Bonjour,
Voici une nouvelle pour présenter la nomination de Ryzom sur MMORPG.com et une interview de Jessica Mulligan !
[News] Ryzom nominé sur MMORPG.com & nouvelle interview de Jessica Mulligan
Moderators: Saphendar, Yumeroh
[News] Ryzom nominé sur MMORPG.com & nouvelle interview de Jessica Mulligan
Choule
GameMaster - France
GameMaster - France
Re: [News] Ryzom nominé sur MMORPG.com & nouvelle interview de Jessica Mulligan
C'est pas mal une nomination pour Ryzom
Mais comme chaque joueur va voté pour son jeu, sa faussera le vote et qui gagnera ?
Mais comme chaque joueur va voté pour son jeu, sa faussera le vote et qui gagnera ?
Pangtong des Lames d'Aeden
Re: [News] Ryzom nominé sur MMORPG.com & nouvelle interview de Jessica Mulligan
tianfeng wrote:C'est pas mal une nomination pour Ryzom
Mais comme chaque joueur va voté pour son jeu, sa faussera le vote et qui gagnera ?
WOW !
( pff too short mais n imp)
Pendrivore - Le prieuré des racines
Archlongine - Le clan des fils du Wu-Song
...
ca sent le sapin
Archlongine - Le clan des fils du Wu-Song
...
ca sent le sapin
Re: [News] Ryzom nominé sur MMORPG.com & nouvelle interview de Jessica Mulligan
Quand je pense qu'il a ete nomine dans la section graphiques et pas ryzom....
Re: [News] Ryzom nominé sur MMORPG.com & nouvelle interview de Jessica Mulligan
normal, ryzom est tellement beau qu'il est hors catégorie
Re: [News] Ryzom nominé sur MMORPG.com & nouvelle interview de Jessica Mulligan
Bonjour Jessica. Voulez-vous vous présenter à nos lecteurs et présenter votre poste chez Nevrax ?
Mon nom est Jessica Mulligan et je suis une productrice exécutive et une consultante pour la société.
Qui est Nevrax et quel genre de personnes y travaille pour développer 'Ryzom' ?
Nevrax est un développeur et un éditeur de MMO, plus spécialement The Saga of Ryzom. Le genre de personne qui y travaille ? eh bien il y a des développeurs et des opérationnels : des programmeurs, des artistes, des gens s'occupant du réseau, des testeurs pour l'assurance qualité, des chargés de relation clientèle, etc. Toute la gamme de talents et de compétences dont vous avez besoin pour développer et publier un jeu en ligne.
Plus que tout, cependant, les gens ici ont une passion pour les jeux. C'est un élément-clé pour développer un bon jeu en ligne.
'Ryzom' a-t-il été votre tout premier projet ?
'Ryzom' est le premier jeu de la société, oui, bien que nous espérions faire d'autres jeux dans le futur.
...et pour vous ?
...pour moi personnellement, c'est loin d'être mon premier projet (rires). Ca fait 20 ans que je suis dans l'industrie [du jeu] et j'ai travaillé sur une douzaine de MMO, parmi lesquels Ultima Online et la série des Asheron's Call.
Y a-t-il vraiment un message derrière 'Ryzom' ?
Il y a plus d'un message dans 'Ryzom', en fait. David Cohen-Corval, le fondateur et visionnaire créatif derrière 'Ryzom', a créé une histoire et un arrière-plan qui s'étirent sur des milliers d'années et qui contiennent des avertissements sur la pollution rampante, le pouvoir concentré dans trop peu de mains - et des possibilités - de jouer avec notre ADN.
L'un dans l'autre, durant mes 20 ans dans l'industrie, je n'ai jamais vu un arrière-plan et un message aussi complets servant de base à un jeu.
'Ryzom' aurait-il aussi pu être un jeu de rôle hors ligne ?
Il a toujours été prévu que ce soit un MMORPG ...
... Donc il ne convenait pas à ce genre ?
