Les avant-postes

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bratakk
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Re: Les avant-postes

Post by bratakk »

Krigg !!!

Erf zut, le papi plus rapide que moi.

Pour le probleme de la prise de la zone defense par les attaquant, ben je sais pas... si il y a plus de defenseur, la zone elle change de main et les attaquant passent defenseur.

Et pi zut, pkoi ce sont les joueurs qui doivent trouver les idées et pas les gens payés pour ?
:)
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bquartz
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Re: Les avant-postes

Post by bquartz »

bratakk wrote: Donc je verrais un systeme avec deux zone concentriques circulaires. La premiere de defense d x metres autour de l'op. Les defenseurs s'y regroupent et doivent s'y tenir pour la defense, si ils sortent de cette zone, ils perdent leur tag si ils commetent une action offensive (ca marche bien en pvp taggue je crois). La seconde zone est de Y metres, avec y>x. Les attaquants peuvent se tagguer ici, si ils sont attaque, alors les ennemis seront detagues pvp-ap car il faut y>x+portee max de toute arme.

Mon idee est de laisser une zone tampon, ou les attaquants peuvent se ressourcer sans que les defenseurs ne les detruisent et ne les kills automatiquement.
+1 Concernant cette zone tampon, elle peut être l'équivalement (en terme d'effet sur le gameplay) de ce qu'on trouve dans les primes autour des tp, à savoir l'impossibilité d'interagir de manière PvP.

Cela étant, pourquoi pas rajouter le detag automatique si un joueur adverse ne respecte pas ce no-man's-land. Ca peut ajouter un peu plus de piments que de purement et simplement interdire toute action PvP.
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bratakk
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Re: Les avant-postes

Post by bratakk »

Krigg !!!

Je permettrais le heal dans cette zone tampon... parce que healer ses morts c'est bien et ca evite de les voir rez a 200 km... et qu'on est la pour jouer, pas pour rez en chain.
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ashitaka
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Re: Les avant-postes

Post by ashitaka »

wildman wrote:Pis va yavoir "bientôt" les spires, et visiblement (corrigez-moi si je me trompe), selon la spire active dans la région, la faction adverse ne pourra pas se rendre dans ladite région, du coup ça va figer pas mal les avant-postes...
Juste pour te corriger : Imaginons que les kamistes prennent la spire du Bosquet de la Confusion. Comment vas-tu défendre ton avant-poste ? A mon avis très difficilement. Donc ça ne sera pas figé, ça sera très lié aux spires, et donc c'est seulement si les spires restent figées que les avant-postes seront status-quo à mon avis. Tout dépendra donc des spires.

Pour séparer les avant-postes du FvF, il faudrait rendre impossible le PvP d'avant-poste pour les guildes autres que la guilde qui déclare la guerre et la guilde détentrice de l'avant-poste. Est-ce mieux ? Je ne sais pas.

Superposition des système de PvP ? J'ai entendu dire que c'était en réparation, donc comme d'hab', wait and wait and wait and see. ;)
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keillec
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Re: Les avant-postes

Post by keillec »

tu a oublie aussi :

commerce des "loots" d'OP quazi inexistant ....

toujour pas de possibilite de vendre les "loots" d'OP via des Pnj .....

suite a l'arrivee des OP les dappers ne servent plus a rien ....







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05081982
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Re: Les avant-postes

Post by 05081982 »

wildman wrote:Problème :
Comme vous le savez tous, la Saga a lieu entre d'une part, les Karavaniers, et d'autre part, les Kamis, du coup, comment direeeee, les attaques d'avant-poste ça ressemble furieusement à l'épisode2, un grand "kami vs kara" où tout le monde vient pour régler son compte à la personne qui l'a tué la veille. Personnellement je trouve que le concept des avant-postes avec les combats interguilde à peinte contradictoire avec le fait qu'il y ait les 2 factions.

-> A part les grosses guildes qui peut tenir seul un avant poste ?
-> Il faut des alliances...
-> Ah, les alliances kami/kara sont là !
-> combat kami/kara

-> tu veux attaquer une guilde kami/kara alors qu'ils font partie de ton camp ?
-> sale traître ! Allons plutôt taper ceux de l'autre faction...
-> combat kami/kara

Enfin, en gros nous sommes tous partis pour se fritter entre factions encore de longs mois... Tu es kami/kara ? Viens donc nous aider sur notre attaque/défense d'avant-poste..

Dans la même veine, la plupart du temps, x attaque y, alors y attaque z pour faire diversion, z attaque t et t attaque w et t attaque u aussi pour faire style, donc en moins de temps qu'il en faut pour le dire tout le server est braqué en mode Guerre... (et fatalement c'est toujours du kami/kara)

Solution :
Bah je sais pas du tout là, yen a une ?!


j'ai peut etre une solution pour ca, on a jamais vu une guilde en defié une autre a 1 vs 1 , avec une histoire, une raison et surtout de lancé le defis ala guilde en jouant sur l'adversité si c le bon mot

ainsi le guilde defié et la guilde qui defi, pourrait prouvé sa valeur, on peu aussi defié avec d'autre regle que le 1 vs 1, un nombre special de champion par exemple
Aladiah
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seul compte ce que l'on fait et ce que l'on ne fait pas"
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albator6
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Re: Les avant-postes

Post by albator6 »

**** wrote:Juste pour te corriger : Imaginons que les kamistes prennent la spire du Bosquet de la Confusion. Comment vas-tu défendre ton avant-poste ? A mon avis très difficilement. Donc ça ne sera pas figé, ça sera très lié aux spires, et donc c'est seulement si les spires restent figées que les avant-postes seront status-quo à mon avis. Tout dépendra donc des spires.

Pour séparer les avant-postes du FvF, il faudrait rendre impossible le PvP d'avant-poste pour les guildes autres que la guilde qui déclare la guerre et la guilde détentrice de l'avant-poste. Est-ce mieux ? Je ne sais pas.

Superposition des système de PvP ? J'ai entendu dire que c'était en réparation, donc comme d'hab', wait and wait and wait and see. ;)


avec la mise en route des spires , ce sera le combat pour la possession des spires qui déterminera le gain ou la perte de l'op. En effet la stratégie la plus simple sera de prendre la spire juste avant l'attaque d'op pour éviter la venue des attaquant/défenseur sur l'op.

il me semble que les spires seront protégées par des gardes qui pourront êtres achetés par les points de faction.....


pour ce qui est des combat d'op, il est évident qu'il faille retravailler la zone d'attaque/défense. le plus simple mais le plus contraignant serait l'impossibilité de combattre hors de la zone d'op.
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nepherk
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Re: Les avant-postes

Post by nepherk »

keillec wrote:tu a oublie aussi :

commerce des "loots" d'OP quazi inexistant ....

toujour pas de possibilite de vendre les "loots" d'OP via des Pnj .....

suite a l'arrivee des OP les dappers ne servent plus a rien ....
De ce coté la, Les Lames prevoient qquechose d'assez original... Ca va faire grincer des dents certaines autres guildes, rire d'autres, mais nous, on veux des dappers ;)
Nepher K'aan.
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Re: Les avant-postes

Post by 93bibi »

bratakk wrote:Krigg !!!

Je permettrais le heal dans cette zone tampon... parce que healer ses morts c'est bien et ca evite de les voir rez a 200 km... et qu'on est la pour jouer, pas pour rez en chain.

Ca rendrait alors quasi impossible la prise d'ap 250, qui est deja bien coton.

Si il faut gerer 5 6 escouades de pnjs plus des attaaquants qui reviennent ttes les minutes :s...
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