Une toute petite lassitude
Re: Une toute petite lassitude
Athina je suis comme toi, voir des gens pourrir l'ambiance me changrine.
Re: Une toute petite lassitude
Tu ne les comprends pas car cette trève ne concerne pas la Glorieuse. Elle ne concerne que les guildes des lacs. Donc non ce n'est pas une trève inventée par Luth.22430 wrote:Dites moi j doit etre un boulet car j comprend pas les ouin ouin de luth quand il se fait tué par des kamiste en train d'harvest sur les dunes. Et trouve une fausse raison de treves inventés lui meme.
Tiens j'ai été super méga agréablement surpris hier soir dans les Dunes. Cc faction merci !! Comme quoi le spawnkill n'est pas une fatalité Et pourtant j'avais pas eu la bénédiction de Thanys, je faisais pas le fier dans les Dunes.
Re: Une toute petite lassitude
L'ambiance se pourrit parce qu'il y a conflit sur Atys, et le conflit entre personnages déteint sur les joueurs.
Exemple : hier soir, tout fier d'avoir atteint 190 en forage, je retourne au camp karavan avec une petite provision de résine 200. Itinéraire ligne droite, point rouge isolé à droite de ma trajectoire, après, je n'y ai vu que du feu, j'ai avalé du sable, brûlé au quatrième degré. C'est de bonne guerre (mais c'était un off connu, donc un joueur réputé ...). De retour au camp, feu d'artifice kara/kami, je soigne de temps en temps, mais très distraitement, pour cause d'ennui. J'ai suivi les tentatives d'organisation côté Kara, avec une idée séduisante (de Athina, je crois), demander à des soigneurs dévoués de rester derrière pour relever les couchés, c'est à dire de faire les infirmiers du front. Mon abnégation ne va pas jusque là, enfin pas ce soir là.
Alors j'ai maudit :
1 - le personnage/joueur qui m'a couché (à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire), mais aussi l'ensemble des joueurs (off) kara et kami qui acceptent de jouer ce simulacre, sans doute gratifiant pour eux ;
2 - l'équipe Nevrax, qui accepte ce type de situation en jeu, probablement par démagogie ou négligence ;
3 - l'équipe Nevrax qui fait du forum un deuxième champ de bataille, puisque beaucoup de débats sont la conséquence d'un jeu déséquilibré, avec en prime les 2 punitions à peine dignes du cours primaire ;
Et j'ai admiré :
1 - la constance de certains joueurs, qui, malgré cettte lassitude ambiante tiennent le cap en jeu (en jouant) ;
2 - la constance de beaucoup de joueurs qui fournissent à Nevrax un vivier d'améliorations où il n'y a qu'à puiser (on ne me fera jamais croire que c'est difficile de modifier du code, et encore moins croire que un mmorpg, et plus particulièrement Ryzom, est soumis à l'effet papillon) ;
J'ai alors pensé à un post lu hier (ce doit être Wong citant Ardjuna : tu fréquentes encore le forum off ?) ; la citation n'est pas exacte, mais c'en est l'esprit.
Las, j'ai pris le premier volume d'une longue saga, je n'ai pas été déçu.
Exemple : hier soir, tout fier d'avoir atteint 190 en forage, je retourne au camp karavan avec une petite provision de résine 200. Itinéraire ligne droite, point rouge isolé à droite de ma trajectoire, après, je n'y ai vu que du feu, j'ai avalé du sable, brûlé au quatrième degré. C'est de bonne guerre (mais c'était un off connu, donc un joueur réputé ...). De retour au camp, feu d'artifice kara/kami, je soigne de temps en temps, mais très distraitement, pour cause d'ennui. J'ai suivi les tentatives d'organisation côté Kara, avec une idée séduisante (de Athina, je crois), demander à des soigneurs dévoués de rester derrière pour relever les couchés, c'est à dire de faire les infirmiers du front. Mon abnégation ne va pas jusque là, enfin pas ce soir là.
Alors j'ai maudit :
1 - le personnage/joueur qui m'a couché (à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire), mais aussi l'ensemble des joueurs (off) kara et kami qui acceptent de jouer ce simulacre, sans doute gratifiant pour eux ;
2 - l'équipe Nevrax, qui accepte ce type de situation en jeu, probablement par démagogie ou négligence ;
3 - l'équipe Nevrax qui fait du forum un deuxième champ de bataille, puisque beaucoup de débats sont la conséquence d'un jeu déséquilibré, avec en prime les 2 punitions à peine dignes du cours primaire ;
Et j'ai admiré :
1 - la constance de certains joueurs, qui, malgré cettte lassitude ambiante tiennent le cap en jeu (en jouant) ;
2 - la constance de beaucoup de joueurs qui fournissent à Nevrax un vivier d'améliorations où il n'y a qu'à puiser (on ne me fera jamais croire que c'est difficile de modifier du code, et encore moins croire que un mmorpg, et plus particulièrement Ryzom, est soumis à l'effet papillon) ;
J'ai alors pensé à un post lu hier (ce doit être Wong citant Ardjuna : tu fréquentes encore le forum off ?) ; la citation n'est pas exacte, mais c'en est l'esprit.
