daerel wrote:Je suis un peu las car je viens de me rendre compte qu'au final les mages off ont tous les avantages IG hormis le fait de resister mieux aux dommages de tanks :
- Ils ont une portée supérieure à tous (hormis le Lance-grenade) --> avantage sur tout le monde.
- Ils font le plus de dommage ---> Avantage sur tout le monde.
- Ils ont les enchantements et les cristaux ce qui fait qu'on assiste à des courses-poursuite où le mage off lance tout de même ses sorts 250 off --> avantage sur les tireurs et sur tout le monde.
- Ils ont accès aux bijoux eux aussi.
Attention il va pleuvoir des yubos mais je suis d'accord avec Luth
D'ailleurs je rajouterai un avantage des mages sur les tanks:
- Alors que les tanks sont limités par un type de dégat en fonction de leur branche d'apprentissage (tranchant, perforant ou contondant selon l'arme maîtrisée) les mages peuvent faire tout type de dégats magiques en ne montant qu'une seule branche. Il peuvent même faire 2 types de dégats différents en même temps grâce au sort de double missile (ex: feu+électricité).
Alors moi je me demande: pourquoi tant de pouvoir? Pourquoi une telle polyvalence?
Si ça ne tenais qu'à moi, je diviserai la branche d'apprentissage des mages off en 4 à partir du level 200. Les 4 branches correspondraient aux 4 magie raciales, ainsi les mages experts devraient choisir une spécialisation entre poison/ feu/ onde/ électricité.
Les sorts de base (acide/froid/pourriture) seraient accessibles à partir de n'importe laquelle de ces 4 branches. Ainsi un mage ayant monté la magie fyros à 250 maîtriserait parfaitement les sorts feu, acide, froid et pourriture, mais aurait un niveau égal à 200 pour les magies des autres civilisations, poison, onde et électricité.
Cela réduirait un peu la toute-puissance des off, et permettrai de faire des parrures plus efficaces (ex: si on est tryker pro kara, nos ennemis sont principalement fyros ou zorai donc on se fait faire une parrure orientée désert/jungle/feu/élec).
Cela permettrai aussi de ressortir les sorts acide/froid/pourriture des tiroirs vu qu'ils sont rarement utilisés à haut niveau.
Enfin celà pourrait donner davantage de valeur "rp" aux sorts de civilisation. Actuellement ces sorts sont utilisés indifféremment par tout homin et je me demande bien en quoi ils méritent le nom de sorts de "civilisation" (mis à part l'origine du pnj qui enseigne le sort). Si ils fallait monter une branche pour chaque magie raciale, cela permettrai de faire des choix RP: je suis un fyros fidèle à l'empereur, j'apprend à maîtriser le feu; je suis un tryker exilé chez les zorai, j'apprend à maîtriser l'électricité, etc.
Ca apporterai un peu de diversité dans le monde homogène des mages off
voilà
