comment bien débuter un guerrier?

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yann183
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comment bien débuter un guerrier?

Post by yann183 »

Bonsoir, j'ai choisi de commencer à jouer à ce superbe jeu et je voudrais jouer un Fyros spécialisé dans le combat de mêlée. J'ai fait plusieurs essais mais je voudrais des conseils pour les packs d'action du départ parce que ça m'a l'air important. quels packs pour bien commencer? Comment débloquer plus tard des branches qu'on a pas choisi dans les packs de départ?
Je sais que je suis un peu chiant mais j'adore commencer avec tous les atouts!!
Merci d'avance pour vos réponses , en espérant vous revoir sur Atys la belle...
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luinil
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Re: comment bien débuter un guerrier?

Post by luinil »

Bon déja pour bien commencer fo pas faire un fyros.... :D

Sérieusement tout dépends de ce que tu compte faire plus tard. En effet les compétances de base des branches peuvent s'acheter plus tard contre des points d'xp. Selon moi, si tu veut te multiclasser prends un psck dans chaque compétance que tu veut faire, sachant que tu pourras plus tard acheter la ciompétance qui te manque. Tu peut aussi prendre plusieurs fois le meme pack tu auras alors quelques avantages, mais qui serons vite ratrapés. Sache aussi que la compétance la moins cher a acheter plus tard est la mélée.
yann183
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Re: comment bien débuter un guerrier?

Post by yann183 »

Merci Luinil, tu m'as d'ailleurs déjà pr^té main forte et je te remercie. Il faut prendre quoi comme race ( tu joues un matis ou un trykker toi non? :) ) ?
Donc le mieux se serait de prendre un pack mag, un pack arti et un pack extract et de faire monter combat d'abord à mains nues?
Qu'en penses-tu?
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luinil
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Re: comment bien débuter un guerrier?

Post by luinil »

je joue un tryker, comme l'indique mon avatar (qui porte une robe matis la, mais ca lui a passé) mais tu peut tres bien prendre un fyros si tu n'as pas l'odorat sensible :p

si tu veut etre le plus polivalent ton choix me semble le bon, mais sache que c'est avec tes point d'xp en craft, forage ou magie que tu achetera la compétance combat, pas en montant ton combat vu que tu pouras pas taper :)
yann183
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Re: comment bien débuter un guerrier?

Post by yann183 »

Ok merci Luinil je vais essayer de me boucher le nez et tenter quand même de prendre un Fyros, salut et à bientôt sur l'écorce...
rosenal1
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Re: comment bien débuter un guerrier?

Post by rosenal1 »

luinil wrote: ... ton choix me semble le bon, mais sache que c'est avec tes point d'xp en craft, forage ou magie que tu achetera la compétance combat, pas en montant ton combat vu que tu pouras pas taper :)

Pas besoin du pack combat pour taper ... range tes outils ou tes amplis trouve un Yubo colle lui deux trois claques et hop te voila un combatant :)
monwalker
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Re: comment bien débuter un guerrier?

Post by monwalker »

Hé oui... Combat est la seule branche que l'on peut monter sans pack de départ. Pour toutes les autres branches, il faudra impérativement un pack de départ, ou alors dépenser des points d'xp durement gagnés ailleurs (dans une autre branche), afin de faire l'acquisition d'un première stanza de base... Tandis que pour le combat, comme l'explique si bien Rosenal1, quelques baffes suffisent pour gagner de l'expérience et monter cette branche :)
Oscar de l'Ormeray
* L'Art et la matière *
wismie
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Re: comment bien débuter un guerrier?

Post by wismie »

La combinaison idéale pour moi est de prendre le pack magie-forage-artisanat. Ainsi, on a la possibilité de tout faire par la suite.

Comme relevé auparavant, le pack de combat est inutile (on récupère une dague qualité 10 et un coup puissant 1 si je me souviens bien), alors qu'avec tes poings tu peux taper les pauvres yubos et ainsi gagner des points dans cette compétence.

La revente des matières de ta chasse te permettra vite d'acquérir une dague, tandis que "d'acheter" par la suite une branche que tu n'as pas choisie au départ te coûtera 50 points d'une autre branche, ce qui n'est pas négligeable au début.

Pour le choix de la race de ton perso, il n'y a aucune différence en termes de gameplay. Par contre, le background RP sera différent, si tu souhaites développer cet aspect-là du jeu.
Administratrice de l'EncyclopAtys
yann183
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Re: comment bien débuter un guerrier?

Post by yann183 »

wismie wrote:La combinaison idéale pour moi est de prendre le pack magie-forage-artisanat. Ainsi, on a la possibilité de tout faire par la suite.

Comme relevé auparavant, le pack de combat est inutile (on récupère une dague qualité 10 et un coup puissant 1 si je me souviens bien), alors qu'avec tes poings tu peux taper les pauvres yubos et ainsi gagner des points dans cette compétence.

La revente des matières de ta chasse te permettra vite d'acquérir une dague, tandis que "d'acheter" par la suite une branche que tu n'as pas choisie au départ te coûtera 50 points d'une autre branche, ce qui n'est pas négligeable au début.

Pour le choix de la race de ton perso, il n'y a aucune différence en termes de gameplay. Par contre, le background RP sera différent, si tu souhaites développer cet aspect-là du jeu.
Merci pour toutes vos réponses, je me suis décidé pour un Zoraï du nom de Tranghun!
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luinil
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Re: comment bien débuter un guerrier?

Post by luinil »

roo quand il veut plus faire fyros le vla qui fait zozo :p bon alors j'ai une sotution : tu fais un tryker né dans un corps de zozo donc tu revien aux lacs et la tu me contacte, moi le spécialiste en naturalisation tryker, je te ferais un prix spécial sur mon traitement de blanchissement et de racourcissage pour te remettre aux normes locales.

:D :D
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