Mir ist erst aufgefallen das der thread so alt ist, als da stand "Habe gerade meinen ersten lvl 180 off mage getroffen loool...
man kann ja nicht über lvl 200 kommen rofl.......aber tja...outpost 2006? Und ihr glaubt immer noch dran?? hrhr...das passt sogar fast noch auf heute rofl...(etwas verschärft hrhr) Also ich fands lustig! Wenns ned so traurig währe...so ein Jahr später hrhr
Ryzom 2006 ... 2 Alte Hasen unterhalten sich
Re: Ryzom 2006 ... 2 Alte Hasen unterhalten sich
Also ich weiss nicht... Derartige Threads erinnern mich an das Gejammere in den WoW-Foren:" Blizz mach was ,wir langweilen uns". Das scheint wohl für alle MMORPG's typisch zu sein.
Wobei es bei Wow echt so ist das ab lvl 60 ziemliche Leere herrscht(abgesehen von der stupiden Set-Itemsammelei und dem Rangklettern im verkorksten PvP-System).
Ich bin grad aus WoW raus (nach 7Mon spielzeit) und hab vor kurzem das gute alte Ryzom wiederentdeckt das mir im Gegensatz zum obengenannten erheblich mehr Spieltiefe bietet(Handwerkssystem...etc). Noja mal schauen ob die Heulthreads berechtigt sind oder nicht und ob überhaupt noch so etwas wie eine Community existiert. Das Fyros -Startgebiet war gestern recht...einsam.... .
Ausserdem , Powergamer haben eh in allen MMORPG's eine recht kurze ...Verweildauer. Wer viel Zeit zum Spielen hat , dem wirds auch schneller langweilig.
Wobei es bei Wow echt so ist das ab lvl 60 ziemliche Leere herrscht(abgesehen von der stupiden Set-Itemsammelei und dem Rangklettern im verkorksten PvP-System).
Ich bin grad aus WoW raus (nach 7Mon spielzeit) und hab vor kurzem das gute alte Ryzom wiederentdeckt das mir im Gegensatz zum obengenannten erheblich mehr Spieltiefe bietet(Handwerkssystem...etc). Noja mal schauen ob die Heulthreads berechtigt sind oder nicht und ob überhaupt noch so etwas wie eine Community existiert. Das Fyros -Startgebiet war gestern recht...einsam.... .
Ausserdem , Powergamer haben eh in allen MMORPG's eine recht kurze ...Verweildauer. Wer viel Zeit zum Spielen hat , dem wirds auch schneller langweilig.
Re: Ryzom 2006 ... 2 Alte Hasen unterhalten sich
*seufz*
Ach jaa.... das waren noch Zeiten, als 2006 sooo weit weg schien... und damals hatten wir die Außenposten als Pendant zu Star Trek Raumschiffen (fast) als Illusion abgetan... ich ging... spielte AO, WoW und div. andere Spielchen...
Nu' bin ich wider da - und das Spiel ist zumindest viel stabiler - keine lästigen Hänger oder so (bis auf ein paar Reboots aus heiterem Himmel) - und reiten geht auch (uiui war das mal ein Akt, als die Reitmekkies hier auftauchten).
Und 2006 kommen tatsächlich die Außenposten
Ach jaa.... das waren noch Zeiten, als 2006 sooo weit weg schien... und damals hatten wir die Außenposten als Pendant zu Star Trek Raumschiffen (fast) als Illusion abgetan... ich ging... spielte AO, WoW und div. andere Spielchen...
Nu' bin ich wider da - und das Spiel ist zumindest viel stabiler - keine lästigen Hänger oder so (bis auf ein paar Reboots aus heiterem Himmel) - und reiten geht auch (uiui war das mal ein Akt, als die Reitmekkies hier auftauchten).
Und 2006 kommen tatsächlich die Außenposten
Lächle, es könnte schlimmer kommen - und ich lächelte und es kam schlimmer...
