(ist eigentlich kein Übersetzungsfehler, soll nur lustig klingen...)
1. publish a list of known bugs, and give us some notes about the progression on fixing them
2. better contact with the devs: more and faster announcements/answers please
3. better descriptions of skills and stanzas, a more detailled skill-tree (with branches)
4. more RPG-features: eating/drinking, clothing, furniture, sitting on chairs...
5. more low-ql mats with every extraction, more mats into the poor soil of the tryker-lands
6. re-enable the defense tree or create defense-skills
7. let all players who fought loot one after another and get random loot, sometimes something special too
8. fix the armor decay bug or increase durability in general
9. more missions! Outpost missions, teleport tickets to other races as rewards, infos about the empty mission windows (with exact numbers of fame/lvl required)
10. more exp for teams and higher exp-caps for stronger mobs
If some of you shouldn't know: the next changes should be:
1. title music, mounts for GMs (testing purpose), magic gloves/amplifiers, tuning and balance for magic-users: spells will get cheaper, some already spent skill-points will be returned, magic-stanzas will be changed, the world will get more dangerous and the mobs more organized, they will have "a plan"...
* seasons will be shown again at login, raw-mats to buy in smaller cities/towns, player-vendors (NPC-vendors selling player-stuff to other players), mob-level-window will be fixed, balancing of experience mobs will give, hawkers will be able to actually sell stuff, invisible walls will be fixed, crafting a ql 25 item will really result in a ql 25 item, only craftable mats will be lootable (other stuff will be invisible - except if needed for a mission), actions will be movable to other action-bars, loot will be changed, "mob-warping" will be fixed, mats/items will be cheaper or more expensive depending on offer and demand
2. encylopedia, more quests, rewards will change (special items), extra ingame chat-chanels, mounts for players, NPCs will give more infos concerning the story (but no "spoilers"), more differences of the abilities of homin-races
* status-window for season, day-time and weather (important infos for harvesting), more different icons for spells, getting slower when running will be fixed, animations will be available per action-bar, skill-tree for "cosmetics": changing hairstyle and tattoos
Bedauerlicherweise hat jede Umfrage nur 10 mögliche Posten, also mußte ich leider eine Vorauswahl treffen. Hoffentlich seid ihr halbwegs mit dieser einverstanden?
Ja ich weiß, es gebe da noch sooo viel, vor allem bugfixes, aber 10 Punkte, Leute!? Glaubt mir, die Auswahl war die Hölle!
- Unfortunately every poll has only 10 possible questions, so I had to chose from all the suggestions we collected in 2 threads before. Hope you will find them agreeable at least a bit? Yes, I know there is lots of other important stuff to do, bug-fixes most of all - but only 10 points, folks? Believe me, choosing was hell!
Ihr könnt hierbei auch mehrere Punkte wählen (wenn alles klappt), also tut euch keinen Zwang an!
- You can give more than one vote (if everything works fine), so please don't hold back!
