Aussenposten - Fehler & Vorschläge

Eure Meinung ist gefragt! In diesem Forum könnt ihr Nevrax ohne Umwege Feedback zu aktuellen Themen, sowie in Entwicklung befindlichen Features geben.

Moderators: Boar, Orphanus

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lawrence
Posts: 1238
Joined: Tue Sep 21, 2004 9:00 am

Aussenposten - Fehler & Vorschläge

Post by lawrence »

Editiert: Zwar sind die Aussenposten mittlerweile im Spiel implementiert, jedoch sind die Entwickler auch weiterhin sehr an eurem Feedback zu diesem Thema interessiert und freuen sich über jede Anregung, sachliche Kritik und Verbesserungsvorschläge von euch.


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Ursprünglicher Inhalt:

Da nun der Testserver (ATS) für alle aktiven Spieler verfügbar ist, könnt ihr, wenn ihr gern möchtet, ausführlich die kommenden Aussenposten antesten. Hinweise zum Erstellen des ATS CLients und dem Testablauf findet ihr [hier].

Dieser Thread dient für Fehlerberichte und Vorschläge in Bezug auf die Aussenposten auf dem ATS. Eure Angaben zu Fehlern und Vorschlägen sollten dabei möglichst kurz und klar sein, um die Bearbeitung eurer Beiträge für uns zu erleichtern. Die ATS Teamleiter jeder Community (für die deutsche Community handelt es sich dabei um GM Yumidan) sammeln und lesen jeweils alle eingehenden Beiträge.

Falls ihr mit anderen Spielern gern über eure Eindrücke und andere Aussenposten-bezogene Themen sprechen möchtet, nutzt dafür bitte den separaten Diskussionsthread im allgemeinen Forum: http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=20020


[RELEASE NOTES]

Hallo Homins,
Willkommen auf dem ATS! Das gesamte ATS-Team ist glücklich, euch zum Testen der Outposts an Bord begrüssen zu können. Wir hoffen, dass es euch Spass machen wird und erwarten eure Feedbacks in den entsprechenden Threads im Ryzom-Forum.
Nachfolgend einige Infos, die ihr brauchen werdet, um euch das Testen leichter und erfreulich zu gestalten:

Wenn ihr einen neuen Char erstellt, wird dieser ein bestimmtes Level und genug Dapper haben, um euch ein Maximum an Möglichkeiten mit den Outposts zu gewährleisten (mehr dazu weiter unten). Denkt bitte daran, dass das Gameplay mit den Outposts in diesem Stadium hauptsächlich auf experimentierfreudige Abenteurer zugeschnitten ist.

Ihr müsst eine Gilde gründen oder einer bestehenden Gilde beitreten. Kauft eine Gildenhalle, oder lasst sie von eurem Gildenleiter kaufen. Diese beiden Dinge (Gilde und Gildenhalle) sind Grundvoraussetzungen, um einen Angriff auf einen Outpost starten zu können. Darüber hinaus müssen sich genügend Dappers im Gildeninventar befinden, um einen Angriff starten zu können, anderenfalls wird das nicht möglich sein.

Einige Outposts sind Ruinen, verschwendet nicht eure Zeit mit dem Versuch, diese zu erobern, lasst sie einfach links liegen...mal sehen was später mit ihnen geschieht. Ihr müsst Ausschau halten nach einem Outpost mit einer Flagge. Flagge = einnehmbarer Outpost.

Nur Gildenleiter und Hohe Offiziere können einen Angriff auf einen Outpost auslösen, indem sie die Flagge anklicken. Diese Aktion öffnet ein Fenster, in welchem Angriffe auf einen Outpost gemanaged werden können. WARNUNG: Wenn einen Outpost bereits in Interaktion mit einer anderen Gilde steht, könnt ihr keinen Angriff starten.

Wenn eine Gilde einen Outpost erfolgreich übernimmt, erhält sie dafür diverse Belohnungen. Um euch aber nicht die Spannung zu nehmen, werdet ihr nicht die dafür benötigten Materialien haben. Das von den Bohrern geförderte Material wird generic sein, um keine Vorschau auf die Herstellungsweise der Belohnungen zu ermöglichen, aber das System testen zu können.