[color=orange]Rubalo [/color]Tryker auf ständiger Wanderschaft
Mitglied der [color=wheat]Atys Fighters [/color]zum Wohle aller Homins(e)
Re: Ryzom 2006 ... 2 Alte Hasen unterhalten sich
klasse das ihr den Thread wieder gefunden habt....hrhr soviel wahrheit, ein echter Wahrsager halt *g
wobei die lvl-geschwindigkeit doch etwas von nevrax gebremst wurde ( respawnzeit der 1* bosse stark verlängert, doppelzauber teurer etc)
UND dieser Thread war und ist kein Heulthread nur Sarkasmus
wobei die lvl-geschwindigkeit doch etwas von nevrax gebremst wurde ( respawnzeit der 1* bosse stark verlängert, doppelzauber teurer etc)
UND dieser Thread war und ist kein Heulthread nur Sarkasmus
Re: Ryzom 2006 ... 2 Alte Hasen unterhalten sich
An dieser Stelle sehe ich mich gezwungen - wo doch so viele wahre Worte fallen *achtung ironie* - einen schönen, alten Text von Xelia zu zitieren (ich hoffe es ist gestattet )
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Sobald der OP-Patch aufgespielt wurde (Pätsch-Drei-Punkt-Sieben-Teil-Fünf-Versionsnummer-Einhundertundzwölf, am dreiundzwanzigsten Dezember hoffentlich diesen Jahres) und die Server wieder geöffnet wurden (um siebzehn Uhr, sechs Minuten und dreiunddreissig Sekunden, damit auch nur eine Stunde, sechs Minuten und dreiunddreissig Sekunden nach angekündigter Wiedereröffnung), tritt ein Loginansturm ein, der mit dem Ansturm nach Pätsch-Uann (P1 Razz )nicht annähernd verglichen werden kann. Da bis dahin nur noch 2 Gameserver online sind, ein französischer und der englisch-deutsche, in Andacht an den Horizons Servermerge ebenfalls "Europe" genannt, aber weiterhin nur einen Loginserver, bricht eben letzterer nach exakt siebzehn Sekunden zusammen. Da die Leitung bei Nevrax bereits zur Feier des Pätsch-Drei-Punkt-Sieben-Teil-Fünf-Versionsnummer-Einhundertundzwölf beim Gläschen Rotwein sitzt und die freigewordenen Programmierressourcen mit dem Budget abgleicht, oder in weniger Management-Deutsch, den Programmierer des OP-Strike-Force-Teams gerade zum Amt geschickt hat, dieser sich jedoch noch ausgiebig vom Server-Strike-Team verabschiedet, und diesen zu einem Kaffee in die Küche begleitete, dauert es geschlagene zweiundzwanzig Minuten, bis die Datenbank des Loginservers wieder angefahren wurde.
Im zweiten Anlauf des Post-Pätsch-Drei-Punkt-Sieben-Teil-Fünf-Versionsnummer-Einhundertundzwölf-Login-Ansturms schaffen es immerhin gut vierhundert Homins sich auf Europe einzuloggen, was immerhin einem Anteil von gut vierundzwanzig Prozent bezahlter Accounts auf diesem Server entspricht. Mit diesen Homins sind fünfunddreissig Gilden vertreten, die mindestens zwei Gildenmitglieder zu dieser Zeit online nennen können.
Der Wettlauf startet.
Da eine Gilde mehrere Aussenposten sein eigen nennen darf, gibt es drei verschiedene Claimstrategien: die wilde, in der die möglichen Aussenposten in logisch nicht nachvollziehbarer Reihenfolge quer durch die Regionen angelaufen werden, die aufsteigende, in der die leicht zu erobernden Gebiete im Levelbereich fünfzig zuerst akquiriert werden, um sich hernach in die höheren Gebiete vorzuarbeiten, und die absteigende, in der die Aussenposten der höchstleveligen Gebiete Primärziele darstellen, um anschliessend die der niederen Gebiete zu ermetzeln.
Da es im Dezember selbst für die allergrössten Rollenspieler und Powerlevelhasser kein Problem darstellen wird, selbst Level-Zweihundertfünfzig-Banditen oder Tribes in grosser Überzahl in einem Dreier-Team niederzuringen, liegt die Wahl der Strategien der einzelnen Gilden im Bereich der Selbsteinschätzung und eigener Vernunft. Grosse und übermächtige Gilden der Glorie stellen aufgrund der enthusiastischen Mitgliederzahl selbstverständlich mehrere Teams zu drei bis vier Homins ab, um entsprechend schneller voranzukommen.
Da eine Eroberung eines Aussenpostens bei Ersterwerb nur beinhaltet, den besitzenden Stamm auszulöschen und Rückeroberungsversuche dieses Stammes der Ureinwohner aus Kompatibilitätsgründen zu dem Kampf von Gilden um einen Aussenposten vorerst deaktiviert sind, sind die Aussenposten innerhalb von fünfundfünfzig Minuten vergeben. Eigentlich waren alle bereits nach siebenundzwanzig Minuten vergeben, aber ein kleines, abgelegenes Dorf an der Küste im Lande der Seen wurde schlichtweg von den meisten Gilden vergessen.
