Ergebnisse der 2. Abstimmung zu neuen Rassenbasierten Animationen

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tiedschi
Posts: 347
Joined: Tue Jan 04, 2005 10:20 am

Re: Ergebnisse der 2. Abstimmung zu neuen Rassenbasierten Animationen

Post by tiedschi »

Einfach nur grauenhaft und ein unerklärliches Abstimmungsergebnis!

Ein enttäuschter
Damor
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vitani74
Posts: 627
Joined: Sat Nov 27, 2004 10:29 am

Re: Ergebnisse der 2. Abstimmung zu neuen Rassenbasierten Animationen

Post by vitani74 »

ich bin auch dafuer das jeder selber aussuchen kann welche ani er benutzen möchte in EQ1 kann man sich auch die jeweiligen modelle fuer die character aussuchen. ich fände es besser wenn wir bei den einstellungen vor spielstart die gleiche möglichkeit bekommen. so das wir die anis auswählen koennen ob wir alt oder neue wollen.
MfG
Vitani die Boese

Bleibe nur damit sich ein paar bestimmt das Mundwerk fusselig reden..
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23off
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Joined: Tue Dec 07, 2004 6:28 pm

Re: Ergebnisse der 2. Abstimmung zu neuen Rassenbasierten Animationen

Post by 23off »

Vielleicht hilft als letzter Weg, das unsägliche flummiartige Hoppsen entfernen zu lassen, doch bug-tickets zu schreiben. Es macht nicht wirklich Spass, immer an seinem Charakter vorbei zu gucken, um nicht dauernd neu auf seine Epilepsiemedikamente neu eingestellt werden zu müssen.
Es nervt wirklich.
Und die lag Tendenz steigt.
Die UH und ihre Sympathisanten sind so unberechenbar, daß man sich nicht einmal auf das Gegenteil dessen verlassen kann, was sie sagen
- Lacobus Giancasilo
Und sie sind so zweitklassig.
- Kl´Omir jr.
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zhidao
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Joined: Tue Oct 19, 2004 6:49 pm

Re: Ergebnisse der 2. Abstimmung zu neuen Rassenbasierten Animationen

Post by zhidao »

*Jubelt*

Was für ein super Ergebnis. Wir dürfen fast alle der neuen Animationen behalten. :)

Vor allem die gesamten Animationen der Zorai.

Weiss garnicht was ihr habt, würd sie keine Sekunde mehr missen wollen.

Aber wie Xavier schon Eingangs sagte: "Das ist Geschmackssache drum überlassen wir die Entscheidung der Comm"

Ist doch toll das man in solchen Dingen an uns denkt (naja wenn auch bissl spät ;) )

Die Comm hat entschieden und offenbar sind die die meisten Animationen nach einiger Zeit der Gewöhnung doch nicht sooooooooo Übelkeit erregend wie zunächst gedacht.

Also ich freu mich darüber :)
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vitani74
Posts: 627
Joined: Sat Nov 27, 2004 10:29 am

Re: Ergebnisse der 2. Abstimmung zu neuen Rassenbasierten Animationen

Post by vitani74 »

öhm, ich hatte sie nie an *gg* fand und finde sie allesammt imemr noch grausahm.. irgendwie passen die anis zu wow *gg* nun fehlen hier auch nur noch so quietschbunte figuren..
MfG
Vitani die Boese

Bleibe nur damit sich ein paar bestimmt das Mundwerk fusselig reden..
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orcus78
Posts: 308
Joined: Sun Nov 14, 2004 1:25 pm

Re: Ergebnisse der 2. Abstimmung zu neuen Rassenbasierten Animationen

Post by orcus78 »

och
is doch schnell gemacht
setz den tryker nen mütze auf dann haben wir schonmal zwerge
den zorei klaust ein auge sind somit zyklopen, passt ja auch von der grösse her.
Die matis gibt man grössere ohren sind somit elfen und den zorei ein paar hörchnen aufgesetzt hasse paat teufel oder dämonen *g

:)
müsste man garnicht so viel ändern *g
Orcus


Jena mit euch
ginia
Posts: 32
Joined: Sat Oct 01, 2005 10:16 pm

Re: Ergebnisse der 2. Abstimmung zu neuen Rassenbasierten Animationen

Post by ginia »

In weiser Voraussicht und unter ständiger Beobachtung des Abstimmungs-
standes, habe ich schon vor 2 Wochen angefangen mir einen neuen Char zu
kreieren.