Charaktere:

Jeder neu erstellte Charakter auf dem ATS-Account wird folgendermassen ausgestattet sein:

- lvl 150 in Kampf, Magie, Handwerk, Ernten.
- 28400 SP zum Erlernen der diversen Skills
- 1 Millione Dappers


OP Timer:

Die Timer für die verschiedenen Zyklen der Outposts sind nicht die gleichen, welche später auf die Liveserver kommen werden. Sie wurden alle verkürzt, um die Wartezeiten der einzelnen Abschnitte und Runden zu verkürzen und somit ein sinnvolles und zügiges Testen zu ermöglichen. Auch wenn euch dies etwas zu schnell erscheinen mag, es wurde nur für diese Tests so eingestellt, um euch eine größtmögliche Anzahl an Zyklen zu ermöglichen.

Hier sind die verschiedenen Timer die wichtig sind:-> Kriegserklärung: 5 Minuten
-> Pause 5 Minuten
-> Kampf: 1 Stunde
-> Pause: 10 Minuten
-> Verteidigung: 1 Stunde
-> Pause: 5 Minuten

Die Angriffszeiten in eurem Interface werden falsch sein. Basierend auf den oben genannten Timern würde der Kampf 5 Minuten nach der Kriegserklärung starten, und die Verteidigung 10 Minuten nach dem Ende der Angriffsrunde (natürlich nur, wenn es eine Verteidigungsrunde gibt ^^). Der Rundentimer wird allerdings die richtigen Zeiten anzeigen.

Bekannte Bugs:

Wir wissen, dass es noch Bugs in dieser Version gibt, schliesslich ist das ja der ATS!

Hier ist eine Liste bekannter Bugs:
- Einige Texte fehlen oder werden als 'NotExist' angezeigt.
- Einige Übersetzungen fehlen, z.B. Namen von Outposts.
- Unter bestimmten Umständen kann es, wenn ihr die PvP Fraktion aktiviert, zu einer fehlerhaften Farbdarstellung kommen, die es erschwert, zwischen PvP Fraktion und PvP Outpost zu unterscheiden.

Die Outposts sind stark mit dem neuen Ruhmsystem verknüpft, dennoch richten wir den Hauptfocus beim Testen dieser Version auf die Outpostabläufe und -mechanismen. Hier sind einige Bugs, welche ihr beim Erstellen eines neuen Chars unter dem neuen Ruhmsystem bemerken könntet:
- der Gildenruhm ist nicht aktiv.
- der Stammesruhm ist nicht aktiv.
- einige Anzeigebugs bei der Seitenanzeige.
- einige KOS Wachen fehlen.
- einige Übersetzungen/Texte fehlen.
Last edited by lawrence on Thu Dec 22, 2005 3:07 pm, edited 1 time in total.
blackiie
Posts: 73
Joined: Thu Feb 10, 2005 3:13 pm

Re: Aussenposten - Fehler & Vorschläge

Post by blackiie »

mal so ein Vorschlag da mann die aussenposten recht einfach bekamm da nur 2-3 leute neutral bleiben mussten um ohne probleme mit den wachen zu helfen heilen oder off sollte es sobald ein Neutraler sich einmischt wie die angreifer zu heilen oder npc haun auch direkt zu der gruppe der angreifer gehört und nicht als neutraler seine ruhe zu haben und den angreifern ( verteidigern) zu helfen

Blackjack
gaiason
Posts: 386
Joined: Thu Nov 04, 2004 8:10 pm

Re: Aussenposten - Fehler & Vorschläge

Post by gaiason »

Welche werkzeuge muss man benutzen um die Baupläne craften zu können, kommt bei der Meisterin der Loge nicht ans Tageslicht!
Viele Leute irrten ziellos umher und stellten Fragen deswegen.
Eine markierung der Outpost auf der map als leerstehende oder schon vergebene Outposts (hab nix derartiges gesehen)
Modell eines Bohrturmes das nicht an Kami oder Karavan erinnert für Neutrale gilden ;-)
Hm...konnte zwar auch noch nicht gucken wie die gecrafteten Sachen der fraktionen aussehen, aber auch da wären baupläne (models) für neutrale was feines,...sprich einfacher Stuff, unberührt von irgendwelchen Einflüssen der Fraktionen!
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legion27
Posts: 390
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Aussenposten - Fehler & Vorschläge

Post by legion27 »

Die Gegenstaende zur Herstellung dieser Items sind absichtlich nicht auf den ATS verfügbar um spoilen zuverhindern. Macht mal ein Rechtsklick auf de Pläne dann seht ihr welche Mats in Zukunft zusätzlich gebraucht werden. :)
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mikkel
Posts: 380
Joined: Mon Sep 27, 2004 1:43 pm

