Eine Frage an die Ranger
Re: Eine Frage an die Ranger
nebenbei haben sie auch noch unendliche muni ^^
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Re: Eine Frage an die Ranger
geht bei npcs ja auch nicht anders. die können ja nicht los gehn und neue kaufen oder mal ein stündchen buddeln und craften... obwohl das mal was neues wär *g*xenofur wrote:nebenbei haben sie auch noch unendliche muni ^^
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Re: Eine Frage an die Ranger
katar20 wrote:geht bei npcs ja auch nicht anders. die können ja nicht los gehn und neue kaufen oder mal ein stündchen buddeln und craften... obwohl das mal was neues wär *g*
Naja, wäre schon imho irgendwie besser, wenn NSCs den selben Regeln unterworfen währen wie SCs. Also nich blos muni, sondern auch sap, stam, focus, aktionen,...
Aber um halbwegs beim thema zu bleiben: Munitionsproblem von Fernkämpfer NSCs könnte dadurch gelöst werden, dass sie halt auch begrenzte muni haben, die nachgefüllt wird, sobald eine bestimte Bedingung erfüllt wird.
Sinvoll wäre meiner Meinung nach z.B.:
1. Bei Spawn/Respawn wird muni auf voll gesetzt.
2. Ein Timer, der startet sobald ein Ranger nichtmehr die volle Munition hat. Ist er abgelaufen wird die muni aufgefüllt. (Timerlänge müsst man sich da noch überlegen)
"You never know when a giant, flaming, magical, time-traveling bird is gonna swallow you whole and spit you out in the tenth century! - So hit those books!"
Brooklyn - Gargoyles: Clan-Building, Chapter eleven
Re: Eine Frage an die Ranger
Das würde mir gar nicht gefallen.tridman wrote:Naja, wäre schon imho irgendwie besser, wenn NSCs den selben Regeln unterworfen währen wie SCs. Also nich blos muni, sondern auch sap, stam, focus, aktionen,...
Aber um halbwegs beim thema zu bleiben: Munitionsproblem von Fernkämpfer NSCs könnte dadurch gelöst werden, dass sie halt auch begrenzte muni haben, die nachgefüllt wird, sobald eine bestimte Bedingung erfüllt wird.
Sinvoll wäre meiner Meinung nach z.B.:
1. Bei Spawn/Respawn wird muni auf voll gesetzt.
2. Ein Timer, der startet sobald ein Ranger nichtmehr die volle Munition hat. Ist er abgelaufen wird die muni aufgefüllt. (Timerlänge müsst man sich da noch überlegen)
Ich sehe es so, man erkauft sich als Ranger durch die Buddelei den Entfernungs-
bzw. Bewegungsvorteil. Der Schaden sollte (ist es nur leider nicht) dann
geringfügig unter dem einer vergleichbaren Meleewaffe sein.
Was den Launcher angeht, der sollte geringfügig über einer Off-Doppelrakete
liegen oder darunter, dann aber den Schaden nicht pro getroffenen Ziel abmindern. Da das aber balancetechnisch nicht auszurichten ist, wäre ich
eher dafür das Gewicht/Schadensverhältnis dem bei einem Gewehr anzupassen. Beispiel, Werte fiktiv:
Gewehr Muni 1 Schuß = 0,25 Bulk = 460 Dmg
Launcher Muni 1 Schuß = 0,87 Bulk (1600/460*0,25) = 1600 Dmg (ggf. Bulk mal ~ 5, um den AE auszugleichen)
Die Zeiten sollten möglichst auch annähernd gleich sein, also 1 Schuß
Launcher = 3,5 Schuß Rifle.
Dann wären beide Waffen gleich stark, der AE des Launchers ist insich Vor-
und Nachteil zugleich. Das hätte auch den Vorteil, daß sich Range besser
mit den anderen Skills ausgleichen ließe.
Nebenbei wäre ein Geschoß ohne Flächenschaden mit vermindertem Dmg
für den Launcher/ Autolauncher sehr sinnvoll, jeder der mit diesen Waffen
levelt wird mir da sicher beipflichten können.