Nicht schön, gar nichts schön....aber die einzige Möglichkeit für mich weiter
auf Atys zu verweilen *eine traurig schauende ex-Trykerin*


ps: so kann man Spieler auch dazu zwingen eine bestimmte Rasse nehmen
zu müssen, wir entscheiden also nicht mehr nach der game-lore sondern nach
unseren Kopfschmerzen während des Spiels.


pps: ja, ich habe auch schon bei der vorangegangenen Diskussion gesagt,
dass es doch für alle Beteiligten das Beste wäre den Knopf zu lassen.

Der Charwechsel war für mich aber auch nur möglich, da ich noch nicht so
eine erfahren Spielerin war. Trotzdem steckte in meiner Trykerin eine Menge
Herzblut, auch nach so kurzer Zeit. Wäre ich allerdings höher gewesen, hätte
ich mich sicher verabschiedet. Es ist eben nicht nur eine Frage des
Geschmacks, sondern auch eine der Gesundheit und des Wohlbefindens.
egghead
Posts: 172
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Ergebnisse der 2. Abstimmung zu neuen Rassenbasierten Animationen

Post by egghead »

Vom Achterbahnfahren wird auch vielen schlecht, trotzdem fahren (fast) alle mit. :p

Also ich finde die neuen Anis nicht so schlimm, das mag vielleicht daran liegen, dass ich sie immernoch nicht gesehen habe, aber pssst ! ;)
~~~ CorobieMargus - Naenkin ~~~

Meine Meinung steht fest, bitte verwirren Sie mich nicht mit Tatsachen ... :p

*schnapp *
ginia
Posts: 32
Joined: Sat Oct 01, 2005 10:16 pm

Re: Ergebnisse der 2. Abstimmung zu neuen Rassenbasierten Animationen

Post by ginia »

egghead wrote:Vom Achterbahnfahren wird auch vielen schlecht, trotzdem fahren (fast) alle mit. :p

Also ich finde die neuen Anis nicht so schlimm, das mag vielleicht daran liegen, dass ich sie immernoch nicht gesehen habe, aber pssst ! ;)

...selten so etwas sinnfreies gelesen, aber trotzdem sehr gelacht. :p
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mikkel
Posts: 380
Joined: Mon Sep 27, 2004 1:43 pm

Re: Ergebnisse der 2. Abstimmung zu neuen Rassenbasierten Animationen

Post by mikkel »

ginia wrote:Nicht schön, gar nichts schön....aber die einzige Möglichkeit für mich weiter auf Atys zu verweilen *eine traurig schauende ex-Trykerin*
Hmm? Was spricht für dich denn dagegen, weiterhin eine Trykerin zu spielen?
lawrence wrote:Wie bereits angekündigt, werden wir in denjenigen Fällen, wo es eine klare Mehrheit für ein "Nein" gab, die Animationen nochmal überarbeiten. Davon betroffen sind drei Animationen: [...] die Tryker Gehen/Laufen Animation.
Für unbestimmte Zeit im Meditationsurlaub auf Balkonien.
Man merkt zwar, daß Nevrax sich bessern will, aber ich suche eine Welt zum träumen, nicht eine, in der ich mich prügeln kann.
Ich wollte Abenteuer erleben, gemeinsam etwas erreichen, nicht zu Rivalitäten und Konkurrenz gezwungen werden.
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