saron1 wrote:Dans un ordre d'idée similaire je verrais bien la chose suivante
Pourvoir acheter des extansion qui soit en fait des "ateliers"
Chaque ateliers pourrait etre nommé ou pre-nommé ( armurerie, bijouterie, magie, bibliotheque ..... a voir pour les noms ) avec chacun une quantité definie de stockage et une limitation sur les objet pouvant etre stockés. L'idée étant de pouvoir ensuite assigner des membres aux differents ateliers que possede la guilde ( et ce afin de permettre par la suite de gerer les acces aux stocks sans passer par la presence obligatoire des officiers sup)
ex : ateliers armurerie ( impossibilité de stocker autre chose que les Mp entrant dans la fabrication des armes et les armes : volume a definir ) acces aux armuriers et aux off sup.
ateliers bijouterie ( limitation aux MP bijoux et aux bijoux ) acces aux bijoutiers et aux off sup.
Sachant qu'il faut moins de MP pour les bijoux que pour les armes le volume ainsi offert par l'atelier pourrait dependre du nombre de mp necessaire et du volume/poids des objet creer par exemple 1000 pour la bijouterie contre 3000 pour l'armurerie et maxi 5000 pour l'atelier vestimentaire
A voir sur l'acquisition de tels ateliers ( drappers, rites, inscription aupres d'un clerc ...)
Cela permettrait en outre une réelle possibilité d'echange entre deux ou plusieurs artisans d'un meme corps.
C'est marrant parce que je pensais qu'avec les OUTPOSTS on aurait plus ou moins ca, la possibilité de stocker plus mais aussi de faire enfin un début de commerce...
Il est clair qu'actuellement, le commerce est inexistant ( les guildes sont plus qu'autosuffisante en ce qui concerne l'équipements de leur joueurs ), la preuve je met régulièrement, enfin je mettais, des armes excellente jusqu'en Q250 à moins de 100K pièce et bien aucune n'était achetée, ensuite les capacités de stockage // aux capacités de production/extraction des joueurs sont nulles ( un foreur peut remplir en 1 jour irl plus 10 metkoub )
On dit que les guildes de GB sont riches, certes c'est vrai... Moi-même je ne cache pas que j'ai tjs en réserve personnelle 150 millions de dappers dans le coffre de mon appartement ( et je susi pas le plus riche dans la guilde
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Y a des riches... Normal, y a rien qui nous permettent de dépenser nos dappers...
Pourquoi ceux qui en aurait les moyens ne pourraient pas louer des entrepôts ( différentes capacités disponibles à différents tarifs ) ?
On pourrait enfin stocker nos équipements personnels et nos MP excellentes et suprêmes...
De toutes manière, on les vendra pas car tout le monde les possdènent et que le commerce est mort
J'avais proposé un truc il y a de cela fort longtemps ( et tous le monde m'avait soit rit au nez soit conspué violemment
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Vous voulez un véritable commerce !!!
Simple, il faut pouvoir réellement "se spécialiser" !!! Actuellement, Ryzom est un jeu "pluri-disciplines"...
Si on pouvait avoir la possibilité de se spécialiser ( cela concernerait essentiellement le craft et le forage ), c'est-à-dire que les JOUEURS QUI LE SOUHAITENT décideraient de se spécialiser dans une branche, ils seraient bloqués en dévellopement dans les autres branches à un certain lvl ( disons lvl 150 ) et en contrepartie ils auraient accès à des bonus, des skins, des objets, bref des avantages que seuls eux pourraient faire !!!
Là, on pourrait enfin avoir un début de commerce !!
Exemple concret :
Un joueur décide de se spécialiser dans la fabrication d'armes de mélée ! Il ne peut plus développer ses brnaches magie, combat et pourquoi pas forage au dela des lvl 150, et en contrepartie il peut crafter 5 nvlles armes de mélée ( inaccessibles pr les autres joueurs non spécialisé ) il a accés aussi de nveaux skins ( lvl 3, 4, 5... ) et peut rajouter de nveaux bonus ( on peut trouver pleins d'autres trucs )
L'intéret : Le joueur craftera des armes Q250. Il sera combat lvl 150 max donc il pourra certes pas les porter, mais il pourra alors les vendre...
Et comme il ne pourra pas forer les MP, il devra les acheter... ( note que pour que cela fonctionne bien, le foreur qui se spécialiserait ne devrait pas pouvoir crafter des armes au dessus de la Q150 ainsi il devra vendre ses Mp forées )
On pourrait meme voir encore plus loin... On pourrait faire que des guildes se déclarent une spécialité....
Bon, j'attend les mêmes objections que la première fois... RYZOM se veut un jeu libre où chacun peut faire se qu'il veut... nagangagaaaa
RAPPEL : Dans mon idée, c'est un CHOIX VOLONTAIRE que prend le joueur de se spécialiser !!!!
C'est pas une obligation...
Quoiqu'il en soit, dans le système actuel, le commerce est mort né ! Et dite pas le contraire, depuis 1 an et demi que je joue, je n'ai rien vu qui pourrait réellement se faire passer pour du commerce
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( a part les MP des OP mais... on est loin de voire un commerdce au sens propre, c'est plus des échanges de MP entre les guildes qui psossèdent des OP
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