Pour le coup je pensais pas forcément à toi.
Cela dit, je trouve assez délicate à défendre ta position sur le rez/kill.
Essayons d eme mettre à ta place.
C fun.ça ouvre des possibilités stratégiques qui se rapporchent d'un certain réalisme (controle des points d'accès, choix du positionnement, importance du controle du terrain).
Maintenant si tu veux bien, mettons nous à la place de tes adversaires.
Vovo. Transfert. Chargement. Mort. Rez. Mort. Rez. Mort Rez.Mort. Je rez ailleurs. Ona ttend d'être quelques uns. Tp ailleurs. On se fraie un chemin entre les aggros. On se tag arrivé prè de l'op. On est plus que 10, les autres, écoeursés sont partis.
Voilà on y est! Tiens y a plus personne!
Ben oui, le temps que tout ça a pris, y a plus assez de rounds, la bataille est perdue...
Bon je caricature un brin, on est d'accord, mais avoue que le 2eme cas attire plus les sympathies non?
Edit: tiens tu a s rajouté de "manière insultante". Je ne vois pas où. Je regrette certains types de comportement que chacun trouvera je pense criticable. je reste courtois me semble-t-il.
Enfin je ne te visais pas. Non vraiment je pense que tu te trompes.
Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
j'ai les pris comme ca a la premiere lecture, mais c pas un gros problemestryge wrote:
Edit: tiens tu a s rajouté de "manière insultante". Je ne vois pas où. Je regrette certains types de comportement que chacun trouvera je pense criticable. je reste courtois me semble-t-il.
Enfin je ne te visais pas. Non vraiment je pense que tu te trompes.
pour en revenir a ce que tu dit par la suite, je pense que les territoire sont pas pensé pour ce genre de strategie aparement
puis ya la mentalité comune d'un server, j'ai joué a d'autre jeu par moment et j'ai vu qu'au final dans Ryzom y'avais une bonne ambiance, apres le probleme qu'une defense soit trop haute, a cause du designe du paysage c comme ca on y peut rien, autant pas en rajouté je suis d'accord
mais voir des gens s'assoir au vortex en disant a ceux qui sont dans le feu de l'action de degagé c pas normal non plus, mais biensur dans ce cas la si ils ont une bonne raison de le faire alors oui c autre chose
et quand je pense a ca, je me met a la place des gens justement vu que je pourrais etre dans les attaquant
Aladiah
graine de pouvoir-Wa Kwai
"Peu importe ce que l'on est ou ce que l'on n'est pas,
seul compte ce que l'on fait et ce que l'on ne fait pas"
graine de pouvoir-Wa Kwai
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seul compte ce que l'on fait et ce que l'on ne fait pas"
Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Même si je n'étais pas présent lors de cette attaque, il me semble que c'est pas la faute du décors si des homins se faisaient plomber au vortex :/05081982 wrote:apres le probleme qu'une defense soit trop haute, a cause du designe du paysage c comme ca on y peut rien, autant pas en rajouté je suis d'accord
Pour prendre un exemple concrêt, lors de l'attaque de l'op des fallen angels au tertre de la dissidence, la bataille a pu avoir lieu même si le vortex à coté servait de lieu de rez pour les deux groupes. J'entends par là qu'avec un peu d'auto discipline tout est possible !
Maintenant, si une minorité de joueurs trouve ça sympa de pourrir le plaisir d'une majorité, il suffit, comme l'a si bien dit Fei, de les bannir du conflit pve.
Comme quoi, avec un peu de bonne volonté, on peut en faire des choses...
Syntia - Aniro
Armurier léger maître
Armurier léger maître
Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Krigg !!!
Ben le soucis Synthia, c'est que si les gens qui avaient l'op avaient bannis les guildes dont certains membres squataient le vortex... je crois qu'il n'y aurait plus eut personne...
Quand a bannir les gens... assez difficile je crains, et du coup, nous nous serions trouvé en supériorité numérique...
Choix assez difficile je pense et je ne blamerais certainement pas de ne pas avoir bannis les gens sur ce coup la
Apres, je viens d'avoir une idée....
Ben le soucis Synthia, c'est que si les gens qui avaient l'op avaient bannis les guildes dont certains membres squataient le vortex... je crois qu'il n'y aurait plus eut personne...
Quand a bannir les gens... assez difficile je crains, et du coup, nous nous serions trouvé en supériorité numérique...
Choix assez difficile je pense et je ne blamerais certainement pas de ne pas avoir bannis les gens sur ce coup la
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Apres, je viens d'avoir une idée....
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Bratakk Tremere
Garde du corps,
Maison des Jardins d'Atys
Heureux Homin de Serae Fgau
Ami dévoué de Dame Tuuli Verine
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Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Krigg !!!
Mon idée et je vous la soumets alors qu'elle germe.
Pourquoi ne pas avoir deux personnes neutres, une dans chaque camp, désignée par chaque camp comme etant une personne acceptable en temps qu'arbitre de conflit. Ces personnes feraient respecter une charte de combat. Il faut rediger cette charte bien sur, mais ces arbitres pourraient decider des gens a bannir lors des conflits.
