les garde kami sont 6 a a patrouiller a 40m de leur camp ca qui empeche de vous shooter dans le camp donc on galere a camper devant votre camps que les kami no soucis peuve avancer pepere et meme nous shooter dans notre camps et dsl pour de telle difference sont pas possible on a deux pauvre pecno devant le camps qui bouger super rarement leur cul alors que vous on s approche meme pas a 40 m du camp et blame tous les garde sorte
a ba les kami on la belle vie ya pas de soucis peuve camper notre camps toute la journee sans avoir un seul garde qui bouge nous on reste meme pas 5 m avant que les garde sorte
alors je parle pas du dd tous le monde connais mon point de vue a que les kami qui peuve former une team rapide pour le chaine a fon car ces plus facile de cree une chasse chez sois que chez autrui donc plus facile pour les kami de finir leur branche de combattant
vais faire un exemple:
on va prrendre 9 kara et 9 kami
sur 9 kara ya 3 tank et 4 off 2 heal pareil chez les kami
les 9 kara deside de pex ensemble bon a 9 on va avoir deja du mal a trouver un mobs qui donne assez d exp donc on va former 3 team pour aller sur grand juju ou on va ya finir nos level mais manque de bol ya pas non plus 50 spot de grand juju arf dommage ya une team qui va devoir pex un peu moi car lui reste que les ocyx sur la fin les kara pouron pex que 500 d exp alors imaginer le temps qu il faut pour finir un level a coup de 500 d exp un bon moment faut pas chercher on va metre trop lontemps a monter et les 9 kara auron t pas fini en mme temps
prenon les kami
les 9 kami ce dise tien on va finir nos branche pour etre parer au prochaine event et ba y a pas de soucis on va aller sur dd on va tous monter non branche en meme temps a gagner tous le longtemps 3000 d exp
don voila ca donne un avantage certain quand 9 kami peuve finir leur branche en mme temps que les kara doive ce galere a 2 ou 3 ce qui soule plus que d etre en team de 9
donc pour moi a la fin il y aura plus vite des kami haut level que de kara au level car vous pouver les former part 9 que nous nada !!!ce qui donne un avantage certain au kami
vous me direz pourquoi les kara von pas pex sur dd ba ces simple moin facile d organiser un chasse sur dd quand il pas dans la region faut tell tous le monde pour les motiver ,que les kami appel region et hop la team est monter
les bijou super on peu vire le sort poison en pvp on l utilise pas car presque tous les bijou on une protection contre ca
vouvrai bien voir tous les bijou avec un protection feu ou elec juste pour voir vos reaction quand vous aller les lancers vos sort comme dab
ya de l abus
Bouigisymo
Avantage pour les Kami
Re: Avantage pour les Kami
Bonjour,
Pour la fame, en effet ça peut être problématique que les nouveaux soit flaggés d'entrée en kamistes. Mais d'après wildman les nouveaux ne sont pas flaggués du tout, et surtout dans le futur les nouveaux seront flaggués comme neutres.
Pour les bijoux, je n'en fabrique pas, mais un autre kara m'en avait déjà parlé (un vieux kara avec de l'arthrose ), donc ça doit être vrai. Et je comprend que ça soit problématique, mais je n'y vois pas un avantage kami ou un désavantage kara. Je n'y vois qu'un désavantage "poison", mais comme tout le monde peut acheter les sorts de n'importe quelle civilisation ...
Pour les gardes, ça ne me choque pas particulièrement que les deux camps ne réagissent pas pareil. Mais je peut t'assurer que gardes immobiles ou statiques, ça n'empêche pas que si t'es campé tu te prends des enchantements en série dés que tu sors un orteil du camps.
Edit : pour Daï Den, je crois me rappeler qu'il avait été dit que c'était un oubli, par contre en effet, je ne sais pas pourquoi ce n'est toujours pas réglé. Peut-être que c'est plus facile à dire qu'à faire j'en sais rien.
Pour la fame, en effet ça peut être problématique que les nouveaux soit flaggés d'entrée en kamistes. Mais d'après wildman les nouveaux ne sont pas flaggués du tout, et surtout dans le futur les nouveaux seront flaggués comme neutres.
