre ist endlich die Zwangsentgroupung zu überarbeiten. Das Entfernen aus der Gruppe ist derzeit ein Unding, es reicht wenn die ohne Flag egal ob im Team oder OffTeam in einen Fraktionskampf nicht eingreifen können. Im Moment werden sogar vollständig geflaggte Gruppen bei einem Angriff zersplittet.
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Die Idee mit der Mindestzeit ist gut aber die 30sek zum ausmachen sind auf jedenfall zu kurz.
Das ist ja wie wenn man Aggro bekommt zieht man Aura und portet weg.. wenn man sieht das man im Kampf unterlegen ist zieht man Invul und macht mal schnell die Flag aus ... ist auch nicht der Sinn von PvP
Oder man schickt bei einem Angriff immer einen ohne Flag mit und wenn die Gruppe down ist deaktivieren alle ihre Flag und lassen sich aufstellen. Ok das geht nur einmal aber es geht...
Von daher denk ich das 5min ganz ok wären.
Das ist ja wie wenn man Aggro bekommt zieht man Aura und portet weg.. wenn man sieht das man im Kampf unterlegen ist zieht man Invul und macht mal schnell die Flag aus ... ist auch nicht der Sinn von PvP
Oder man schickt bei einem Angriff immer einen ohne Flag mit und wenn die Gruppe down ist deaktivieren alle ihre Flag und lassen sich aufstellen. Ok das geht nur einmal aber es geht...
Von daher denk ich das 5min ganz ok wären.
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Andrerseits....
Wer das Flag anschaltet, ganz gleich aus welchen Gründen, wird wissen, was er/sie tut, oder?
Von mir aus sollten alle beide Timer, Einschalten und Ausschalten, eher um ein Vielfaches verlängert werden. Mir schweben da ganze Tage vor... Oder, wie ich auch bereits einmal las, per NPC Besuch oder gar Mini-Mission.
Einzig an der Interaktion der verschieden Geflaggten müsste dann noch gearbeitet werden.
Egal - ich bekomm eh nie, was ich gerne möchte
Wer das Flag anschaltet, ganz gleich aus welchen Gründen, wird wissen, was er/sie tut, oder?
Von mir aus sollten alle beide Timer, Einschalten und Ausschalten, eher um ein Vielfaches verlängert werden. Mir schweben da ganze Tage vor... Oder, wie ich auch bereits einmal las, per NPC Besuch oder gar Mini-Mission.
Einzig an der Interaktion der verschieden Geflaggten müsste dann noch gearbeitet werden.
Egal - ich bekomm eh nie, was ich gerne möchte
┌─────────────────────────────┐
┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
└─────────────────────────────┘
┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
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╞═════════════════════════════╡
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Re: PvP-Tag Überarbeitung!
soweit alles recht ok. ABER: das mit dem deaktivieren nur 30 sekunden halte ich für schmarn, ich hoffe man nimmt nimmt diese stimmen hier im tread mal war und patcht nicht einfach wild das jetz rein. 30 MINUTEN sollten es schon sein.
gruss werebor
ps: ich bin immer wieder aufs neue verwirrt, was jetz genau wie gemeint is und was bewirkt *gg im bezug auf pvp tag und die geplanten änderungen.
gruss werebor
ps: ich bin immer wieder aufs neue verwirrt, was jetz genau wie gemeint is und was bewirkt *gg im bezug auf pvp tag und die geplanten änderungen.
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
die 30 sek. gehen doch erst nur wenn die 30 min rum sind, bzw. man selbst nicht aktiv im PvP ist (Status rot), oder was falsch verstanden?
Wenn es an dem so ist sind die 30 sek. ok, invul nützt ja nix wenn man angegeriffen wird und von orangenem zum rotem Stati verfällt und somit den aktiven PvP Timer von 10 min abwarten must.
Wenn es an dem so ist sind die 30 sek. ok, invul nützt ja nix wenn man angegeriffen wird und von orangenem zum rotem Stati verfällt und somit den aktiven PvP Timer von 10 min abwarten must.
Be'YleSahera
Wir Tryker glauben an die Werte der Freiheit, Gleichheit und Aufteilung !
Wenn du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann helfe uns, sie aufzubauen !
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Nach den 30 Minuten dann aber jederzeit. Wenn man angegriffen wird ist man soweit ich weiss nicht PvP aktiv geflaggt solange man nichts tut, oder wurde das inzwischen umgepatcht?sahera wrote:die 30 sek. gehen doch erst nur wenn die 30 min rum sind, bzw. man selbst nicht aktiv im PvP ist (Status rot), oder was falsch verstanden?
Wenn es an dem so ist sind die 30 sek. ok, invul nützt ja nix wenn man angegeriffen wird und von orangenem zum rotem Stati verfällt und somit den aktiven PvP Timer von 10 min abwarten must.