Je ne vois aucune raison pour laquelle il ne pourrait pas être converti en jeu de rôle papier. Tous les éléments nécessaires sont là.
Que trouve-t-on derrière la formule magique NeL ? et qu'imaginez-vous qui puisse en sortir ?
En tant qu'outil open-source, la formule magique de NeL est qu'il rapporte à la communauté une partie de ce que nous avons appris en codant les outils pour faire vivre le jeu, en même temps qu'il permet à la communauté de faire un retour et de contribuer à ces outils.
Nous avons beaucoup d'intérêt dans NeL depuis que nous nous sommes lancés; à un moment, nous pourrions essayer de le transformer en une solution middleware pour d'autres sociétés - en conjonction avec 'Ryzom Ring', notre extension d'outils pour le contenu.
A quel genre de joueur type s'adresse 'Ryzom' plus particulièrement ?
Je pense qu'on attire le rôliste et l'explorateur. Notre ligne historique continue est directement affectée par les actions des joueurs; ce qu'il font
dirige la progression de la ligne. Et j'entends par cela que nous n'avons pas d'histoire linéaire allant vers une fin; nous voyons ce que les joueurs font et imaginons nos events et la progression de l'histoire pour être cohérents avec ce que font les joueurs.
C'est puissant : les joueurs déterminent litérallement la conclusion des histoires. Ca nous oblige cependant à être réactifs pour imaginer une histoire cohérente avec leurs actions (rires).
'Ryzom' est aussi un monde immense avec beaucoup d'environnements et de créatures. Ceux qui veulent explorer des mondes virtuels ont une tâche gigantesque ici, car le monde est massif ... et dangereux.
Parlons de quelque chose qui peut être désagréable. Depuis la sortie, êtes vous satisfaits de l'évolution en terme de nombre d'abonnements ?
Une société est-elle un jour vraiment satisfaite de son niveau de succès ? (sourires) Nous aimerions certainement être plus gros en terme de nombre d'abonnés; plus il y a d'abonnés, plus nous pouvons en remettre [du contenu] dans 'Ryzom', nos extensions et nos nouveaux jeux.
La future extension 'Ryzom Ring" semble être un immense élargissement du jeu. Quelle est votre intention derrière ce nouveau système ?
L'intention est simple : donner accès aux joueurs à nos outils de création du monde et des missions. En utilisant ces outils, ils peuvent construire de nouvelles régions et de nouvelles aventures pour eux, leurs amis ou n'importe qui dans le jeu, ou créer des espaces privés pour eux ou leur guilde...vous imaginez les possibilités. Ce seront des instances privées : vous pouvez n'y inviter personne, ou quelques personnes, ou tout le monde, c'est votre choix en tant que joueur.
Les joueurs vont-il être capables d'influencer le monde dans le jeu ?
Plus encore, nous voulions donner à ceux qui voulaient contribuer à l'histoire et au monde une chance de le faire. Les missions ou les nouvelles cartes que nous trouvons vraiment dans l'esprit de l'histoire de 'Ryzom', nous les attacherons de façon permanente au monde.
C'est la première fois dans l'histoire vieille de plus de 20 ans des MMORPG que les joueurs auront cette opportunité d'affecter le monde de cette façon. Nous sentons que c'est un véritable tournant dans le développement des jeux en ligne.
Pourrions nous conclure avec une question sur les autres projets de Nevrax à part 'Ryzom' ?
Oh, nous avons des plans, vraiment (rires). Cependant, en ce moment, nous nous concentrons simplement pour lancer 'Ryzom Ring' au premier trimestre 2006.
Jessica, j'aimerais vous remercier pour l'interview.
[edit pour quelques petits fautes d'orthographe]
Mon nom est Jessica Mulligan et je suis une productrice exécutive et une consultante pour la société.
Qui est Nevrax et quel genre de personnes y travaille pour développer 'Ryzom' ?
