(Edit) La comunauté qui change... (dsl pour ce post, je n'ai plus cet avis)

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
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wildman
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Re: La comunauté qui change, ça fait peur...

Post by wildman »

Pour les départs et réactions sur le forum faut relativiser aussi, toute la communauté n'est pas représentée par le forum officiel. Enfin ç'est sans doute clair pour tout le monde :rolleyes: .
Maximus IG

Wikipédia est ton ami !
Wikipédia te permet d'en savoir plus, sur plein de choses !
Wikipédia te permet de mieux dormir !
Wikipédia te permet de draguer plus facilement !
Wikipédia t'empêche de contracter une MST !
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Enfin, grâce à Wikipédia, tu seras moins con !

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gibbon1
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Re: La comunauté qui change, ça fait peur...

Post by gibbon1 »

louwine wrote:Non non, se barrer ailleurs... :p
(Allez-y, râlez, râlez parce que je post pour critiquer, c'est devenu une habitude... mdr )
je me vois mal râler la dessus quand on voit la chute démographique qui s'annonce avec toute les fins d'abonnement dont j'ai entendu parler
*(la mienne en faisant partie cela dit en passant)* -_-
<<==*Carméops van Gibb*==>>

Vivez libres et heureux dans la vie...
Je ne le conseille, mais le supplie...
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louwine
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Re: La comunauté qui change, ça fait peur...

Post by louwine »

**** wrote:Effectivement, depuis 2003 que je suis le développement de Ryzom, on nous avait promis du PvP. Et paf à la release le chef a dit que ce serait pour plus tard. Alors enfin le plat arrive, ceux qui étaient là avant ne peuvent que remercier Nevrax de tenir ses promesses. Et oui, la mauvaise foi c'est rigolo, mais là c'est un peu gros.
Coucou, je m'appelle Louwine, vous me connaissez sans doute pas mais je joue depuis la release, et j'étais venue pour l'univers unique évoluant différemment sur chaque serveur, selon les actions mêmes des joueurs! Waaoooow, ça avait l'air super à l'époque... Aujourd'hui je vois le jeu.... ça fait quoi....? Un an? Qu'il est sorti... Euh.... Evolution il y a eu??? Ah... Je suis pas au courant... Ah si maintenant les deux factions Kami et Karavan peuvent se taper sur la tronche alors qu'avant elles pouvaient pas. Au passage elles se tapent dessus pour construire des temples qui de toute façon seront tous construits d'un côté comme de l'autre, quels que soient les avancements dans un camp ou dans l'autre... Bref, je vois pas trop l'intérêt, mais ce n'est pas le sujet actuel... Non le sujet, c'est que notre magnifique Ryzom ici présent nous avait promis monts et merveilles dans le domaine du RP, domaine qui comme chacun le sait est tout de même rare dans le monde du MMORPG de nos jours (bien qu'il tende à s'étendre). Et malheureusement, rien n'a été fait en ce sens pour les joueurs, malgré les remarques et critiques, pourtant souvent construites, argumentées et explicitées en détails, à maintes reprises durant cette dernière révolution autour de cette astre qui n'a semble-t-il pas éclairé suffisamment nos chers développeurs quant au chemin à prendre pour satisfaire ses clients jusque là si patients et indulgents. Oui Proust ça a tendance à déteindre lol.... Force est de constater que le RP a aujourd'hui été largement mis de côté pour laisser place au "bourrinage" aujourd'hui tant connu et plébiscité par ces grandes marques, qui certes ramènent du client, donc des thunes, mais laisse partir la catégorie initialement visée grâce à une campagne de pub rondement menée et qui en a fait rêver plus d'un. Seulement, le rêve s'en est allé, et devant la réalité qui s'étale sous nos yeux à présent, tout laisse à penser que ce ne fut réellement qu'un rêve... Comme disait un grand homme : "I have a dream..." .... DCC?? Si ce n'est pas lui ça y ressemble. Sa scène prend feu, et il a eu la bonne idée de ramener un bidon d'essence pour éteindre l'incendie. Il ne s'occupe même pas des gens qui crient dans la salle et qui commencent à évacuer...
IG, rien n'a été fait pour donner la possibilité aux joueurs de RP avec "classe". Il ne nous aurait pourtant pas fallu grand chose, et là je ne ferais que répéter une énième fois ce qui a déjà été dit : de simples nouveaux vêtements, juste pour RP, sans protection, sans bonus, juste pour faire joli, ça aurait été beaucoup. De simples informations sur nos races : qu'est-ce qu'elle mange ma trykette au p'tit déj? D'où lui viennent ces tatouages? Et tellement d'autres centaines de questions qui brûlent les lèvres des joueurs. Qu'avons-nous en guise de réponse? (Attention pour les puristes je vais simplifier à mort) : Coucou, nous sommes vos dirigeants, maintenant on va aller taper sur les Kami/Karavan (barrez la mention inutile). Allez, maintenant construisez des temples on vous foutant joyeusement sur la gueule. Allez, bientôt vous vous foutrez aussi sur la gueule, mais pour des avant-postes cette fois, ce sera plus amusant encore... Ah et pis aussi, on va nous donner R²... Aaaah ce fameux R². Le pouvoir aux joueurs. Le pouvoir de faire ce que les développeurs n'ont pas eu le courage/temps/argent/envie (rayez la/les mention(s) inutile(s)) de leur donner. Encore un coup de la machine à café ça...
Bref, certains se rappelleront sûrement de certaines pubs qu'ils ont eu à l'époque, qui les ont fait venir, pour finalement se rendre compte au bout d'un an que tous ces rêves qu'ils les ont attirés ne sont même pas prévu, ne serait-ce qu'à trèèès long terme... Tant de promesses non tenues, tant de joueurs déçus. Et encore, j'ai parlé de ce qu'il manquait, mais je n'ai pas parlé de ce qui n'était pas complet, la liste serait trop longue... (L'encyclopédie pour ne citer qu'elle... Dans ce genre de buisness, car c'en est un, on ne commence un projet sans être sûr de pouvoir le mener à terme... "Tiens goute une cuillerée de mon gateau.... il est bon hein... bah maintenant je le remet au congélateur, je le resortirai peut-être dans un an ou deux...").