Die Eroberung eines Aussenpostens geht mit Pätsch-Drei-Punkt-Sieben-Teil-Fünf-Versionsnummer-Einhundertundzwölf nur über eine Eroberungserklärung über zwei Instanzen, diese tritt, ob mit oder ohne Zurkenntnisnahme der Eroberungserklärung seitens der derzeit haltenden Gilde, nach 12 Stunden Echtzeit in Kraft.
Somit startet der zweite Wettlauf, diesmal der der Kampfeskraft, am vierundzwanzigsten Dezember hoffentlich diesen Jahres um fünf Uhr und sechsundfünfzig Minuten, im Falle des kleinen, abgelegenen Dorfes an der Küste im Lande der Seen, das sich bis zuletzt widersetzte, um sechs Uhr und vierundzwanzig Minuten.
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Sobald der OP-Patch aufgespielt wurde (Pätsch-Drei-Punkt-Sieben-Teil-Fünf-Versionsnummer-Einhundertundzwölf, am dreiundzwanzigsten Dezember hoffentlich diesen Jahres) und die Server wieder geöffnet wurden (um siebzehn Uhr, sechs Minuten und dreiunddreissig Sekunden, damit auch nur eine Stunde, sechs Minuten und dreiunddreissig Sekunden nach angekündigter Wiedereröffnung), tritt ein Loginansturm ein, der mit dem Ansturm nach Pätsch-Uann (P1 Razz )nicht annähernd verglichen werden kann. Da bis dahin nur noch 2 Gameserver online sind, ein französischer und der englisch-deutsche, in Andacht an den Horizons Servermerge ebenfalls "Europe" genannt, aber weiterhin nur einen Loginserver, bricht eben letzterer nach exakt siebzehn Sekunden zusammen. Da die Leitung bei Nevrax bereits zur Feier des Pätsch-Drei-Punkt-Sieben-Teil-Fünf-Versionsnummer-Einhundertundzwölf beim Gläschen Rotwein sitzt und die freigewordenen Programmierressourcen mit dem Budget abgleicht, oder in weniger Management-Deutsch, den Programmierer des OP-Strike-Force-Teams gerade zum Amt geschickt hat, dieser sich jedoch noch ausgiebig vom Server-Strike-Team verabschiedet, und diesen zu einem Kaffee in die Küche begleitete, dauert es geschlagene zweiundzwanzig Minuten, bis die Datenbank des Loginservers wieder angefahren wurde.
Im zweiten Anlauf des Post-Pätsch-Drei-Punkt-Sieben-Teil-Fünf-Versionsnummer-Einhundertundzwölf-Login-Ansturms schaffen es immerhin gut vierhundert Homins sich auf Europe einzuloggen, was immerhin einem Anteil von gut vierundzwanzig Prozent bezahlter Accounts auf diesem Server entspricht. Mit diesen Homins sind fünfunddreissig Gilden vertreten, die mindestens zwei Gildenmitglieder zu dieser Zeit online nennen können.
Der Wettlauf startet.
Da eine Gilde mehrere Aussenposten sein eigen nennen darf, gibt es drei verschiedene Claimstrategien: die wilde, in der die möglichen Aussenposten in logisch nicht nachvollziehbarer Reihenfolge quer durch die Regionen angelaufen werden, die aufsteigende, in der die leicht zu erobernden Gebiete im Levelbereich fünfzig zuerst akquiriert werden, um sich hernach in die höheren Gebiete vorzuarbeiten, und die absteigende, in der die Aussenposten der höchstleveligen Gebiete Primärziele darstellen, um anschliessend die der niederen Gebiete zu ermetzeln.
Da es im Dezember selbst für die allergrössten Rollenspieler und Powerlevelhasser kein Problem darstellen wird, selbst Level-Zweihundertfünfzig-Banditen oder Tribes in grosser Überzahl in einem Dreier-Team niederzuringen, liegt die Wahl der Strategien der einzelnen Gilden im Bereich der Selbsteinschätzung und eigener Vernunft. Grosse und übermächtige Gilden der Glorie stellen aufgrund der enthusiastischen Mitgliederzahl selbstverständlich mehrere Teams zu drei bis vier Homins ab, um entsprechend schneller voranzukommen.
Da eine Eroberung eines Aussenpostens bei Ersterwerb nur beinhaltet, den besitzenden Stamm auszulöschen und Rückeroberungsversuche dieses Stammes der Ureinwohner aus Kompatibilitätsgründen zu dem Kampf von Gilden um einen Aussenposten vorerst deaktiviert sind, sind die Aussenposten innerhalb von fünfundfünfzig Minuten vergeben. Eigentlich waren alle bereits nach siebenundzwanzig Minuten vergeben, aber ein kleines, abgelegenes Dorf an der Küste im Lande der Seen wurde schlichtweg von den meisten Gilden vergessen.