Nevrax est un développeur et un éditeur de MMO, plus spécialement The Saga of Ryzom. Le genre de personne qui y travaille ? eh bien il y a des développeurs et des opérationnels : des programmeurs, des artistes, des gens s'occupant du réseau, des testeurs pour l'assurance qualité, des chargés de relation clientèle, etc. Toute la gamme de talents et de compétences dont vous avez besoin pour développer et publier un jeu en ligne.
Plus que tout, cependant, les gens ici ont une passion pour les jeux. C'est un élément-clé pour développer un bon jeu en ligne.
'Ryzom' a-t-il été votre tout premier projet ?
'Ryzom' est le premier jeu de la société, oui, bien que nous espérions faire d'autres jeux dans le futur.
...et pour vous ?
...pour moi personnellement, c'est loin d'être mon premier projet (rires). Ca fait 20 ans que je suis dans l'industrie [du jeu] et j'ai travaillé sur une douzaine de MMO, parmi lesquels Ultima Online et la série des Asheron's Call.
Y a-t-il vraiment un message derrière 'Ryzom' ?
Il y a plus d'un message dans 'Ryzom', en fait. David Cohen-Corval, le fondateur et visionnaire créatif derrière 'Ryzom', a créé une histoire et un arrière-plan qui s'étirent sur des milliers d'années et qui contiennent des avertissements sur la pollution rampante, le pouvoir concentré dans trop peu de mains - et des possibilités - de jouer avec notre ADN.
L'un dans l'autre, durant mes 20 ans dans l'industrie, je n'ai jamais vu un arrière-plan et un message aussi complets servant de base à un jeu.
'Ryzom' aurait-il aussi pu être un jeu de rôle hors ligne ?
Il a toujours été prévu que ce soit un MMORPG ...
... Donc il ne convenait pas à ce genre ?
Je ne vois aucune raison pour laquelle il ne pourrait pas être converti en jeu de rôle papier. Tous les éléments nécessaires sont là.
Que trouve-t-on derrière la formule magique NeL ? et qu'imaginez-vous qui puisse en sortir ?
En tant qu'outil open-source, la formule magique de NeL est qu'il rapporte à la communauté une partie de ce que nous avons appris en codant les outils pour faire vivre le jeu, en même temps qu'il permet à la communauté de faire un retour et de contribuer à ces outils.
Nous avons beaucoup d'intérêt dans NeL depuis que nous nous sommes lancés; à un moment, nous pourrions essayer de le transformer en une solution middleware pour d'autres sociétés - en conjonction avec 'Ryzom Ring', notre extension d'outils pour le contenu.
A quel genre de joueur type s'adresse 'Ryzom' plus particulièrement ?
Je pense qu'on attire le rôliste et l'explorateur. Notre ligne historique continue est directement affectée par les actions des joueurs; ce qu'il font
dirige la progression de la ligne. Et j'entends par cela que nous n'avons pas d'histoire linéaire allant vers une fin; nous voyons ce que les joueurs font et imaginons nos events et la progression de l'histoire pour être cohérents avec ce que font les joueurs.
C'est puissant : les joueurs déterminent litérallement la conclusion des histoires. Ca nous oblige cependant à être réactifs pour imaginer une histoire cohérente avec leurs actions (rires).
'Ryzom' est aussi un monde immense avec beaucoup d'environnements et de créatures. Ceux qui veulent explorer des mondes virtuels ont une tâche gigantesque ici, car le monde est massif ... et dangereux.
Parlons de quelque chose qui peut être désagréable. Depuis la sortie, êtes vous satisfaits de l'évolution en terme de nombre d'abonnements ?
Une société est-elle un jour vraiment satisfaite de son niveau de succès ? (sourires) Nous aimerions certainement être plus gros en terme de nombre d'abonnés; plus il y a d'abonnés, plus nous pouvons en remettre [du contenu] dans 'Ryzom', nos extensions et nos nouveaux jeux.
La future extension 'Ryzom Ring" semble être un immense élargissement du jeu. Quelle est votre intention derrière ce nouveau système ?
