Sorry, uns ist nix besseres eingefallen zum namen!
Also, heute Abend um 20 Uhr und morgen Abend um 20 Uhr finden zwei Treks vom Seeland nach Witherings statt.
Tryker aller Länder vereinigt Euch und kommt mit!
Bitte Ingame bei Sorenal melden wenn Interesse besteht!
Codename: Freiheit den Trykern
Moderator: Geist von Atys
Re: Codename: Freiheit den Trykern
bin dabei, heute 20:00 wann und wo ist denn treffen ? (server sind grad offline )cryss wrote:Sorry, uns ist nix besseres eingefallen zum namen!
Also, heute Abend um 20 Uhr und morgen Abend um 20 Uhr finden zwei Treks vom Seeland nach Witherings statt.
Tryker aller Länder vereinigt Euch und kommt mit!
Bitte Ingame bei Sorenal melden wenn Interesse besteht!
Re: Codename: Freiheit den Trykern
wie siehts aus bei euch ?
wo kommt ihr raus, wo wollt ihr hin ?
wo kommt ihr raus, wo wollt ihr hin ?
www.Zorai-Story.de
Erlebe eine "InGame-RP-Live-Char Story" und werde ein Teil davon
Die Geschichte hat erst begonnen
Erlebe eine "InGame-RP-Live-Char Story" und werde ein Teil davon
Die Geschichte hat erst begonnen
Re: Codename: Freiheit den Trykern
steht doch dadesseija wrote:wie siehts aus bei euch ?
wo kommt ihr raus, wo wollt ihr hin ?
vom seenland nach witherrings.
mfg / best regards
DrunkenChip
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- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. -
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
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David Wheeler
Re: Codename: Freiheit den Trykern
warum schreibst das net ins Eventboard? nur so...
Nutzt doch die Möglichkeit eure Events in dem seperaten Forumteil zu posten, wo sie sich abheben.
Ansonsten, viel Glück bei eurem Vorhaben
Nutzt doch die Möglichkeit eure Events in dem seperaten Forumteil zu posten, wo sie sich abheben.
Ansonsten, viel Glück bei eurem Vorhaben
Letztes Event: Yubo Games 2006
Auswertung, Teilnehmerliste, Bilder und Hall of Fame auf
www.Ryzom-COW.de
Auswertung, Teilnehmerliste, Bilder und Hall of Fame auf
www.Ryzom-COW.de
Re: Codename: Freiheit den Trykern
Tja, dem heutigen "Event" kam leider ein anderer dazwischen - der Großangriff der Kitins in Matis brachte ziemlich viel Spieler zusammen, darunter auch einige von denen, die die Tour heute unterstützen wollten, einschliesslich mir. Eine Invasion hatte ich noch nicht erlebt, es war ein interessantes Erlebnis.
Wir versuchen, morgen so viele Tryker wie möglich nach Matis oder Zorai zu bringen, wohin es geht und ob wir 2 verschiendene Karavanen machen hängt davon ab wie gut der Support durch erfahrene Spieler wird und wieviele Tryker mitkommen wollen.
Nachdem ich jetzt 2 Tage in Tryker verbracht habe und seitdem mit schweren Abstürzen (ein GRund für meine teilweise Abwesenheit -.-) und den dortigen Bugs kämpfe, kann ich die Ausreisewellen gut verstehen und werde versuchen, jeden der Lust hat in einer der Gruppen unterzubringen.
Vorraussetzungen gibt es eigentlich keine, wenn man seine Aufgabe (Heiler, Blinder, Damagecaster oder Nahkämpfer) ernst nimmt und sich diszipliniert verhält. Gerade bei 2 oder mehr Teams wird gute Zusammenarbeit extrem wichtig, denn jeder einzelne kann über den Untergang oder den Sieg der ganzen Gruppe entscheiden.
Ich habe erfahren, das vielen SPielern 20:00 Uhr als Startzeit zu spät ist, ich werde daher mittags/nachmittags (13:00 Uhr Start?) mit den verfügbaren LEuten eine kleine Tour starten. Ich hoffe, genügend LEute für ein Team zusammenzubekommen und die Tour erfolgreich abzuschliessen.