Ach, ich seh schon, ich muß mal wieder ein Ticket schreiben
PS: Boarr, jetzt ist die richtige Zeit um Urlaub zu nehmen
Corvalerius
Versorgungsoffizier der "Zirkel der Weißen Lilie"
- "Gunmage"
- Meistercrafter aller Gegenstände
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Re: Eine Frage an die Ranger
corval wrote:Das würde mir gar nicht gefallen.
Ich sehe es so, man erkauft sich als Ranger durch die Buddelei den Entfernungs-
bzw. Bewegungsvorteil. Der Schaden sollte (ist es nur leider nicht) dann
geringfügig unter dem einer vergleichbaren Meleewaffe sein. [...]
Öhm.... ok aber was hat das mit meiner Idee zu tun? *grad den Zusammenhang nich sieht*
NSC-Ranger buddeln nicht und kaufen auch nicht bei händlern ein. Also muss das nachkaufen/nachcraften und buddeln auf NPC-Seite durch Timer o.ä. simuliert werden. Oder man lässt ihnen halt die unendliche Munition und gibt ihnen dadurch einen recht großen Vorteil gegenüber SCs.
Alle Ballancingänderungen die z.B. Bulk und Schaden der einzelnen Waffen für alle (SCs und NSCs) ändern, sind bei der Idee erstmal absolut außen vor und stehen auf nem ganz anderen Blatt.
"You never know when a giant, flaming, magical, time-traveling bird is gonna swallow you whole and spit you out in the tenth century! - So hit those books!"
Brooklyn - Gargoyles: Clan-Building, Chapter eleven
Re: Eine Frage an die Ranger
Was macht ein NSC-Ranger, wenn er keine Munition mehr hat?
- nichts
Was macht ein SC-Ranger, wenn er keine Munition mehr hat?
- MVs, oder Nahkampfwaffen anlegen und weiterkämpfen.
Ok, er verliert 2-3 Sekunden, aber er hat die Möglichkeit dazu.
NSCs sind nun schon keine Allrounder, wie es die meisten Homins sind.
Ich weiß nicht, wie es mit den Truppen auf dem ATS steht, die die OPs verteidigen, aber bisher hab ich noch nie einen NSC einen anderen heilen sehen.
Wenn man NSC an SCs angleichen will, dann bitte richtig und mit allem, was dazu gehört.
Lass die Ranger doch ihren Schaden machen und unendlich Schuss setzten. Sind sie tot, hebt sie keiner mehr auf. Reicht das nicht?
- nichts
Was macht ein SC-Ranger, wenn er keine Munition mehr hat?
- MVs, oder Nahkampfwaffen anlegen und weiterkämpfen.
Ok, er verliert 2-3 Sekunden, aber er hat die Möglichkeit dazu.
NSCs sind nun schon keine Allrounder, wie es die meisten Homins sind.
Ich weiß nicht, wie es mit den Truppen auf dem ATS steht, die die OPs verteidigen, aber bisher hab ich noch nie einen NSC einen anderen heilen sehen.
Wenn man NSC an SCs angleichen will, dann bitte richtig und mit allem, was dazu gehört.
Lass die Ranger doch ihren Schaden machen und unendlich Schuss setzten. Sind sie tot, hebt sie keiner mehr auf. Reicht das nicht?
Keoerin KReth,
Mitglied der United Homins, Geschichtenerzähler zu Pyr und Yrkanis und Acolyte des Ma-Duk.
Mitglied der United Homins, Geschichtenerzähler zu Pyr und Yrkanis und Acolyte des Ma-Duk.
Re: Eine Frage an die Ranger
tja Corval das seh ich nicht so, ich bin froh das ich mit launcher flächenschaden mache. Wie soll ich sonst dann meine 4 mobs gleichzeitig killn und mit weniger schuss mehr xp bekommen.corval wrote:Nebenbei wäre ein Geschoß ohne Flächenschaden mit vermindertem Dmg für den Launcher/ Autolauncher sehr sinnvoll, jeder der mit diesen Waffen levelt wird mir da sicher beipflichten können.
Also ich finds fast gut so wie es ist, das mit dem etwas mehr dmg könnte sicher nicht schaden.
Aphrodite
----------
Begeisterte Anhängerin der Fernkampfwaffenkunst
http://www.waechterderduenen.de
Re: Eine Frage an die Ranger
Mich am besten einfach ignorieren, wenn ich Unsinn brabble, weil
ich den Textzusammenhang nicht erfasst habe.