Pour les bijoux, je n'en fabrique pas, mais un autre kara m'en avait déjà parlé (un vieux kara avec de l'arthrose ), donc ça doit être vrai. Et je comprend que ça soit problématique, mais je n'y vois pas un avantage kami ou un désavantage kara. Je n'y vois qu'un désavantage "poison", mais comme tout le monde peut acheter les sorts de n'importe quelle civilisation ...
Pour les gardes, ça ne me choque pas particulièrement que les deux camps ne réagissent pas pareil. Mais je peut t'assurer que gardes immobiles ou statiques, ça n'empêche pas que si t'es campé tu te prends des enchantements en série dés que tu sors un orteil du camps.
Edit : pour Daï Den, je crois me rappeler qu'il avait été dit que c'était un oubli, par contre en effet, je ne sais pas pourquoi ce n'est toujours pas réglé. Peut-être que c'est plus facile à dire qu'à faire j'en sais rien.
Re: Avantage pour les Kami
uep enfin c est dommage pour ceux qui veulent utiliser leur sort de race et qui pour une raison rp ou autre ne veulent pas utiliser un autre sort .hasturfr wrote: Je n'y vois qu'un désavantage "poison", mais comme tout le monde peut acheter les sorts de n'importe quelle civilisation ...
hop je sors du topic maintenant.
Pendrivore - Le prieuré des racines
Archlongine - Le clan des fils du Wu-Song
...
ca sent le sapin
Archlongine - Le clan des fils du Wu-Song
...
ca sent le sapin
Re: Avantage pour les Kami
Vi vi je suis d'accord avec toi, c'est dommage pour les raisons que tu donnes, et aussi d'une manière générale c'est dommage d'avoir des "features" non utilisées.hachetes wrote:uep enfin c est dommage pour ceux qui veulent utiliser leur sort de race et qui pour une raison rp ou autre ne veulent pas utiliser un autre sort .
hop je sors du topic maintenant.
Re: Avantage pour les Kami
Il etait temps que vous vous rendiez compte que vous n'etes pas du bon cote de la barriere, ;p .
Oui, oui, je sais, je --> [] =D
Oui, oui, je sais, je --> [] =D
Re: Avantage pour les Kami
Pour le "probleme" des bijoux, il me semble que si le poison est la resistance la plus simple a mettre, onde de choc est beaucoup plus difficile (kara aussi .... non pas de polémiques sur les tryckers pro kamis ^^ ). en tout cas c'est ce que j'ai cru remarqué sur les bijoux que j'ai pu trouver
Erebe
Guerrier du Savoir
Inité et Diplomate Fyros de la Confrérie du Grand Dragon
Membre du Conseil des Chefs de la Coalition Impériale
Ancien Officier Supérieur et Diplomate de la Horde de la Destinée
Zel Sun Malaka Orum,
Zel Sun Malaka Talen,
Zel Sun Malaka Fyraï.
Zel Sun Malaka Fyrk
Guerrier du Savoir
Inité et Diplomate Fyros de la Confrérie du Grand Dragon
Membre du Conseil des Chefs de la Coalition Impériale
Ancien Officier Supérieur et Diplomate de la Horde de la Destinée
Zel Sun Malaka Orum,
Zel Sun Malaka Talen,
Zel Sun Malaka Fyraï.
Zel Sun Malaka Fyrk
Re: Avantage pour les Kami
Hmm personnellement, la seule chose que je regrette c'est qu'on ai pas vu les "troupes" K/K au lieu d'homins pour garder les camps.
Meedrish, Front Fyros.
