Ich finde den Turm nicht schlecht umgesetzt, er gefällt mir recht gut. Hast du auch ein Screen mit nem Kamiturm?
@die beiden über mir
Ich denke auch nicht, dass das ganze im Endgame so statisch aussieht, wie der von Xeno, ...
... aber RESPEKT, sieht cool aus das Teil, sowas könnte ich auch gern.
Gruß Aidas
Türme
Re: Türme
sotbo wrote:Naja gut, die Graphik vielleicht, aber das Teil muss ja noch Hp haben, eine Verbindung zu den anderen Türmen, da sie einen HP-Pool haben, dann noch muss das Teil Schaden abfeuern können, eine Verbindung zu den Wachen drum herum haben, etc.... das dürfte dann schon mehr Arbeit sein.
Sotbo
na und trotzdem könnten sie sich mal wieder etwas mehr mühe mit der grafik und überhaupt den ganzen neuen polygonbauten geben anstatt uns immer so primitive dinger vor die füsse zu werfen,
zb die "tempel" und auch die op´s sind auch nicht gerade das was man ein grafisches highlight nennen könnte. alles lieblos und in 5 minuten aus dem baukasten zusammengesetzt.
Re: Türme
schlitza, ich wäre ehrlich gesagt sogar ein bischen überrascht, wenn sich das teil dreht.
auch geht es mir hier nur um eins: in dieses model da oben wurde kaum arbeit gesteckt. ein halbwegs geübter 3d modeler, der auch noch zugriff auf die datenbanken nevrax' hat kann das in ner viertelstunde zusammenklotzen.
rechteck erstellen, clonen, clone-rotate filter mit variierender grösse, 2-3 sprites in die mitte, 2 partikelsysteme und fertig.
ich hab hauptsächlich nur solange gebraucht weil ich den clone-rotatefilter aus 2 anderen zusammenfrickeln musste, dann die platten fine-tunen und die texturen erstellen musste. (und n bischen ungeübt bin, da ich das tool seit nem jahr nicht mehr genutzt hab)
persönlich bin ich der meinung, dass die gebäude zumindest ein BISCHEN mehr aufmerksamkeit bekommen könnten. (den tempel fand ich ok, klein aber nice)
ach und exbersi, grafisch ist ryzom unter den mmorpgs das nonplusultra ^^
nur gleiten wir langsam aber sicher immer mehr in richtung wow.
auch geht es mir hier nur um eins: in dieses model da oben wurde kaum arbeit gesteckt. ein halbwegs geübter 3d modeler, der auch noch zugriff auf die datenbanken nevrax' hat kann das in ner viertelstunde zusammenklotzen.
rechteck erstellen, clonen, clone-rotate filter mit variierender grösse, 2-3 sprites in die mitte, 2 partikelsysteme und fertig.
ich hab hauptsächlich nur solange gebraucht weil ich den clone-rotatefilter aus 2 anderen zusammenfrickeln musste, dann die platten fine-tunen und die texturen erstellen musste. (und n bischen ungeübt bin, da ich das tool seit nem jahr nicht mehr genutzt hab)
persönlich bin ich der meinung, dass die gebäude zumindest ein BISCHEN mehr aufmerksamkeit bekommen könnten. (den tempel fand ich ok, klein aber nice)
ach und exbersi, grafisch ist ryzom unter den mmorpgs das nonplusultra ^^
nur gleiten wir langsam aber sicher immer mehr in richtung wow.
█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
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(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
Re: Türme
Ihr müsst es unter 2 Sichtweisen sehen.
Es sind nur ca 20 leute bei Nervrax und für die wenig Leute machen die eine sehr gute Graphik. Bei Eissturm und WeltOhneWissen sind es um die 500...und das es die ersten Erblindungen deswegen gibt wissen ja inzwischen alle. Wenn man das so betrachtet ist die Arbeit der Devs umso höher einzuschätzen.
