Also bin ich gleich mal nach der RL Arbeit ans Handwerken gegangen.
Hier erst mal die PRE-Patch Werte mit Basic Materialien aus dem Shop. Also 0/100 DMG Modifikator.
Trykers Boomer Rifle Ammo: smashing, 12 Schuss pro Craft.
Quality - MaxDamage
Q1 46
Q5 51
Q10 59
Q20 76
Q24 83
Q30 93
Q40 109
Jetzt sollte bitte berücksichtigt werden, dass die Schussfrequenz einer Rifle bei 18 hits/min liegt, und dass ein Q30 Schuss ca 400d Kostet, und ein Q1 Schuss so 12d, Q30 macht doppelten Schaden von Q1.
Wenn man dann 'choice' Materialien benutzte, wurde der Schaden immer weniger je näher der DMG Modifikator auf 99/100 zuging; und dann machte man 0 MaxDamage.
Jetzt POST-Patch mit Basic Materialien aus dem Shop. Also 0/100 DMG Modifikator.
Q40 54
Und jetzt mit den 'choice' Materialien und DMG-Modifikator 99/100.
Q40 109
Also, was bleibt: Der Muni Crafting bug ist behoben.
Anscheinend sind jetzt die Werte, die wir früher mit den basic Materialien aus dem Shop erreichen konnten (und die schon da von niemand akzeptiert wurden) jetzt die Werte für 99/100 Materialien.
Was bleibt noch: Naja, man sagt die Hoffnung stirbt zuletzt, ... RIP.
HALLO!
Basisdamage mit Müll-Parts war voll OK, der choice 99/100 DMG sollte OBENDRAUF!
Dass bei 99/100 DMG Materialian so ein MANGELHAFTER Schaden rauskommt ist wirklich total inakzeptabel.
Puh,
gibts ja gar nicht...