Ein paar Tips zum generellen Überleben in den Roots:
1.) Zusammenbleiben! Da man sehr viel schleichen muss ist es tödlich, wenn die Gruppe sich zerstreut und hinten Laufende ein AD (ad = einen Gegner anziehen) bekommen, sollte das trotzdem passieren gibt es wenigstens 2 Möglichkeiten:
1- Der MOB wird an Ort und STelle geblindet und bekämpft, dann geht es zügig weiter.
2- Ein Nahkämpfer zieht mit TAUNT den GEgner auf sich und stürmt zu einem sicheren Platz wo der Gegner in Ruhe besiegt werden kann, gerade wenn Patrouillen unterwegs sind oder sich mehrere Gegner um die Gruppe herum bewegen ist das wichtig. Der Mob wird dann erst (!!) an dem sicheren Platz geblindet und bekämpft.
2.) Warten! Wenn man vor sehr vielen aggressicven Gegnern steht, die sich sozial verhalten (also zusammen angreifen) kann es hilfreich sein, zu warten bis diese weiterwandern, wenn man sich ruhig verhält kann man so trotz zeitweiser totaler Umzingelung lebendig davonkommen. Manche Stellen sind jedoch nur durch möglichst zügiges Laufen sicher zu passieren - die Gruppenführertaktik ist also unbedingt umzusetzen, auch wenn das ab und zu einen AD nach sich zieht - in den Roots entscheiden Sekunden, Nervenkitzel ist immer garantiert.
Dies sind meine Erfahrungen und als Leitfaden beileibe nicht vollständig, wenn man sich das wenige jedoch zu Herzen nimmt und Spaß an HErausforderungen hat, sind Reisen durch die Roots von Atys die bislang spannendsten, intensivsten und spaßigsten Abenteuer, die Ryzom zu bieten hat. Besser als in den Roots und den Outlands der Länder kann man Teamplay gar nicht üben und geniessen.
Ich möchte mich hiermit noch mal bei allen bedanken die gestern mit mir den Durchbruch nach Tryker geschafft haben, das war mit Abstand die intensivste Erfahrung die ich in Ryzom bisher erleben durfte und die Steigerung des Teamplays im Verlauf der 7 Stunden hat mich mehr als beeindruckt.
In diesem Sinne freue ich mich auf morgen mittag, Greetz Certago, ingame Sorenal
Edit: Danke für den Nachtrag, das hatte ich vergessen.
NOCHWAS: TS-Channel ist auf dem Server 217.172.186.243:8767, keine Pflicht aber praktisch!
Wir versuchen, morgen so viele Tryker wie möglich nach Matis oder Zorai zu bringen, wohin es geht und ob wir 2 verschiendene Karavanen machen hängt davon ab wie gut der Support durch erfahrene Spieler wird und wieviele Tryker mitkommen wollen.
Nachdem ich jetzt 2 Tage in Tryker verbracht habe und seitdem mit schweren Abstürzen (ein GRund für meine teilweise Abwesenheit -.-) und den dortigen Bugs kämpfe, kann ich die Ausreisewellen gut verstehen und werde versuchen, jeden der Lust hat in einer der Gruppen unterzubringen.
Vorraussetzungen gibt es eigentlich keine, wenn man seine Aufgabe (Heiler, Blinder, Damagecaster oder Nahkämpfer) ernst nimmt und sich diszipliniert verhält. Gerade bei 2 oder mehr Teams wird gute Zusammenarbeit extrem wichtig, denn jeder einzelne kann über den Untergang oder den Sieg der ganzen Gruppe entscheiden.
Ich habe erfahren, das vielen SPielern 20:00 Uhr als Startzeit zu spät ist, ich werde daher mittags/nachmittags (13:00 Uhr Start?) mit den verfügbaren LEuten eine kleine Tour starten. Ich hoffe, genügend LEute für ein Team zusammenzubekommen und die Tour erfolgreich abzuschliessen.
