Hallo zusammen,
seit einiger Zeit habe ich ein Problem mit Ryzom. Angefangen hat das ganze mit meinem neuen Board seit dem habe ich nur noch 512 ram.
Da Board mußte ausgetauscht werden weil ein festplatten anschluß kaputt war.
Ich habe einen :
P43000 mit HT
512 /333mhz Ram
Msi Neo3-V
Geforve Ti4200
der aktuelle Treiber von geforce ist auch drauf.
Das spiel liegt mit anderen Spielen zusammen auf einer 160 gig platte und alle anderen Spiele laufen einwandfrei.
Mein konkretes Problem ist halt das ich immer wieder abstürze habe und wenn ich nach einem Absturz die Datein überprüfe werden mir fehlende Maps genannt Matis ,Tryker usw. im moment habe ich einen patch von 125 mb laufen.
Gestern Abend bevor ich spielen konnte mußte ich 99 mb patchen.
Hat jemand ne Idee woran das liegen kann?
:Edit:
hier mal so ein fehler log:
Access Violation exception generated at <NULL>, thread attempts to read at <NULL>.
The thread attempted to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
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Log with no filter:
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2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:5:lvl was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:5:back was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:5:bas was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:5:lvl was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:4:group_name:name was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:4 rogress was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:4:max was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:4:sep was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:4:bas was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:4:lvl was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:4:back was not remove.
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2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:0 rogress was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:0:max was not remove.
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2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:0:back was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:0:bas was not remove.
2006/03/07 16:13:43 client_ryzom_rd.exe INF 244 interface_link.cpp 409 : InterfaceElement ui:interface hrase_book:content:content:sbtree:tree_list:0:lvl was not remove.
2006/03/07 16:13:49 client_ryzom_rd.exe INF 244 load_form.h 901 : loadForm(): Loading packed file 'sound_groups.packed_sheets'
2006/03/07 16:13:49 client_ryzom_rd.exe INF 244 load_form.h 973 : Don't update the packed sheet with real sheet
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User Crash Callback:
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UserId: 215920
ShardId: 102
No user entity informations
ViewPosition: 16651.80 -24697.85 2.23
Time in game: 0h 46min 28sec
LocalTime: 2006/03/07 16:14:03
ServerTick: 456576541
ConnectState: Connected
LocalAddress: :2078 (192.168.1.5)
Language: Deutsch
ClientVersion: 1.2.0.800
PatchVersion: 00119
Client is online
Memory: 199MB/511MB
Process Virtual Memory: 807MB
NeL Memory: 0B
OS: Microsoft Windows XP Service Pack 1 (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz / x86 Family 15 Model 3 Stepping 4 / GenuineIntel / 2999MHz / 2 Processors found
CPUID: bfebfbff
HT: YES
CpuMask: 1
NeL3D: OpenGL / NVIDIA Corporation / GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE2 / 1.5.5
3DCard: NVIDIA GeForce4 Ti 4200, version 8.1.9.8
Sound mixer:
Playing sources: 110
Available tracks: 30
Used tracks: 2
Muted sources: 0
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 0 / 2
HighPri: 0 / 4
MidPri: 2 / 6
LowPri: 0 / 8
FreeTracks: 30 / 32
Average update time: 0.000005 msec
Average create time: 0.000000 msec
Estimated CPU: 0.000019%%
Sound driver:
FMod Driver
3d hw buffers: 24
2d hw buffers: 32
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Ryzom hat immer wieder fehlende Dateien
Moderator: Boar
Ryzom hat immer wieder fehlende Dateien
Last edited by eilan on Tue Mar 07, 2006 3:20 pm, edited 1 time in total.
Rheanon
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Heilerin
leidenschaftliche Buddlerin
Steppenwölfin mit Herz
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Heilerin
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Steppenwölfin mit Herz
Re: Ryzom hat immer wieder fehlende Dateien
Ich hatte einmal ein ähnliches Problem mit Ryom wie du. Damals war mein Mainboard defekt-die Daten von der Platte waren fehlerhaft. Erst ein Tausch des Mainboards hat das Problem behoben. Wenn aber bei dir die Platte oder das RAM defekt ist, könnte es ähnliche Probleme geben.eilan wrote:Hallo zusammen,
seit einiger Zeit habe ich ein Problem mit Ryzom. Angefangen hat das ganze mit meinem neuen Board seit dem habe ich nur noch 512 ram.
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Was ich glaube zu diagnostizieren ist: Irgendwas zerstört die Daten Deiner Ryzom Installation. Wenn Ryzom dann diese defekten Daten benötigt, stürzt es ab und beim neupatchen wird alles, was als defekt oder verändert erkannt wird neu gepatcht.
Wenn das RAM defekt ist, dann könnte es die Daten verändern (also im Festplattencache), sodass der Patcher glaubt, es mit veränderten oder kaputten Daten zu tun zu haben (es kann natürlich auch an der Festplatte liegen).
Teste einmal, indem du patched, nach dem Patch das Spiel beendest und noch einmal alle Patches überprüfst. Wenn Ryzom dann wieder patchen will, dann kannst du versuchen, den Fehler einzugrenzen, indem du das RAM langsamer laufen läßt (also 200 oder 266 statt 333 MHz). Wenn das nicht hilft, die Festplatte auf langsamer stellen (BIOS Modus z.B: DMA abdrehen - dabei bricht allerdings die Performance total ein, aber es ist ja nur für die Zeit der Tests). Wenn es geht, könntest du auch im BIOS den 32 Bit Zugriff abdrehen...
Ich nehme an, du hast keinen 2. PC mit dem du die Komponenten austauschen kannst (RAM, Festplatten,....), weil das wäre auch einen Versuch wert.
Neuinstallation von Windows könntest du auch probieren (und nur die wichtigesten Treiber installieren) - vielleicht läuft ein Treiber Amok.
Prinzipiell braucht Ryzom ungefähr 640 MB RAM, also muss Windows bei dir Teile des Hauptspeichers auf die Festplatte auslagern und das schadet der Stabilität, weil in fast Echtzeit Spieldaten von Ryzom (Grafik,...) und ausgelagerte Teile des Hauptspeichers von der Festplatte gelesen werden müssen
Ich hoffe etwas von dem hilft dir weiter. Ansonsten lies dir mal die Sticky Threads durch, da sind auch hilfreiche Tipps enthalten.
/Boar
Re: Ryzom hat immer wieder fehlende Dateien
Dast schon die S.M.A.R.T. Werte deiner Platte ausgelesen (z.B. mit Everest)?
Das sind spezielle Diagnosedaten der HD, die von einem Diagnosechip ausgelesen werden..
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Thelon, Krieger aus Zora
It's nice to be important, but it's more important to be nice.
"Es gibt keinen Grund, warum irgend jemand einen Computer in seinem Haus wollen würde."
Ken Olson, Präsident, Vorsitzender und Gründer von Digital Equipment Corp., 1977
3D-Weltengenerator
(\__/)
(o.0 )
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
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