Muß wohl mal wieder mit meinem Optiker reden.
Dennoch ist der Vorschlag problematisch, weil man diesen Umstand ausnützen
könnte. Man nerft die NPCs solange ohne sie zu töten, bis sie ihre Muni
verschossen haben und brutzelt sie danach einfach(er) weg.
Gut, andererseits könnte man dies auch als Taktik bezeichnen.
Aber in Bezug auf die NPCs ist es mir relativ egal, um ehrlich zu sein, ob sie
die Muni kaufen/craften müssen oder eben unendlich davon haben.
Nur die Bugs bei Schußweite und Hindernissen müssten weg.
Ich habe noch keinen Zora Kovan gesehen, der Theater mit nem GM hat, weil
er mal wieder durch den Felsen geschossen hat aber wehe unsereins schießt
mal "über" der Rand der Kitinfestung .....
ich den Textzusammenhang nicht erfasst habe.
Muß wohl mal wieder mit meinem Optiker reden.
Dennoch ist der Vorschlag problematisch, weil man diesen Umstand ausnützen
könnte. Man nerft die NPCs solange ohne sie zu töten, bis sie ihre Muni
verschossen haben und brutzelt sie danach einfach(er) weg.
Gut, andererseits könnte man dies auch als Taktik bezeichnen.
Aber in Bezug auf die NPCs ist es mir relativ egal, um ehrlich zu sein, ob sie
die Muni kaufen/craften müssen oder eben unendlich davon haben.
Nur die Bugs bei Schußweite und Hindernissen müssten weg.
Ich habe noch keinen Zora Kovan gesehen, der Theater mit nem GM hat, weil
er mal wieder durch den Felsen geschossen hat aber wehe unsereins schießt
mal "über" der Rand der Kitinfestung .....
Corvalerius
Versorgungsoffizier der "Zirkel der Weißen Lilie"
- "Gunmage"
- Meistercrafter aller Gegenstände
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Re: Eine Frage an die Ranger
Das ist als Ergänzung zu den anderen Schadenstypen gemeint, damit das432459 wrote:tja Corval das seh ich nicht so, ich bin froh das ich mit launcher flächenschaden mache. Wie soll ich sonst dann meine 4 mobs gleichzeitig killn und mit weniger schuss mehr xp bekommen.
Also ich finds fast gut so wie es ist, das mit dem etwas mehr dmg könnte sicher nicht schaden.
Aphrodite
----------
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leveln etwas einfacher wird. Derzeit ist es zwar nicht unmöglich aber umständlich
und gefährlich.
Nebenbei, was jagst du denn, das nahe genug zusammensteht und gleichzeitig zu schwach ist um dich nicht gleich umzubringen?
Spontan fällt mir da über Level 150 nichts ein.
Corvalerius
Versorgungsoffizier der "Zirkel der Weißen Lilie"
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- Meistercrafter aller Gegenstände
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Re: Eine Frage an die Ranger
keoerin wrote:Sind sie tot, hebt sie keiner mehr auf. Reicht das nicht?
Meines wissens nach sind auf dem ATS grade unter anderem NSC heiler in den squads eingeführt worden. Teilen zwar öfter aus als dass sie Heilsprüche verwenden, aber können tun sies.
Ich bin immernoch für eine Munitionsbegrenzung.
corval wrote: Dennoch ist der Vorschlag problematisch, weil man diesen Umstand ausnützen
könnte. Man nerft die NPCs solange ohne sie zu töten, bis sie ihre Muni
verschossen haben und brutzelt sie danach einfach(er) weg.
Gut, andererseits könnte man dies auch als Taktik bezeichnen.
Hm.... guter Einwurf. Da müsste man schaun, ob man da mit nem vernünftigen Ballancing zwischen Munitionsmenge und Nachladezeit vorbeugen kann, so dass die Zeit zwischen letzten Schuss und nachladen (bei ausnutzung der maximalen schussfrequenz) nicht zu lang (exploitbar) und nicht zu kurz (ineffetiv/sinlos) wird.
Und die Frage was noch Taktik und was Exploit ist ist sowieso ein ewiges Streitthema, das wir am besten garnich wieder anfangen.
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Brooklyn - Gargoyles: Clan-Building, Chapter eleven