Es sind nur ca 20 leute bei Nervrax und für die wenig Leute machen die eine sehr gute Graphik. Bei Eissturm und WeltOhneWissen sind es um die 500...und das es die ersten Erblindungen deswegen gibt wissen ja inzwischen alle. Wenn man das so betrachtet ist die Arbeit der Devs umso höher einzuschätzen.
gone 4 good
Re: Türme
Neee, is klar...
Wenn ich an den Auwand denke den ich betrieben habe um die Grafik, die ja soooo schlecht is, nun endlich mal voll ausnutzen zu können, dann kann ich bei solchen Kommentaren nur den Kopf schütteln.
Mal ehrlich, glaubt ihr alle das eure Systeme z.B. D&L auf höchstem Niveau darstellen könnten, oder EQII? Also meiner kann es nicht und das System hat mich schlappe 1300 Euro gekostet. (Freundschaftspreis)
Lasst doch Xeno die Devs ersetzen. Wenn er´s so viel besser kann.
Ich versteh nich warum nu hier gemeckert wird, wenn ENDLICH mal was neues kommt. Und grade von Leuten die eigentlich immer SoR wohlgesonnen waren.
Is das jetzt Mode?
Wenn ich das schon höre: "Die Farbe is doof, ich kann das besser."
Kindergarten.
Seid doch zufrieden DAS überhaubt etwas kommt. *grummel*
Acridiel
Wenn ich an den Auwand denke den ich betrieben habe um die Grafik, die ja soooo schlecht is, nun endlich mal voll ausnutzen zu können, dann kann ich bei solchen Kommentaren nur den Kopf schütteln.
Mal ehrlich, glaubt ihr alle das eure Systeme z.B. D&L auf höchstem Niveau darstellen könnten, oder EQII? Also meiner kann es nicht und das System hat mich schlappe 1300 Euro gekostet. (Freundschaftspreis)
Lasst doch Xeno die Devs ersetzen. Wenn er´s so viel besser kann.
Ich versteh nich warum nu hier gemeckert wird, wenn ENDLICH mal was neues kommt. Und grade von Leuten die eigentlich immer SoR wohlgesonnen waren.
Is das jetzt Mode?
Wenn ich das schon höre: "Die Farbe is doof, ich kann das besser."
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Acridiel
Take a look at the collected Works of Ryzom Players all over the World!
At"Ryzom Movies"!![highlight]
238[/highlight] Videos, [highlight]181[/highlight] Fan-Artworks and [highlight] 3 [/highlight] original Songs are up allready.
[highlight]SoR Score Musics including Trailers!![/highlight]
Ryzom:
We dare to be different! Do you dare to adapt?
Ryzom on Vimeo-Videos!/Ryzom Ning-Network/Die Lore auf Deutsch!
Bardentreffen / Atys Kundschafter
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Re: Türme
sotbo wrote:Ihr müsst es unter 2 Sichtweisen sehen.
Es sind nur ca 20 leute bei Nervrax und für die wenig Leute machen die eine sehr gute Graphik. Bei Eissturm und WeltOhneWissen sind es um die 500...und das es die ersten Erblindungen deswegen gibt wissen ja inzwischen alle. Wenn man das so betrachtet ist die Arbeit der Devs umso höher einzuschätzen.
Dein Avatar ist ja aussagekräftig genug, was du von der Arbeit der SoR DEVs hälst..
Hast du WOW (ja, World of Warcraft, ich getraue mich, das auszuschreiben) je gespielt?
Weißt du, ob Blizzard 500 Leute bschäftigt / beschätigen kann?
Was Eissturm bedeuten soll, kannst du ja bei Gelegenheit in einem schlauen lateinischen Vers packen, vllt zeugt es ja von besonders viel Kreativität.....
Und dieses ständige Gehetze gegen andere erfolgreichen Geschäftsmodelle kannst dir echt sparen. Ist nicht alles schlecht, nur weil es anders ist.....
Und was Erblindungen angeht, so ist das Thema wohl etwas ernster, als daß man da makabere Scherze darüber reißen muß, oder? Jeder, der Blinde/Erblindete in seiner Familie hat weiß, was ich meine.
Eventuell hat sich dir ja nun eine 3te Sichtweise offenbart...