Ein paar Tips zum generellen Überleben in den Roots:
1.) Zusammenbleiben! Da man sehr viel schleichen muss ist es tödlich, wenn die Gruppe sich zerstreut und hinten Laufende ein AD (ad = einen Gegner anziehen) bekommen, sollte das trotzdem passieren gibt es wenigstens 2 Möglichkeiten:
1- Der MOB wird an Ort und STelle geblindet und bekämpft, dann geht es zügig weiter.
2- Ein Nahkämpfer zieht mit TAUNT den GEgner auf sich und stürmt zu einem sicheren Platz wo der Gegner in Ruhe besiegt werden kann, gerade wenn Patrouillen unterwegs sind oder sich mehrere Gegner um die Gruppe herum bewegen ist das wichtig. Der Mob wird dann erst (!!) an dem sicheren Platz geblindet und bekämpft.
2.) Warten! Wenn man vor sehr vielen aggressicven Gegnern steht, die sich sozial verhalten (also zusammen angreifen) kann es hilfreich sein, zu warten bis diese weiterwandern, wenn man sich ruhig verhält kann man so trotz zeitweiser totaler Umzingelung lebendig davonkommen. Manche Stellen sind jedoch nur durch möglichst zügiges Laufen sicher zu passieren - die Gruppenführertaktik ist also unbedingt umzusetzen, auch wenn das ab und zu einen AD nach sich zieht - in den Roots entscheiden Sekunden, Nervenkitzel ist immer garantiert.
Dies sind meine Erfahrungen und als Leitfaden beileibe nicht vollständig, wenn man sich das wenige jedoch zu Herzen nimmt und Spaß an HErausforderungen hat, sind Reisen durch die Roots von Atys die bislang spannendsten, intensivsten und spaßigsten Abenteuer, die Ryzom zu bieten hat. Besser als in den Roots und den Outlands der Länder kann man Teamplay gar nicht üben und geniessen.
Ich möchte mich hiermit noch mal bei allen bedanken die gestern mit mir den Durchbruch nach Tryker geschafft haben, das war mit Abstand die intensivste Erfahrung die ich in Ryzom bisher erleben durfte und die Steigerung des Teamplays im Verlauf der 7 Stunden hat mich mehr als beeindruckt.
In diesem Sinne freue ich mich auf morgen mittag, Greetz Certago, ingame Sorenal
Edit: Danke für den Nachtrag, das hatte ich vergessen.
NOCHWAS: TS-Channel ist auf dem Server 217.172.186.243:8767, keine Pflicht aber praktisch!
Last edited by certago on Sun Oct 10, 2004 6:18 pm, edited 1 time in total.
Re: Codename: Freiheit den Trykern
Nicht zu vergessen, wandert ausserhalb der Roots NACHTS!
Bei der Flucht aus Bounty Beach waren des Nachts nur ca 20-30% der Mobs da. Das schafft Platz zum Schleichen und kämpfen.
Bei der Flucht aus Bounty Beach waren des Nachts nur ca 20-30% der Mobs da. Das schafft Platz zum Schleichen und kämpfen.
Re: Codename: Freiheit den Trykern
hi,
wir haben es geschafft.
edit: selbst mit 50 mann und sehr gutem teamplay sind die bounty beaches brutal.
die bounty beaches waren ein knochenjob. die roots waren dagegen nur kinderkram. außer als einer unbedingt eine herde gubani anlocken musste
vielen dank geht an die spieler mit den chars: Amoklinde, Sorenal und Misterio.
und nicht zu vergessen an das team von Beaux was uns am rootsspawn in zorai das leben gerettet hat.
noch ein fazit: das zorailand ist ja fast ausgestorben, kaum mobs weit und breit. vorallem aggros hab ich von min-cho nach zora gar nicht gesehen.
im trykerland das gegenteil. im anfangsgebiet eine aggrodichte die 50% der mobs beträgt und insgesamt viel mehr mobs als in zorailand.
abschließend, vielen dank an die freundlichen zorais und unseren einsamen fyrosgefährten
wir haben es geschafft.
edit: selbst mit 50 mann und sehr gutem teamplay sind die bounty beaches brutal.