Hier die Punkte in genauerer Beschreibung, wie sie auch eigentlich gemeint sind:
- Here are the polls items with more precise descriptions - how they are really meant:
1. wir wollen eine Liste bekannter bugs und wenn möglich, daneben von GMs/Devs auch eine Notiz, woran bereits gearbeitet wird (was also in nächster Zeit o.k. sein sollte)
1. - we want a list of known bugs and - if possible - next to them a note from GMs/Devs, what is already being worked on (what will be o.k. in the foreseeable future)
2. bitte Devs, sprecht wieder mit uns! Sagt uns z.B. 1-2x pro Woche, woran ihr gerade arbeitet. Wir sind zwar etwas ungehalten, daß wir die versprochenen und im Handbuch/auf der homepage beworbenen features nicht schon ab Release im Spiel vorgefunden haben - aber wir wissen, daß ihr daran arbeitet und werden euch deshalb nicht gleich den Kopf abreißen, wenn ihr ab und zu Kontakt mit uns aufnehmt. Eine Entschuldigung für die Verzögerung ist für einen erwachsenen Menschen wirklich kein Weltuntergang und würde uns Spielern guttun. Nehmt Stellung zu unseren Beschwerden, damit sehen wir auch, daß ihr uns ernstnehmt und nicht nur für unmündige Schäfchen haltet, die zwar gern zahlen dürfen, aber nichts zu reden haben. (Ein weiterer Freimonat als Entschädigung für unser Geld und unsere Enttäuschung würde uns übrigens auch guttun

2. - please, devs, talk to us anew! Tell us - let's say 1-2 times a week - about what you're working on right now. We may be a bit annoyed that the promised and announced features (in the manual and on the homepage) were not already in the game at release, but we won't rip your heads off when you contact us once in a while. An apology for the delays should really not mean the end of the world for any grown-up person and would make us players feel a lot better. If you could put some comment to our suggestions and complaints we would feel that you look upon us seriously and not like we're all under aged / minor sheeps in your eyes, who surely may pay money, but won't have any say. (One more free month as recompensation for our already delivered payment for future-features and to ease our disappointment would be nice too

3. skills und stanzas bitte sehr genau beschreiben, lieber 5 Beschreibungs-Sätze zu lang als 1 zu wenig. Auch sollte der skill-tree besser angezeigt werden: welche skills setzen jeweils welche anderen skills voraus?
3. - please describe every skill and stanza very detailled, better 5 explanation-sentences too long than one too short. Also the skill-tree should be displayed more clearly: which skills will be needed to advance with what higher skills?
4. mehr RPG-features bitte: baut möglichst bald ein, daß NPCs etwas über die Story andeuten und etwas über die Welt und die Kulturen erzählen; laßt uns auch möglichst bald essen und trinken, in den Bars Drinks bestellen, uns dort niedersetzen, in Bars, Wohnungen und Gildenhäusern Musik hören, Einrichtungen für unsere Spielerwohnungen und Gildenhäuser kaufen, bzw. sogar selbst craften, Kleidung kaufen/craften/tragen, Bücher, Pfeifen, Luxusgüter wie Hüte/Mützen/Brillen...
4. - more RPG-features please: fit in as soon as possible that NPCs will tell us more about the story, the world and our cultures/races, let us eat and drink, order drinks in bars, sit down on chairs; let us hear music in bars, appartments and guild-mainquarters, let us buy or maybe even craft furniture for our (guild-)appartments, let us buy/craft/wear/use clothing, hats/caps/glasses, books, pipes and other "luxuries"...
5. bitte laßt Harvester mehr mats pro extraction "ernten" - und zwar aus derselben Quelle von niedrigqualitativen mats mindestens dreimal so viel wie von höherqualitativen mats, beginnend schon mit Level 20 des Harvesters. Die Kluft zum Loot der fighter/mages ist sonst einfach zu groß. Und gebt den armen Trykern mehr mats in ihre mageren Böden!
5. - please let harvesters extract more materials per extraction-process, for example (from one source) three times more low-level-quality mats than high-quality-mats, starting with level 20 of the harvesters. The difference to the amount of loot that fighter/mages get really fast is too high otherwise; especially for low level-harvesters. And please help the poor trykers and put more mats into the sterile sandy soils of their lands!
6. bitte gebt uns den defense-tree zurück oder gebt uns stattdessen zum Verbessern der Start-Defense der Charaktere mehrere eigene defense-skills wie dodge 1-5 parry 1-5 oder shield-handling 1-5 usw., was natürlich durch penalty beeinträchtigt werden würde.
6. - please give the defense-tree back to us or invent some defense-skills instead to improve the start-defense of the characters bit by bit, like dodge 1-5, parry 1-5 or shield-handling 1-5, affected by penalty of course.
