Obiwan...
Parce que ce qu'il faut ce n'est pas un "N"iéme nerf sur le off ou autre compétence mais un "vrai rééquilibrage" de toutes les compétences et l'ajustement des dommages.
Si le mage off. est trop courant en pvp ce n'est pas parce qu'il est le plus fort mais le plus facile à utiliser.
Actuellement le pvp est frustrant, même pour les hauts levels, puisqu'une fois sur le front d'attaque, je joueur tombe en un ou deux sorts ou coup d'épée.
Pour éviter ce carnage, les auras sont les seuls remèdes pour espérer rester debout. Les cristaux sont les seuls remèdes pour espérer tuer l'ennemi avant que lui ne le fasse.
Les bijoux sont efficaces, ils donnent un sérieux avantage, encore faut il avoir les moyens de s'en procurer.
Bref le PvP actuel produit un sentiment de frustration : il faut tuer tout le monde avant d'être tué. Ce qui explique sans doute le nombre trop conséquent de mages off. en PvP.
Donc le PvP actuel est beaucoup trop rapide, il n'y a aucune reflexion ou stratégie possible à développer pendant l'assaut, seulement avant l'assaut et encore...
Bien qu'il subsiste des techniques/tactiques de PvP possibles, le game play actuel ne permet pas d'effectuer de réel combat tactique mais un assaut bourrin et expéditif.
Les dégats sont trop important par rapport à la vie ou la protection des personnages.
Par exemple, la neutra ne sert plus à rien (à part en enchant) dans le PvP actuel puisque l'on peut tuer aussi facilement et rapidement que neutraliser...
Il faut faire un nouveau rééquilibrage (le bon) de TOUTES les compétences.