Bien sur je vois d'ici les commentaires negatifs. Pour ma part, je pense qu'il pourrait etre interressant d'avoir des regles d'engagement suivant les lieux, avec des arbitres, qui feraient bannir les gens qui ne respectent pas ces regles. Bien sur, chaque op attaque dirait si il accepte ces regles d'engagement, mais cela permettrait aussi de savoir si on s'engage dans un combat (je deteste ce mot) honorable ou dans une boucherie...
voila mon idée, maintenant pour la mise en oeuvre... ben tirez messieurs les posteurs... *cours se cacher*
Mon idée et je vous la soumets alors qu'elle germe.
Pourquoi ne pas avoir deux personnes neutres, une dans chaque camp, désignée par chaque camp comme etant une personne acceptable en temps qu'arbitre de conflit. Ces personnes feraient respecter une charte de combat. Il faut rediger cette charte bien sur, mais ces arbitres pourraient decider des gens a bannir lors des conflits.
Bien sur je vois d'ici les commentaires negatifs. Pour ma part, je pense qu'il pourrait etre interressant d'avoir des regles d'engagement suivant les lieux, avec des arbitres, qui feraient bannir les gens qui ne respectent pas ces regles. Bien sur, chaque op attaque dirait si il accepte ces regles d'engagement, mais cela permettrait aussi de savoir si on s'engage dans un combat (je deteste ce mot) honorable ou dans une boucherie...
voila mon idée, maintenant pour la mise en oeuvre... ben tirez messieurs les posteurs... *cours se cacher*
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Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
quand je parle dans l'autre post des defis lancé et des 1 vs 1 , ou des defis tout court, je pense a des truc comme ca aussibratakk wrote:Krigg !!!
Mon idée et je vous la soumets alors qu'elle germe.
Pourquoi ne pas avoir deux personnes neutres, une dans chaque camp, désignée par chaque camp comme etant une personne acceptable en temps qu'arbitre de conflit. Ces personnes feraient respecter une charte de combat. Il faut rediger cette charte bien sur, mais ces arbitres pourraient decider des gens a bannir lors des conflits.
Bien sur je vois d'ici les commentaires negatifs. Pour ma part, je pense qu'il pourrait etre interressant d'avoir des regles d'engagement suivant les lieux, avec des arbitres, qui feraient bannir les gens qui ne respectent pas ces regles. Bien sur, chaque op attaque dirait si il accepte ces regles d'engagement, mais cela permettrait aussi de savoir si on s'engage dans un combat (je deteste ce mot) honorable ou dans une boucherie...
voila mon idée, maintenant pour la mise en oeuvre... ben tirez messieurs les posteurs... *cours se cacher*
pour repondre a Syntia ya des gens qui ont des strategie, si la strategie c pas d'abusé les gens qui suivent les ordre ecouteront, ya un probleme de designe a mon avis et de mentalité oui mais c regrettable
je pense pas qu'une bonne defense signifi , mort , rez ,mort ,rez pour els adversaire, et quand je dis ca je le dis apres y avoir reflechit
c tout simplement que les regles des uns sont pas les regles des autres , par moment c legitime dans un sens ou dans un autre, et que les decors font que pour la rampe des rodeur par exemple les attaquant devraient pouvoir se taggé de plus loin seloin moi, et allongé les zone ca peut se faire, en rajouté des rectangle au sphere par exemple pour prolongé les zone
Aladiah
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Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Pour cette défense nous aurions du sentir venir le problème du vortex et demander à nos alliés de respecter certaines règles de conduite (communiquées à l'avance) et en cas de non-respect virer les homins ou la guilde du conflit, quitte à perdre ...
La prochaine fois, je vous le promet les attaquants, soit ça recule soit ça va kicker sec !! Fini les bisoux et les fleurs, ça marche pas..!
(je remercie tout ceux qui ont reussi a se retenir de taper et a revenir sur l'ap.. y en a eu pas mal quand meme mais ça n'a pas suffit)
un arbitre neutre ? ton idée brataak est bonne mais ca existe déjà.. les offs sup de la defense sont les arbitres.. ce qui est encore mieux hehe. un arbitre neutre, ça casse tout le charme d'une décision et des éventuels complications rp / hrp..
La prochaine fois, je vous le promet les attaquants, soit ça recule soit ça va kicker sec !! Fini les bisoux et les fleurs, ça marche pas..!
(je remercie tout ceux qui ont reussi a se retenir de taper et a revenir sur l'ap.. y en a eu pas mal quand meme mais ça n'a pas suffit)
un arbitre neutre ? ton idée brataak est bonne mais ca existe déjà.. les offs sup de la defense sont les arbitres.. ce qui est encore mieux hehe. un arbitre neutre, ça casse tout le charme d'une décision et des éventuels complications rp / hrp..
Re: Défense de l'AP de l'atelier de l'Arriere-Pays
Très bonne décision eleon0r
Bravo 
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Pangtong des Lames d'Aeden