7. jeder am Kampf Beteiligte sollte einzeln/nacheinander looten können und seine Zufallsdrops erhalten; niemand sollte leer ausgehen, kein Gesamtloot mehr. Es braucht kein loot im Mob sein, wenn freundlich gesinnte NPCs wie guards den "kill" erledigten, aber eventuell schon, wenn feindliche Mobs "mitgenascht" haben (das gäbe neue Jagdstrategien für Geduldige). Es wäre auch ganz nett, ab und zu (nicht nur bei besonderen Mobs!) Zufallsfunde einzbauben: ein kleines verschlucktes Fremd-Item, eine steckengelassene Waffe, ein verschlucktes ungewöhnliches Mat oder ein Mob-Mat von höherer Qualität, damit's spannend bleibt!
7. - every player who took part at a fight should be able to loot seperately and get some random drops, no total-loot anymore. It's not necessary to find loot in the mob if friendly NPCs like guards did the "kill", but eventually there should be if other mobs have "nibbled" at the opponent (there would be new hunting-methods for patient players). Also it would be nice if we could find some real random drops now and then (not only with special mobs!), like an item that was swallowed, a small weapon, an unusual mat (eaten) or a mob-mat of higher quality - to keep things interesting!
8. bitte fixt den Rüstungs-bug rasch: der völlig unverständlich schnelle Zerfall von Rüstungen betrifft vor allem Fyros light, Tryker light und Tryker medium. Dieser bug beeinträchtigt die Spielfreude enorm, da Harvester die dreifache Zeit fürs Mat-Suchen aufwenden müssen, als die Rüstung danach hält. Oder macht die Rüstungen bitte grundsätzlich ums Dreifache länger haltbar - und die Waffen dürfen auch gerne länger halten, solange es noch keinen Reparatur-Skill gibt!
8. - please fix the armor-decay-bug faster: the extremely fast decay of armors is most often experienced with fyros light, tryker light and tryker medium armor. This bug lowers the playing fun enormously, because harvesters have to spend more than three times longer to find mats for new armor than the armor will be used afterwards. Or increase the durability of all armors at about three times - weapons could also take longer to decay, as long as there is no repairing-skill available!
9. bitte gebt uns viel mehr Missionen (da rennen doch so viele NPCs rum, die bislang nix zu sagen haben). Bitte laßt uns vor allem bald die Außenposten-Missionen machen, damit unsere Gilden mehr zu tun haben. Wir wollen Infos, warum manche Missions-Fenster leer bleiben und wieviel Ruhm oder Level in welchem Skill-tree in so einem Fall zum Missions-Erhalt benötigt wird! Und wir wollen obendrauf auch noch Missionen, die als Belohnung tickets in andere Länder beinhalten, damit wir nicht durch Kitin-Patrouillen für alle Ewigkeit in unseren Ländern eingesperrt bleiben!!!
9. - please give us much more missions (there are so many NPCs who don't know nothing to say). Please let us get the outpost-missions really soon to have more possibilities with our guilds. Also we want infos why some mission-windows stay empty and how many fame or exp-level in what skill-trees will be needed to get missions from those NPCs with empty windows. Also we would like to have missions available, which will reward us with tickets to other races/lands, so we won't be caged in at our own countries by kitin-patrols for the rest of our char-lives.
10. mehr Experience in Teams, 25%-50% für jedes einzelne Team-Mitglied dazu wäre kein Schaden (da nämlich sowieso die Gesamterfahrung des Mobs aufs Team aufgeteilt wird); außerdem Erhöhung der Experience-Cap bei stärkeren Mobs (ab Level 150 ist das Leveln mit nur je 3000 xp zäh wie durch Pampe waten)
10. - more experience for teams; 25%-50% for every team-member won't do any bad (because the whole experience for the mob is already shared between all team-members); also the experience-cap for stronger mobs should be higher (levelling beyond level 150 with only 3000 exp per mob is viscous like wading through pap/pulp and no fun anymore)
EDIT: Farox, bitte, bitte, könntest du die Punkte in ihrer genaueren Formulierung weitergeben, nicht nur in der kurzen? Sonst kommt es garantiert wieder zu Mißverständnissen (spreche da aus leidvoller Erfahrung)...
(graysson: das Vergeben der exp für mehrere teams wird bereits angeblich von den devs überarbeitet!