die bounty beaches waren ein knochenjob. die roots waren dagegen nur kinderkram. außer als einer unbedingt eine herde gubani anlocken musste
vielen dank geht an die spieler mit den chars: Amoklinde, Sorenal und Misterio.
und nicht zu vergessen an das team von Beaux was uns am rootsspawn in zorai das leben gerettet hat.
noch ein fazit: das zorailand ist ja fast ausgestorben, kaum mobs weit und breit. vorallem aggros hab ich von min-cho nach zora gar nicht gesehen.
im trykerland das gegenteil. im anfangsgebiet eine aggrodichte die 50% der mobs beträgt und insgesamt viel mehr mobs als in zorailand.
abschließend, vielen dank an die freundlichen zorais und unseren einsamen fyrosgefährten
mfg / best regards
DrunkenChip
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- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. -
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David Wheeler
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David Wheeler
Re: Codename: Freiheit den Trykern
jo war richtig fein, danke an die anführer der aktion und alle teilnehmer
Re: Codename: Freiheit den Trykern
So, zu später Stunde von mir ein kleines Resumee zum erfolgreichen Trek Tryker-Zorai.
Ich habe nicht mal im entferntesten damit gerechnet, das sich insgesamt ca. 40-50 Homins daran beteiligen würden, doch schon die Einteilung der Gruppen klappte hervorragend und bis auf einige Ausrutscher verlief die Reise sehr diszipliniert und ohne große Probleme. Danke an alle die mitgemacht haben, es war ein tolles Erlebnis das wir nach Möglichkeit fortsetzen werden, schliesslich ist Fyros nicht weit von Zorai entfernt.
Ganz besonders möchte ich unserer Zorai-Führerin Amoklinde, die uns sicher durch Horden von Gegnern gelotst hat, und unserem emsigen Fyros Misterio, der zuverlässig auf alle Nachzügler aufgepasst, danken, ohne euch beide wäre das nicht möglich gewesen!
Nicht zu vergessen ist die Zorai-Garde unter Leitung von Beaux, die uns empfangen und beim Verlassen des Rootspawns beigestanden hat, danke Homins, ihr kamt genau zur rechten Zeit.
Ich hoffe auch für den nächsten Trek auf rege Beteiligung, wenn möglich soll das Ganze bereits morgen nachmittag steigen.
Danke auch an die GMs, denen unser Abenteuer nicht verborgen blieb, die uns aber keine Steine in den Weg gelegt haben.
Ich hoffe, das wir noch vielen Homins den Weg aus ihren Heimatländern ebnen können und das wir uns vielleicht alle einmal zu einem besonderen Event treffen können, in diesem Sinne,
Greetz Certago, ingame Sorenal
Ich habe nicht mal im entferntesten damit gerechnet, das sich insgesamt ca. 40-50 Homins daran beteiligen würden, doch schon die Einteilung der Gruppen klappte hervorragend und bis auf einige Ausrutscher verlief die Reise sehr diszipliniert und ohne große Probleme. Danke an alle die mitgemacht haben, es war ein tolles Erlebnis das wir nach Möglichkeit fortsetzen werden, schliesslich ist Fyros nicht weit von Zorai entfernt.
Ganz besonders möchte ich unserer Zorai-Führerin Amoklinde, die uns sicher durch Horden von Gegnern gelotst hat, und unserem emsigen Fyros Misterio, der zuverlässig auf alle Nachzügler aufgepasst, danken, ohne euch beide wäre das nicht möglich gewesen!
Nicht zu vergessen ist die Zorai-Garde unter Leitung von Beaux, die uns empfangen und beim Verlassen des Rootspawns beigestanden hat, danke Homins, ihr kamt genau zur rechten Zeit.
Ich hoffe auch für den nächsten Trek auf rege Beteiligung, wenn möglich soll das Ganze bereits morgen nachmittag steigen.
Danke auch an die GMs, denen unser Abenteuer nicht verborgen blieb, die uns aber keine Steine in den Weg gelegt haben.
Ich hoffe, das wir noch vielen Homins den Weg aus ihren Heimatländern ebnen können und das wir uns vielleicht alle einmal zu einem besonderen Event treffen können, in diesem Sinne,
Greetz Certago, ingame Sorenal