Finalement, qui parle de mauvaise foi?? Même si je n'ai pas été très explicite dans mon post et si je n'ai en rien fait avancé le débat, tout ce que je vois moi ce sont des illusions qui se brisent, des rêves qui partent en fumée, la lassitude qui s'installe chez des joueurs pourtant tétus, assidus, peut-être un peu naïfs, mais qui voulaient y croire...

Je pourrais finir sur des citations, mais il y en a tellement pour le cas présent...


"Quand on a tout perdu, quand on n'a plus d'espoir,
La vie est un opprobre et la mort un devoir."
Voltaire

Allez, ciao, et désolée pour ce post inutile :p
Nouveau jeu, nouvelle signature...
Louwine
Fée enchanteresse amie des animaux
Ordre de la Lune Blanche
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luinil
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Re: La comunauté qui change, ça fait peur...

Post by luinil »

**** wrote:Effectivement, depuis 2003 que je suis le développement de Ryzom, on nous avait promis du PvP.
Je ne suis arrivé que bien après, donc pourais tu plus nous en dire sur les prévision originelles de Nevrax par rapport au pvp et autres stp? ou alors me donner des liens vers des articles qui en parlent, ce afin d'y voir plus clair dans ces périodes troublées.
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silvius9
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Re: La comunauté qui change, ça fait peur...

Post by silvius9 »

luinil wrote:Je ne suis arrivé que bien après, donc pourais tu plus nous en dire sur les prévision originelles de Nevrax par rapport au pvp et autres stp? ou alors me donner des liens vers des articles qui en parlent, ce afin d'y voir plus clair dans ces périodes troublées.
Interview de David Cohen (kaeru) par Warcry, 23 avril 2004 :
@Nevir ** alright, so on with our first question... What is being done to overcome the killing/leveling treadmill, and keep players interested (unlike other mmorpg's)?