Gruß
Mikira
Last edited by jonasq on Tue Jan 17, 2006 5:23 pm, edited 1 time in total.
CorobieMargus
Leichte Rüstungen.
#ryzom Trivia lucky 3rd
Ach ja Leute die ein RL haben ... haben nur keine Freunde im I-Net
--
[15:18] <Thanys> *Thanys bites you for 230 liters of blood*
[15:18] <Thanys> oops
[15:18] <Thanys> was playing Ryzomfight, sorry
--
Übersetzung deluxe ^^
Leichte Rüstungen.
#ryzom Trivia lucky 3rd
Ach ja Leute die ein RL haben ... haben nur keine Freunde im I-Net
--
[15:18] <Thanys> *Thanys bites you for 230 liters of blood*
[15:18] <Thanys> oops
[15:18] <Thanys> was playing Ryzomfight, sorry
--
Übersetzung deluxe ^^
Re: Türme
lol klasse was ihr alles aus nem türme-thread machen könnt...von Türmen über PC-Kauf zum Blindenthema.. *lach*
kein wunder warum kaum einer hier noch postet
aber mal zum Thema zurück...ich find den Turm sehr gut,
obwohl die Karavan doch eigentlich schon Türme hatten---wenn ich an das event denke---
das Design erinnert bisle an die Antiker bei Stargate
hf tisc
kein wunder warum kaum einer hier noch postet
aber mal zum Thema zurück...ich find den Turm sehr gut,
obwohl die Karavan doch eigentlich schon Türme hatten---wenn ich an das event denke---
das Design erinnert bisle an die Antiker bei Stargate
hf tisc
Re: Türme
Ich finde Kritik durchaus angebracht. Die Türme werden ja nicht, wie ich finde, grundlos schlecht geredet. Man könnte höchstens sagen das anhand 1nes "Dev-Shots" sich sogut wie gar nix auf das spätere ergebnis schlussfolgern lässt.acridiel wrote:Neee, is klar...
Wenn ich an den Auwand denke den ich betrieben habe um die Grafik, die ja soooo schlecht is, nun endlich mal voll ausnutzen zu können, dann kann ich bei solchen Kommentaren nur den Kopf schütteln.
Mal ehrlich, glaubt ihr alle das eure Systeme z.B. D&L auf höchstem Niveau darstellen könnten, oder EQII? Also meiner kann es nicht und das System hat mich schlappe 1300 Euro gekostet. (Freundschaftspreis)
Lasst doch Xeno die Devs ersetzen. Wenn er´s so viel besser kann.
Ich versteh nich warum nu hier gemeckert wird, wenn ENDLICH mal was neues kommt. Und grade von Leuten die eigentlich immer SoR wohlgesonnen waren.
Is das jetzt Mode?
Wenn ich das schon höre: "Die Farbe is doof, ich kann das besser."
Kindergarten.
Seid doch zufrieden DAS überhaubt etwas kommt. *grummel*
Acridiel
Gruß Trilinyth
Re: Türme
Ach, das war ein Turmsockel? *hihi*
Am 20. Dezember haben die Free Souls nen Trek durch Ichor gemacht und einen so nen Turmsockel gefunden.
Hier Beweisfoto mit Datum:
http://thefreesoul.de/4images/4images/d ... age_id=330
Der tauchte nach dem OP-Patch auf, respawnte aber nicht. Da er auf diplomatische Verhandlungen und Rechtsklick nicht reagierte, wurde er umgeboxt. Looten ging leider nicht
Tststs... was haben wir gerätselt, was das wohl ist *kopfschüttelgrins*
Am 20. Dezember haben die Free Souls nen Trek durch Ichor gemacht und einen so nen Turmsockel gefunden.
Hier Beweisfoto mit Datum:
http://thefreesoul.de/4images/4images/d ... age_id=330
Der tauchte nach dem OP-Patch auf, respawnte aber nicht. Da er auf diplomatische Verhandlungen und Rechtsklick nicht reagierte, wurde er umgeboxt. Looten ging leider nicht
Tststs... was haben wir gerätselt, was das wohl ist *kopfschüttelgrins*