L'intention est simple : donner accès aux joueurs à nos outils de création du monde et des missions. En utilisant ces outils, ils peuvent construire de nouvelles régions et de nouvelles aventures pour eux, leurs amis ou n'importe qui dans le jeu, ou créer des espaces privés pour eux ou leur guilde...vous imaginez les possibilités. Ce seront des instances privées : vous pouvez n'y inviter personne, ou quelques personnes, ou tout le monde, c'est votre choix en tant que joueur.
Les joueurs vont-il être capables d'influencer le monde dans le jeu ?
Plus encore, nous voulions donner à ceux qui voulaient contribuer à l'histoire et au monde une chance de le faire. Les missions ou les nouvelles cartes que nous trouvons vraiment dans l'esprit de l'histoire de 'Ryzom', nous les attacherons de façon permanente au monde.
C'est la première fois dans l'histoire vieille de plus de 20 ans des MMORPG que les joueurs auront cette opportunité d'affecter le monde de cette façon. Nous sentons que c'est un véritable tournant dans le développement des jeux en ligne.
Pourrions nous conclure avec une question sur les autres projets de Nevrax à part 'Ryzom' ?
Oh, nous avons des plans, vraiment (rires). Cependant, en ce moment, nous nous concentrons simplement pour lancer 'Ryzom Ring' au premier trimestre 2006.
Jessica, j'aimerais vous remercier pour l'interview.
[edit pour quelques petits fautes d'orthographe]
"Tuar ceatha tráthnóna, soineann amárach"
-- proverbe tryker
-- proverbe tryker
Re: [News] Ryzom nominé sur MMORPG.com & nouvelle interview de Jessica Mulligan
Merci beaucoup pour la traduction
Saeveas
Re: [News] Ryzom nominé sur MMORPG.com & nouvelle interview de Jessica Mulligan
Vi merci... Pour cette trés belle traduction...kernuun wrote: A quel genre de joueur type s'adresse 'Ryzom' plus particulièrement ?
Je pense qu'on attire le rôliste et l'explorateur. 'Ryzom' est aussi un monde immense avec beaucoup d'environnements et de créatures. Ceux qui veulent explorer des mondes virtuels ont une tâche gigantesque ici, car le monde est massif ... et dangereux.
Maintenant, j'attend avec impatience, avec espoir qu'Atys devienne vraiment IMMENSE et qu'on puisse vraiment être un explorateur
Parce que pour le moment, on peut pas fair 10m sans tomber sur un homin
C'est bien simple, mon avatar, pour des raisons personnelles a eu besoin de partir à l'aventure loin de ses amis, de sa guilde... Il est donc partit à l'aventure.... En gros je suis partis dans les primes, où allez sinon..., et bin à peine 20mn plus tard, j'y croisais un membre de ma guilde
Explication HRP avec cet Homin : "tu fé comme si tu m'avais pas vu ! hein, je suis partis en introspection de moi-même loin de la guilde.. tu dis pas où je suis hein, sinon toute la guilde va rappliquer...."
Allez...
J'embête plus...
Asharan
Membre de la GA
Kamiste
En attente d'ouverture de vrais immenses territoires d'Atys.... et qui voudrait se dégourdir un peu les jambes sur marcher tous les 20m sur un autre Homin
Re: [News] Ryzom nominé sur MMORPG.com & nouvelle interview de Jessica Mulligan
Essaie les plages d'abondance chez les trykers Ya pas grand monde qui va par là bas Je ne pense pas que les primes c'est pour y être tranquille que tu les as choisiesasharan wrote:En attente d'ouverture de vrais immenses territoires d'Atys.... et qui voudrait se dégourdir un peu les jambes sur marcher tous les 20m sur un autre Homin
Re: [News] Ryzom nominé sur MMORPG.com & nouvelle interview de Jessica Mulligan
Même remarque qu'au dessus... Ryzom est le plus petit mmorpg que je connaisse en terme de territoire
Lomea ~ La Tribu Talodi