Las, j'ai pris le premier volume d'une longue saga, je n'ai pas été déçu.
Je suis né au milieu du vent - mon nom est Kidu, le yubo noir.
"S'ils te mordent, mords-les" (fière devise bretonne)
Caca de goéland, beau temps, caca de mouette, tempête
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Re: Une toute petite lassitude
Bah alors là, s'il est une chose que je peux t'affirmer avec certitude, c'est que toute modification dans un programme risque de provoquer un effet papillon, de façon souvent insidieuse (on ne s'en rend pas forcément compte tout de suite), plus le programme est complexe et plus le risque est grand.arbraz wrote:(on ne me fera jamais croire que c'est difficile de modifier du code, et encore moins croire que un mmorpg, et plus particulièrement Ryzom, est soumis à l'effet papillon) ;
Et un MMO, ça doit être une sacrée usine à gaz !
A part ça je suis d'accord avec toi pour dire que le conflit sur Atys provoque également un conflit entre joueurs. Il est regrettable que certains ne sachent pas faire la part des choses.
Re: Une toute petite lassitude
Je suis d'accord avec le fait que Nevrax a loupé son multiclassage avec l'ouverture du PVP et le calcul des points d'honneur qui entraine des comportements egoistes et agressifs pour certains.
En effet pour etre premier du classement il faut etre un magicien offensif ne pas avoir de team et essayer de pas mourrir trop loin des vrais teams pour se faire rez. *No comment Counter Strike c'est plus pour eux lol*
Ensuite la ou Nevrax a vraiment foiré c'est que les autres classes qui sont tout de meme plus dur a monter que la magie offensive ne se voit pas recompenser ou tres peu. Les healeurs qui sont à la base du bon pvp gagnent une fois sur trois des points, et oui avec le patch d'équilibrage le healeur heal plus lentement et le off a fini sa cible avant que le heal arrive.
Ensuite je plains les gens qui ont du avoir du mal a monter neutra et debilitante, ces deux classes sont tres peu utilisées car elle rapporte rien si on ne fait que ca. Pourtant ca calmerait les offs a la longue. Les tanks eux peuvent se defendre mais ils sont hors portée des heals car les healeurs doivent etre derriere les offs.
Voila donc constat d'echec pour Nevrax dans l'equilibrage des classes. Je proposes des solutions meme si personne ne les lira je pense :
- Faire gagner les points pour toute la team lors d'une mort, il faut que tout le monde soit recompenser et pas que les classes actives (contraire de passive). A la limite il faut etre à 100m de celui qui fait le kill pour avoir les points pour eviter le PL.
- Il faut que les sorts de heal aient une portée beaucoup plus importante que les sorts offs. Cela favorisera les tanks. En ce moment etre tank meme en team cela veut dire sans healeur (dsl Req mais etre tank c nul en pvp de masse et jen suis decu). Il est evident que ce heal devra couter cher au healeur.
- Mettre une penalité de mouvement sur une personne qui est attaqué par un tank, car la aussi les tanks sont vraiments defavorisés ils doivent courir apres leurs cibles, les offs ont les cristaux et ils ont pas besoin de s'arreter pour taper avec ce systeme.
- Si on passe un sort neutra ou debi ca compte comme si on fait des degats et donc ca fera gagner des pts d'honneur. Et oui ca sera pas possible à tout les coups, mais mes amis les devs veuillez a recompenser les classes difficilles a monter et non l'inverse.
Donc je resumes gratifier le travail des classes ingrates comme le heal, la neutra, la debi voir meme le tir. Veuiller que les tanks trouvent un interet à utiliser leurs competences sous le couvert d'un heal. Voila deja rien qu'avec ca un nombre importants de gens arreteront la off. Car j'aimerais bien connaitre le nombre de magiciens off 250 sur le serveur et encore plus le nombre de personne qui sont en train de le monter.
Dans ma guilde j'ai deux personnes dans le top 10, et le truc qui va blesser plus d'un c'est que c'est des tanks 250 mais ils ont jamais leurs armes ils font de la off a level 210 ou 240 et oui et moi je suis tank250 et je prefere healer. Donc veuillez tirer les conclusions d'un tel comportement..... Il est inadmissible que la classe la plus facil à monter dans le jeu soit celle qui rapporte le plus, prouver moi que c'est pas la plus facil et pas la plus repandue.