Reporter de l'extrème ! http://www.youtube.com/watch?v=s6ctSWRqyLk
Reporter de l'extrème ! http://www.youtube.com/watch?v=s6ctSWRqyLk
Re: Avantage pour les Kami
oui c vrai moi pour les gardes, je vais jamais camper devant le camp kami
mais devant le camp kara y'a les kamis qui squattent (bon y font ce qu'ils veulent chacun son truc) mais ils arrivent quand même à tuer des karas qui sont a l'intérieur de leur camp
vivi a l'intérieur et bien dedans, pas juste 3 métres dedans !
perso je vois pas l'intéret des gardes...Oo
Tiens au passage je vois pas non plus l'intéret de tuer un joueur qui est dans son camp vu que celui ci se fait rez 10 sec après...m'enfin y'en a qui font ce qu'ils veulent...
mais devant le camp kara y'a les kamis qui squattent (bon y font ce qu'ils veulent chacun son truc) mais ils arrivent quand même à tuer des karas qui sont a l'intérieur de leur camp
vivi a l'intérieur et bien dedans, pas juste 3 métres dedans !
perso je vois pas l'intéret des gardes...Oo
Tiens au passage je vois pas non plus l'intéret de tuer un joueur qui est dans son camp vu que celui ci se fait rez 10 sec après...m'enfin y'en a qui font ce qu'ils veulent...
Re: Avantage pour les Kami
Oui le sort de poison, à cause des bijoux, doit être considéré comme un sort moins puissant que les autres.
Mais c'est cohérent avec le BG qui dit que la magie nous vient des kamis. On peut donc s'attendre que les matis, peuple le plus éloigné des kamis, produisent une magie moins efficace, plus facilement contrecarrée par des bijoux.
Et en contrepartie il y a des avantage à être kara. Voir plus haut. En particulier pour les TP des primes mieux placés, il faut préciser que bientôt, on n'aura plus accès aux tp de la faction opposée.
bisous
Mais c'est cohérent avec le BG qui dit que la magie nous vient des kamis. On peut donc s'attendre que les matis, peuple le plus éloigné des kamis, produisent une magie moins efficace, plus facilement contrecarrée par des bijoux.
Et en contrepartie il y a des avantage à être kara. Voir plus haut. En particulier pour les TP des primes mieux placés, il faut préciser que bientôt, on n'aura plus accès aux tp de la faction opposée.
bisous
Prysma O'Fyler
La petite trykette aux cheveux roses.
Stylisme, haute couture - "La mode pour tous"
Ex-secrétaire à l'Assemblée des Lacs
Co-fondatrice de la Fondation Mac'Vean-O'Fyler
La petite trykette aux cheveux roses.
Stylisme, haute couture - "La mode pour tous"
Ex-secrétaire à l'Assemblée des Lacs
Co-fondatrice de la Fondation Mac'Vean-O'Fyler
Re: Avantage pour les Kami
Many et Bouig vous avez aussi oublié la répartition des sorts par domaine de résistance en prenant 2 exemples :
- domaine foret : poison, sommeil et ralentissement du mouvement
**les 2 derniers sont des sorts inutilisés
**il a été monté l'utilité du sort poison
- domaine desert : feu, aveugleument, folie
**feu je ne me prononce pas
**les 2 autres sont (enfin etaient) les 2 seuls sorts de deb utilisables en pvp
**enracinement n'etant utile que pour arreter des fuillards, les tanks survivant que le temps de leur aura de melee de plus c'est un sort du domaine jungle
Je trouve qu'il y a quand meme un probleme de répartition. Je remercie encore Nevrax d'avoir pondu un systeme tres bien pensé, on voit qu'ils jouent beaucoup à leur jeu, ils ont une tres bonne connaissance de la réalité du terrain.
- domaine foret : poison, sommeil et ralentissement du mouvement
**les 2 derniers sont des sorts inutilisés
**il a été monté l'utilité du sort poison
- domaine desert : feu, aveugleument, folie
**feu je ne me prononce pas
**les 2 autres sont (enfin etaient) les 2 seuls sorts de deb utilisables en pvp
**enracinement n'etant utile que pour arreter des fuillards, les tanks survivant que le temps de leur aura de melee de plus c'est un sort du domaine jungle
Je trouve qu'il y a quand meme un probleme de répartition. Je remercie encore Nevrax d'avoir pondu un systeme tres bien pensé, on voit qu'ils jouent beaucoup à leur jeu, ils ont une tres bonne connaissance de la réalité du terrain.
Glorfindel