Re: Aussenposten - Fehler & Vorschläge

Post by mikkel »

- In Zorai zwischen Mektoub Wasserloch und Großhand-Grenzposten stand ein einzelner Karavanierwächter herum... (man konnte ihr auch angreifen und ihn zu töten schien keinerlei Auswirkungen zu haben)


- Ein neuer Char konnte das PvP tag nicht ausschalten
- Die (Texte der) Einbürgerungs-NPC's sind noch irgendwie unfertig... Der NPC für Bürger sprach dauernd von meiner Gilde. Der Gilden-NPC warnte mich beim umschalten auf neutral ausführlich (dabei hatte ich garkeine Gilde), der Bürger-NPC nimmt den neutralen-Status dagegen mit einem kurzen Satz zur Kenntnis.
- Auch nach der Einbürgerungs-Rite (für Zorai) war ich laut Ruhm-Fenster immer noch neutral und konnte die Mission auch erneut annehmen.
Last edited by mikkel on Fri Dec 02, 2005 3:36 pm, edited 1 time in total.
schwabi
Posts: 48
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Aussenposten - Fehler & Vorschläge

Post by schwabi »

hiho, also mir is gestern aufgefallen das es für nen melee einwenig problematisch ist wegen den Bebaubaren Orten die gegner ins Target zu nehmen, da man ruck zuck sonen teil wegen der grösse im Target hat.

Grüsse Schwabi
gingelf
Posts: 145
Joined: Fri Dec 17, 2004 11:36 am

Re: Aussenposten - Fehler & Vorschläge

Post by gingelf »

habe diese frage schon einige mahle gestellt ,ich weis ,ich weis .

Wan ist damit zu rechnen das dieses kunstwerk auf die regulären server aufgespielt wird ?

hoffe ja diesmahl auf eine antwort .
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legende
Posts: 496
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Aussenposten - Fehler & Vorschläge

Post by legende »

Ich hab mal kurz gerechnet.

28 Op x ca 12k Kristalle pro RL Tag = 336k = 33Mio Exp zusätzlich pro Tag auf dem Server.

Auch wenn es hauptsächlich lv 1-150 betrifft ... abe auch die 200 Kristalle sind noch in großen mengen da.
wovon noch nichtmal neue Spieler profitieren sonder alteingesessen (die ops kontrolieren) und aus Langeweile noch 4,5,6 skills hochleveln.
oder Gilden neulinge innerhalb weniger tage auf lv 200+ hochgepusht werden.

Währes es nicht sinnvoller die menge der Kristalle zu reduzieren und evtl das Leveln bis lv 100 allegeimen leichter (nicht schneller) zu machen ...

PS: ich persönlich halte es jetzt schon für leicht und schnell,
aber einfach um neuen Leuten die kein Zugang zu OP haben (weils noch zu klein sind) nicht total zu benachteiligen.

Das "nachleven" von 2. und 3. skills ist eh schnon viel leichter und mit Exp Kristallen kommt man aus den "lv up" im chat Schreiben garnicht mehr raus.

Ich mein nur :confused:
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spooky71
Posts: 254
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Aussenposten - Fehler & Vorschläge

Post by spooky71 »

legende wrote: Das "nachleven" von 2. und 3. skills ist eh schnon viel leichter und mit Exp Kristallen kommt man aus den "lv up" im chat Schreiben garnicht mehr raus.
Dann mach das doch nur noch alle 5 oder 10 Level. :D

MfG Catweasel, SCNR
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acridiel
Posts: 6318
Joined: Mon Oct 04, 2004 3:18 pm

Re: Aussenposten - Fehler & Vorschläge

Post by acridiel »

Da kann ich Phelan nur zustimmen, als kleine Gilde mit 2 - 3 Leutchen derweil, können wir einen OP nicht mal anschauen ohne eins auf den Deckel zu bekommen ;) .
Nicht das uns das direkt etwas ausmachen würde und wir erhandeln uns auch einige Mats und auch ab und zu mal XP-Booster, aber wir werden schlicht NIE die Möglichkeit haben Newbees so derartig zu pushen wie andere.
Was den kleinen Gilden zusätzlich den Anreitz nimmt. :(

XP-Booster gut und schön, aber eine Begrenzung pro Homin wäre ratsam.

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