Je suis au chomage et je sais programmé si vous avez besoin de quelqu'un pour vous aider ))
En effet pour etre premier du classement il faut etre un magicien offensif ne pas avoir de team et essayer de pas mourrir trop loin des vrais teams pour se faire rez. *No comment Counter Strike c'est plus pour eux lol*
Ensuite la ou Nevrax a vraiment foiré c'est que les autres classes qui sont tout de meme plus dur a monter que la magie offensive ne se voit pas recompenser ou tres peu. Les healeurs qui sont à la base du bon pvp gagnent une fois sur trois des points, et oui avec le patch d'équilibrage le healeur heal plus lentement et le off a fini sa cible avant que le heal arrive.
Ensuite je plains les gens qui ont du avoir du mal a monter neutra et debilitante, ces deux classes sont tres peu utilisées car elle rapporte rien si on ne fait que ca. Pourtant ca calmerait les offs a la longue. Les tanks eux peuvent se defendre mais ils sont hors portée des heals car les healeurs doivent etre derriere les offs.
Voila donc constat d'echec pour Nevrax dans l'equilibrage des classes. Je proposes des solutions meme si personne ne les lira je pense :
- Faire gagner les points pour toute la team lors d'une mort, il faut que tout le monde soit recompenser et pas que les classes actives (contraire de passive). A la limite il faut etre à 100m de celui qui fait le kill pour avoir les points pour eviter le PL.
- Il faut que les sorts de heal aient une portée beaucoup plus importante que les sorts offs. Cela favorisera les tanks. En ce moment etre tank meme en team cela veut dire sans healeur (dsl Req mais etre tank c nul en pvp de masse et jen suis decu). Il est evident que ce heal devra couter cher au healeur.
- Mettre une penalité de mouvement sur une personne qui est attaqué par un tank, car la aussi les tanks sont vraiments defavorisés ils doivent courir apres leurs cibles, les offs ont les cristaux et ils ont pas besoin de s'arreter pour taper avec ce systeme.
- Si on passe un sort neutra ou debi ca compte comme si on fait des degats et donc ca fera gagner des pts d'honneur. Et oui ca sera pas possible à tout les coups, mais mes amis les devs veuillez a recompenser les classes difficilles a monter et non l'inverse.
Donc je resumes gratifier le travail des classes ingrates comme le heal, la neutra, la debi voir meme le tir. Veuiller que les tanks trouvent un interet à utiliser leurs competences sous le couvert d'un heal. Voila deja rien qu'avec ca un nombre importants de gens arreteront la off. Car j'aimerais bien connaitre le nombre de magiciens off 250 sur le serveur et encore plus le nombre de personne qui sont en train de le monter.
Dans ma guilde j'ai deux personnes dans le top 10, et le truc qui va blesser plus d'un c'est que c'est des tanks 250 mais ils ont jamais leurs armes ils font de la off a level 210 ou 240 et oui et moi je suis tank250 et je prefere healer. Donc veuillez tirer les conclusions d'un tel comportement..... Il est inadmissible que la classe la plus facil à monter dans le jeu soit celle qui rapporte le plus, prouver moi que c'est pas la plus facil et pas la plus repandue.
Je suis au chomage et je sais programmé si vous avez besoin de quelqu'un pour vous aider ))
Re: Une toute petite lassitude
J'aimerais pour me forger une opinion, lire un peu de littérature scientifique là-dessus, une affirmation même sincère ne me suffisant pas.hasturfr wrote:Bah alors là, s'il est une chose que je peux t'affirmer avec certitude, c'est que toute modification dans un programme risque de provoquer un effet papillon, de façon souvent insidieuse (on ne s'en rend pas forcément compte tout de suite), plus le programme est complexe et plus le risque est grand.
Et un MMO, ça doit être une sacrée usine à gaz !
Je suis informaticien diplômé (dess réputé difficile à Rennes), mais j'en suis bien conscient, d'une autre époque (1987). Il n'en reste pas moins vrai que je garde de cette formation, avant tout, le sens d'une rigueur drastique qui ne doit plus trop avoir cours, tant sont pressantes les nécessités de la production.
Je suis né au milieu du vent - mon nom est Kidu, le yubo noir.
"S'ils te mordent, mords-les" (fière devise bretonne)
Caca de goéland, beau temps, caca de mouette, tempête
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Re: Une toute petite lassitude
Bah oui et je rajouterai : pourquoi est-il plus facile de résister à un sort de neutra de niveau X qu'à un sort off de niveau X ? Il est donc plus difficile de résister à un sort off qu'à n'importe quel sort. Tandis qu'en neutra => pas de dégâts. Je trouve que des sorts qui n'infligent pas de dégâts devraient justement être au moins aussi difficiles à résister.aposhin wrote:Ensuite je plains les gens qui ont du avoir du mal a monter neutra et debilitante, ces deux classes sont tres peu utilisées car elle rapporte rien si on ne fait que ca. Pourtant ca calmerait les offs a la longue. Les tanks eux peuvent se defendre mais ils sont hors portée des heals car les healeurs doivent etre derriere les offs.