Die Eroberung eines Aussenpostens geht mit Pätsch-Drei-Punkt-Sieben-Teil-Fünf-Versionsnummer-Einhundertundzwölf nur über eine Eroberungserklärung über zwei Instanzen, diese tritt, ob mit oder ohne Zurkenntnisnahme der Eroberungserklärung seitens der derzeit haltenden Gilde, nach 12 Stunden Echtzeit in Kraft.
Somit startet der zweite Wettlauf, diesmal der der Kampfeskraft, am vierundzwanzigsten Dezember hoffentlich diesen Jahres um fünf Uhr und sechsundfünfzig Minuten, im Falle des kleinen, abgelegenen Dorfes an der Küste im Lande der Seen, das sich bis zuletzt widersetzte, um sechs Uhr und vierundzwanzig Minuten.
Re: Ryzom 2006 ... 2 Alte Hasen unterhalten sich
ROFL!
Liest sich wie die Bedienungsanleitung meines Videorecorders.
Der war selbst mir neu
Acridiel
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Der war selbst mir neu
Acridiel
Take a look at the collected Works of Ryzom Players all over the World!
At"Ryzom Movies"!![highlight]
238[/highlight] Videos, [highlight]181[/highlight] Fan-Artworks and [highlight] 3 [/highlight] original Songs are up allready.
[highlight]SoR Score Musics including Trailers!![/highlight]
Ryzom:
We dare to be [color=green]different! Do you dare to adapt?[/color]
Ryzom on Vimeo-Videos!/Ryzom Ning-Network/Die Lore auf Deutsch!
Bardentreffen / Atys Kundschafter
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Re: Ryzom 2006 ... 2 Alte Hasen unterhalten sich
der eingangspost schreckt irgendwie ab... hoffe nicht das da mehr als ein fünkchen wahrheit drinsteckt
Re: Ryzom 2006 ... 2 Alte Hasen unterhalten sich
Och und nun ist sogar 2006 schon fast vorbei
Was man alles findet, wenn man bei Google "ryzom outpost material" eingibt ist schon erstaunlich nicht wahr?
Was man alles findet, wenn man bei Google "ryzom outpost material" eingibt ist schon erstaunlich nicht wahr?
[SIZE=4][FONT=Comic Sans MS][SIZE=4]Illecima Chokyi(Matis)
Gilde DorenaK (Yrkanis)[/SIZE][/FONT][/SIZE][SIZE=4][SIZE=3][FONT=Arial][SIZE=2]teamspeak://81.169.136.72:5555/?channel=Empfang%20%28Regeln%20lesen%29%20MUTED?password=?nickname=%3DDK%3DIllecimasGast
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Gilde DorenaK (Yrkanis)[/SIZE][/FONT][/SIZE][SIZE=4][SIZE=3][FONT=Arial][SIZE=2]teamspeak://81.169.136.72:5555/?channel=Empfang%20%28Regeln%20lesen%29%20MUTED?password=?nickname=%3DDK%3DIllecimasGast
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Re: Ryzom 2006 ... 2 Alte Hasen unterhalten sich
jaja, ich erinner mich...
Letztes Event: Yubo Games 2006
Auswertung, Teilnehmerliste, Bilder und Hall of Fame auf
www.Ryzom-COW.de
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Re: Ryzom 2006 ... 2 Alte Hasen unterhalten sich
Gott sei Dank, dass mir als (nicht so altem) Spieler es nicht so geht und mit ziemlicher Sicherheit nicht so ergehen wird ..tztz (Ich meine, dass was da steht ist der Fantasie ensprungen, aber man liest sowas in der Art ja schon im Forum, wenn man das Forum liest )gandos wrote:unwarscheinlich dass das so passieren wird... (hoffe ich), aber auf jedenfall sehr lustig, wer mit soner Zukunftsvision das Spiel noch spielt, kann ja nur angenehm überrascht werden
Alle die diesem 'Gebilde' zustimmen und es Klasse finden (ausgenommen, die nur an der 'Kreativität' gefallen finden) haben Ryzom entweder schon (vor einiger zeit) aufgegeben oder nehmen bzw. haben nie ernst genommen sondern als kleine Abwechslung für ihre andere Lieblingsspiele wie WoW ....tztz
na das wird hoffentlich keine all zu große Diskussion auslösen