Moinsen Ihrs,
ich bin dabei meinen Character auf Main Melee, Secundär Magie sowie Buddeln zu trainieren.
Mit den XP Kristallen gehts ja recht Flux
Buddeln ist wirklich ne Sache für sich, zumal man bei den Lehrmeistern meiner Ansicht nach von Anfang an zu viel auswählen kann, was man haben mag, wobei das Buddeln nur eine reine Abwechslung darstellt und für mich nur der Kohlescheffelung dient, da ich zu Faul bim jeden gelegten Mob auszubeuten.
Meine Secundäre Fähigkeit, die Magie, soll nun ein wenig ausgebessert werden, welche Schadensarten sind da Ratsam? Habe immo nur den Giftschaden ausgebessert mit Schadensmodi und Reichweite, sowie nen bissel Heilen.
Nun zur eigentlichen Frage, ich bin Main Krieger auf lvl 50 in bin dabei die secundären Fähigkeiten ebenso auf lvl zu bringen und dann in die nächste Levelzone zu hopsen. Bringt das Level halten der anderen Fähigkeiten etwas oder sollte man sich auf eine Richtung versteifen? Wo kann man ab Level 50 ordentlich ggf. Solo gut leveln? Immer noch um Pyr rum, oder gibt es da effizientere Gegenden?
Ab wann lohnt es sich ins PVP zu gehen?
Grüße
Rokks
Macht das Sinn?
Re: Macht das Sinn?
Mit Giftschaden meinst du bestimmt Säure/Acid denn Gift lernt man erst mit Elementar-lvl 120 in Matis.
Mit Säure kanst du z.B. die Kipee nicht mal kitzeln. Kälteangriffe hindegen mögen die Kipee garnicht. Verroten/Rot hingegen ist gegen Pflanzen sehr effektiv.
Als Magier sollte man alle direkten Schadensarten lernen um gegen alle Mobs gewappnet zu sein.
Wenn du mit Reichweite den Rangecredit meinst, dann muss ich sagen, dass man damit nicht weiter zaubern kann sondern man kann SAP/HP auf kosten der Reichweite beim Zaubern einsparen.
Levelzone:
Wenn du schon lvl 50 bist, dann würde ich dir Oflovac's Oase empfehlen. Dort gibt es Mobs mit lvl 50-100 uns somit auch mehr XP.
Mit Säure kanst du z.B. die Kipee nicht mal kitzeln. Kälteangriffe hindegen mögen die Kipee garnicht. Verroten/Rot hingegen ist gegen Pflanzen sehr effektiv.
Als Magier sollte man alle direkten Schadensarten lernen um gegen alle Mobs gewappnet zu sein.
Wenn du mit Reichweite den Rangecredit meinst, dann muss ich sagen, dass man damit nicht weiter zaubern kann sondern man kann SAP/HP auf kosten der Reichweite beim Zaubern einsparen.
Levelzone:
Wenn du schon lvl 50 bist, dann würde ich dir Oflovac's Oase empfehlen. Dort gibt es Mobs mit lvl 50-100 uns somit auch mehr XP.
Thelon, Krieger aus Zora
It's nice to be important, but it's more important to be nice.
"Es gibt keinen Grund, warum irgend jemand einen Computer in seinem Haus wollen würde."
Ken Olson, Präsident, Vorsitzender und Gründer von Digital Equipment Corp., 1977
3D-Weltengenerator
(\__/)
(o.0 )
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
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Re: Macht das Sinn?
ich würd dir aber noch mehr empfehlen nen team zu suchen, solo geht, aber nix ist stressiger und deprimierender
Re: Macht das Sinn?
Dann werd ich mich mal in die Oflovac's Oase trauen und dort wüten wie ein Wahnseniger
Möge die Macht mit mir sein, oder so Ähnlich klang es
Möge die Macht mit mir sein, oder so Ähnlich klang es
Re: Macht das Sinn?
Ich würde dir schon empfehlen jeden Mob auszuweiden, aus zwei einfachen Gründen:
1) Wenn du das letzte Tier einer Herde ausgeweidet hast respawnt in der Regel sofort die ganze Herde, zu warten bis die toten Gegner versunken sind dauert eine ganze Zeit.
2) Bist du mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit der Typ Spieler der mit Kämpfen/Zaubern dem Buddeln/Craften weit weit vorrausrennt. Erstens hast du dann durch Kämpfen bessere Mats (höhere ql = mehr Kohle) ausserdem können die Mats genauso wie die Gebuddelten vercraftet werden.