+kaeru ** ok i understand by this : what are we doing to keep the interest of fighting ?
So : different things of course; one is to provide you with purposes. It is one thing to kill mobs to progress, but are you going to do with your great fighter and how fun was it while you were progressing ? I think, well we thought, that the story and the world should both support your actions giving you purposes reasons ides to defend convoys, to protect important characters, to escort factions, to fight territories, to explore, in order to expand your territories (civilizations territories); secret missions, and of course PvP 'sport PvP' and 'in-scenario PvP'.
(I am a find of a slow typer) (and I watch my keyboard while I type - so forgive me if I'm not always looking at my screeen)
Sport pvp : this is about the fun of it, about your fame, about showing how good u are. This is important so other players or guilds can actually 'choose' you to be their next proctection. And we also propose non violent Pvp so crafters can compete. PvP doesn't necessarily mean violent, it means competition among players in-scenario PvP: this is when you got it through a mission of a personal challenge and where the outcome of the fight is about an outpost, an items, or something that belongs to either, the story or the world and there are fame implications too.
Looting in PvP is being discussed but in sport PvP u will also be able to agree on a prize. It's like a kind of trade where each participant has to put somthing on the table and the winner wins the pot. Later, but as soon as humnly possible, humanly I meant we would like to take PvP to another level so there can be different sets of rules with timers, with flags (hehe reminds me of some times); but we will have sport pvp in instanciated territories so there can be many arenas at the same time and leagues too but, u know : one thing at a time and first things, first u will need to gain access to the different levels of arenas and progress into the leagues. This is like a game in the game, and believe me it will deploy its importance when the time for version 2 comes. Version 2 is far away guys, it's the second movement of the saga.
Quelques morceaux choisis en passant, tirés de dev chats... :
Daeceleb: SoR aura t'il une vie sous-marine dans la contrée Tryker ?
Vinc: oui Daec, il y aura une vie sous-marine dans les terres Tryker. Une vie que vous pouvez en partie imaginer, et en partie inimaginable ;)
dam23: comment comptez vous rendre plus intéressant le combat de melee en PvP ? un mage qui s'entraine beaucoup en combat possède beaucoup de HP, et peu infliger énormément de dommages en très peu de temps.. donc tout le monde aura ce genre de personnage
Vinc: cela fait parti de la focus beta, nous réglons le gain d'XP, et les conclusions que nous tirerons de leurs comptes rendus sera appliquée dans le jeu dans quelques jours. Alors viendra la focus sur le combat, et c'est alors que le sujet de votre question sera corrigé.
Daerile: pouvez vous nous en dire davantage sur les compétences de cosmétique ?
Vinc: j'ai bien peur que non, mais par exemple, si vous voulez changer votre coupe de cheveux, avoir un nouveau tatouage ou d'autres effets visuels, vous urez besoin de ces compétences ou devrez connaitre quelqu'un qui les a :)
kaeru: nous allons ajouter un système de musique, basé sur des banques de données de samples, pour qu'un joueur ayant la compétence nécessaire et l'instrument puisse composer ses propres morceaux. Tout le monde dans le jeu pourra écouter puisque tous les samples seront installés côté client. Nous ajouterons par patch de nouveaux samples régulièrement, et de fameux DJs y contribueront aussi ! Des joueurs pourront ainsi devenir très connus, mais il y auassi de grosses implications pour le gameplay, mais tout cela n'est pas prévu pour la version finale. Je suis un peu obsédé par ce système musical, donc je fais tout mon possible pour accélérer les choses.
Horyatus: donnerez vous davantage d'informations sur la culture des Hommin ? (fêtes, rites ...)
Vinc: Vous aurez besoin de trouver ces informatiosn dans le jeu, car elles sont en rapport avec l'histoire du jeu et avec une question venue plus tot qui était l'impact des joueurs sur le jeu. Il y a déja des informations sur notre site web, mais pas aussi profondes que ce que vous voudriez. Il y a déja des rites dans le jeu, qui concernent des tribus ou vous apprenez les coutumes d'une partie d'Atys.

...finalement, j'arrête ma recherche, tomber là-dessus me sape le moral :/
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luinil
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Joined: Fri Oct 08, 2004 5:22 pm

Re: La comunauté qui change, ça fait peur...

Post by luinil »

merci silvius
wismie
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Joined: Sun Mar 06, 2005 10:00 am

Re: La comunauté qui change, ça fait peur...

Post by wismie »

Bravo Laurent0 et Silvius9, tout est dit en deux sujets. Oups voilà que je rajoute une tête de mort...
Administratrice de l'EncyclopAtys
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karouko
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Joined: Tue Sep 21, 2004 6:10 pm

Re: La comunauté qui change, ça fait peur...

Post by karouko »

Sans aller chercher loin... http://ryzom.fr/?page=game_features

* Une histoire qui compte
* Un Ecosystème Vivant et Luxuriant
* Les Invasions Territoriales Massives
* Batailles épiques avec des Hordes de Monstres
* Système d'Evolution Flexible Basé sur les Compétences
* Compétences Personnalisées et Attaques Spéciales
* L'Enchantement/La Création d'Objets Evolués
* Les Guildes et les Factions

Voici ce qu'un nouvel arrivant peut lire sur le site officiel, dans les caracteristiques du jeu.
Cela fait un an de release. Je n'aurai pas caracterise le jeu de cette facon...

On continue: http://ryzom.fr/?page=game_philosophy
Il est n’est pas obligatoire de rester plus de 30 minutes dans The Saga of Ryzom pour se sentir comme un habitant actif d’une autre planète, Atys. Mais pour ceux qui souhaitent aller au-delà du simple divertissement, The Saga of Ryzom peut vous offrir un destin de chef de civilisations entières composées d’autres joueurs passionnés. Vous avez peut-être déjà joué en équipe ou dans des guildes. The Saga of Ryzom vous transporte bien au-delà de ces limites vers des clans (groupe de guildes) et même des gouvernements. A l’arrivée, vous découvrirez un autre jeu au sein même du jeu. C’est un jeu d’une telle puissance qu’aucun autre ne peut l’égaler.
On peut continuer loin...
Last edited by karouko on Mon Oct 31, 2005 9:30 am, edited 1 time in total.
Karouko di Famoso • Champion Karavan • EncyclopAtys

Que les apparences soient belles car on ne juge que par elles...
- Mecredi 30 Novembre -
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raiden55
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Re: La comunauté qui change, ça fait peur...

Post by raiden55 »

juste pour dire que karouko a tres bon gout coté avatar, bien mieux que la tete de mort et pourtant si simple ;)
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
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kervala
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Re: La comunauté qui change, ça fait peur...

Post by kervala »

J'aime bien le point final dans l'avatar de Karouko :)
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
Ryzom Core manager - CeB developper
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