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Also so verstehe ich das:
PvP-Tag einschalten -> Man kann 30 Minuten lang nicht abschalten.
Nach diesen 30 minuten ist ein umlegen des Schalters innerhalb von 30 sekunden möglich......
WENN
PvP-Flag aktiv (man befindet sich in einem PvP-Kampf) -> Man kann 10 Minuten lang nicht das PvP-Tag ausschalten. Der Timer startet neu bei jeder Kampfhandlung.
=> Man kann sich nur innerhalb von 30 Sekunden aus dem PvP zurückziehen, wenn man sich nicht in einem Kampf befindet.
Hat man eine Kampfaktion ausgeführt beträgt die Umschaltzeit 10 Minuten und 30 Sekunden.
Außerdem wird der Ausschaltvorgang unterbrochen, wenn man innerhalb dieser 30 Sekunden angegriffen wird (das dürfte unabhängig von Invul sein). Das heißt also, es dürfte quasi unmöglich sein auf diese weise aus einem Kampf zu fliehen.
Finde ich absolut in Ordnung so.
PvP-Tag einschalten -> Man kann 30 Minuten lang nicht abschalten.
Nach diesen 30 minuten ist ein umlegen des Schalters innerhalb von 30 sekunden möglich......
WENN
PvP-Flag aktiv (man befindet sich in einem PvP-Kampf) -> Man kann 10 Minuten lang nicht das PvP-Tag ausschalten. Der Timer startet neu bei jeder Kampfhandlung.
=> Man kann sich nur innerhalb von 30 Sekunden aus dem PvP zurückziehen, wenn man sich nicht in einem Kampf befindet.
Hat man eine Kampfaktion ausgeführt beträgt die Umschaltzeit 10 Minuten und 30 Sekunden.
Außerdem wird der Ausschaltvorgang unterbrochen, wenn man innerhalb dieser 30 Sekunden angegriffen wird (das dürfte unabhängig von Invul sein). Das heißt also, es dürfte quasi unmöglich sein auf diese weise aus einem Kampf zu fliehen.
Finde ich absolut in Ordnung so.
"You never know when a giant, flaming, magical, time-traveling bird is gonna swallow you whole and spit you out in the tenth century! - So hit those books!"
Brooklyn - Gargoyles: Clan-Building, Chapter eleven
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Ich mag ja sonst nicht das was ihr hier verzapft ^^ aber hier bin ich mal mit Xolox einer Meinung.
Das mit den ganzen Zeiten ist alles viel zu kurzfristig. Mal ein Beispiel:
Man steht in Yrkanis am Stall als geflaggter Kami, weit und breit kein Karavan in Sicht, 5 Minuten später steht man einer Übermacht an Karavan geflaggten gegenüber die vorher alle nicht geflaggt waren.
Allgemein ist es so, dass viele ihr Flag nur anmachen um kurz ein paar von der anderen Fraktion umzu hauen. Ich finde das Flag sollte eine gewisse Grundeinstellung repräsentieren, und grade deswegen sollte es etwas sehr langfristiges sein.
Mission wäre ok, oder halt mehrere Stunden zum aktivieren, aber 2 Minuten sind inakzeptabel!!!
Aber das mit der Mission wäre ja wieder zu viel Arbeit, also verwerfen wir das wieder.....dann BITTE BITTE BITTE ein paar Stunden zum aktivieren, deaktivieren und Mindestzeitraum!
Das mit den ganzen Zeiten ist alles viel zu kurzfristig. Mal ein Beispiel:
Man steht in Yrkanis am Stall als geflaggter Kami, weit und breit kein Karavan in Sicht, 5 Minuten später steht man einer Übermacht an Karavan geflaggten gegenüber die vorher alle nicht geflaggt waren.
Allgemein ist es so, dass viele ihr Flag nur anmachen um kurz ein paar von der anderen Fraktion umzu hauen. Ich finde das Flag sollte eine gewisse Grundeinstellung repräsentieren, und grade deswegen sollte es etwas sehr langfristiges sein.
Mission wäre ok, oder halt mehrere Stunden zum aktivieren, aber 2 Minuten sind inakzeptabel!!!
Aber das mit der Mission wäre ja wieder zu viel Arbeit, also verwerfen wir das wieder.....dann BITTE BITTE BITTE ein paar Stunden zum aktivieren, deaktivieren und Mindestzeitraum!
Die XXX-Xera
Die Intelligenz verfolgt mich - aber ich bin schneller.
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die boese bande
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
30 sek is echt übertrieben, 15-20 min wäre schon ok
zum einschalten stimme ich mit xolox überein, sollte auch so auf 15 min gesetzt werden
zum einschalten stimme ich mit xolox überein, sollte auch so auf 15 min gesetzt werden