Zur Frage ob es bringt erstmal einen Zweig zu trainieren:
Ja.
Es ist zweckmäßig erstmal einen Zweig in Nahkampf voll auszubauen aus folgenden Gründen:
1) Dein Widerstand, Ausweichen und Abwehren richten sich nach deinem höchsten Level, bzw. werden maßgeblich davon beeinflusst. Wenn du die anderen Skills später nachziehst hast du somit einen Vorteil da du kleinere Mobs haust aber bereits sehr hoch bist.
2) Du hast ungleich mehr Lebenspunkte und Stärkepunkte, sowie die Möglichkeit viel bessere Rüstungen zu tragen sowie Schmucksets. Ein angenehmer Vorteil da das Nachziehen so leichter ist.
3) Man kann sich drüber streiten, aber auch beim Zaubern bringen viele HPs einen Vorteil. Du kannst den Kredit in Richtung HP verschieben, vor allem wenn du ab 100 mit Doppelraketen leveln willst etc.. Ausserdem wie gesagt, beim Zaubern ist das mehr als angenehm wenn man öfter resistet gegen kleinere Gegner. (das ist eine Beobachtung)
4) Beim Buddeln kann es zum einen oder anderen Unfall kommen, ausserdem wirst du in immer gefährlichere Gebiete müssen da ist es hilfreich kein einfaches Fressen zu sein und nicht nach einem Schlag im Dreck zu liegen.
Zu den Levelgebieten. Ovfloaks wurde ja schon genannt, ansonsten kannst du mal schaun ob du einen Trek in die anderen Länder kriegst, das ist vor allem zwecks Gruppe oder passender Levelgegenden ganz sinnvoll.
Buddeln solltest du trotzdem lernen, es sei denn du findest eine Gilde die dich komplett ohne aufnimmt und aushält (was sicherlich keine RPG Gilde sein sollte). Ab einem gewissen Level sind Dapper so ziemlich wertlos weil man überwiegend mit Material tauscht und handelt.
mfg
Seedy
1) Wenn du das letzte Tier einer Herde ausgeweidet hast respawnt in der Regel sofort die ganze Herde, zu warten bis die toten Gegner versunken sind dauert eine ganze Zeit.
2) Bist du mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit der Typ Spieler der mit Kämpfen/Zaubern dem Buddeln/Craften weit weit vorrausrennt. Erstens hast du dann durch Kämpfen bessere Mats (höhere ql = mehr Kohle) ausserdem können die Mats genauso wie die Gebuddelten vercraftet werden.
Zur Frage ob es bringt erstmal einen Zweig zu trainieren:
Ja.
Es ist zweckmäßig erstmal einen Zweig in Nahkampf voll auszubauen aus folgenden Gründen:
1) Dein Widerstand, Ausweichen und Abwehren richten sich nach deinem höchsten Level, bzw. werden maßgeblich davon beeinflusst. Wenn du die anderen Skills später nachziehst hast du somit einen Vorteil da du kleinere Mobs haust aber bereits sehr hoch bist.
2) Du hast ungleich mehr Lebenspunkte und Stärkepunkte, sowie die Möglichkeit viel bessere Rüstungen zu tragen sowie Schmucksets. Ein angenehmer Vorteil da das Nachziehen so leichter ist.
3) Man kann sich drüber streiten, aber auch beim Zaubern bringen viele HPs einen Vorteil. Du kannst den Kredit in Richtung HP verschieben, vor allem wenn du ab 100 mit Doppelraketen leveln willst etc.. Ausserdem wie gesagt, beim Zaubern ist das mehr als angenehm wenn man öfter resistet gegen kleinere Gegner. (das ist eine Beobachtung)
4) Beim Buddeln kann es zum einen oder anderen Unfall kommen, ausserdem wirst du in immer gefährlichere Gebiete müssen da ist es hilfreich kein einfaches Fressen zu sein und nicht nach einem Schlag im Dreck zu liegen.
Zu den Levelgebieten. Ovfloaks wurde ja schon genannt, ansonsten kannst du mal schaun ob du einen Trek in die anderen Länder kriegst, das ist vor allem zwecks Gruppe oder passender Levelgegenden ganz sinnvoll.
Buddeln solltest du trotzdem lernen, es sei denn du findest eine Gilde die dich komplett ohne aufnimmt und aushält (was sicherlich keine RPG Gilde sein sollte). Ab einem gewissen Level sind Dapper so ziemlich wertlos weil man überwiegend mit Material tauscht und handelt.
mfg
Seedy