Craft de baton de mage

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skunky02
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Craft de baton de mage

Post by skunky02 »

Je ne trouve pas quelle skill il faut prendre pour avoir le craft de baton de mage. Je suis pour l'instant un artisant debutant (lvl10) et je compte me specialiser dans cette branche
Est ce que quelqu'un connait ca ?
Merci d'avance
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kiwix
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Re: Craft de baton de mage

Post by kiwix »

Il te faut pour cela avoir la compétence (skill) "création d'arme" qui te donne par défaut la possibilité de concevoir des "poignards". Ensuite prend la compétence "plans de création" du l'arme que tu souhaite réaliser (ici bâton de mage).

Pour info, cela fonctionne de la même façon pour les autres compétences. Bien entendu pour que tu puisse avoir accès à toutes ces compétences il te faut le pack de démarrage du craft/artisanat. Si tu ne l'as pas encore, tu peux te le procurer chez l'un des 3 autres trainers pour 50 skills.
Kiwix, sage de l'ordre des alchimistes de la confrérie du grand dragon
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lofey
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Re: Craft de baton de mage

Post by lofey »

Il te faut développer l'artisanat Arme et acheter le plan correspondant au Baton de Mage.
Toutefois, il est prévu dans le prochain patch de transformer l'amplificateur magique (actuellement Baton de Mage) en gants.
D'ailleurs, quand tu regardes quel talent est necessaire pour manier le Baton de Mage (en faisant un clic droit), tu t'apperçois qu'il sagit du Combat à mains nues :p
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badabiff
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Re: Craft de baton de mage

Post by badabiff »

Fait attention de ne pas faire la même erreur que moi, j'ai pris le modèle du baton, et pas celui du baton de mage ! (battoni de mage je crois).
C'est déjà une arme plus faible que les autres le baton, mais en plus quand il est pas magique :(
Je sais pas si je fais avancer le schmilblick, alors, d'avance, je m'escuse :)
skunky02
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Re: Craft de baton de mage

Post by skunky02 »

Merci pour vos reponses
0takon
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Craft de baton de mage

Post by 0takon »

Une autres question. Si les baton vont devenir des gants, resterons t'ils dans la catégories armes de mélée pour le craft, ou iront ils dans armures??
Kalahann
lofey
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Re: Craft de baton de mage

Post by lofey »

Logiquement, ça devrait passer en Armure.
La question est : que se passera-t-il pour les persos qui ont pris la compétence d'artisanat Armes uniquement pour pouvoir acheter le plan du baton de mage alors qu'ils ont développé la compétence Armures. Seront-ils "remboursés" des coûts conjugués de Armes et du Plan Baton de Mage (soit 55), juste du Plan Baton de Mage (soit 30) ou de rien du tout ?

Et que se passera-t-il pour l'xp obtenue dans la branche Artisanat > Armes grace à la fabrication de Batons de Mage ? D'autant que, vu le nombre de resources nécessaires par baton (20), c'est un objet qui rapporte pas mal (surtout comparé à la Dague et à ses 6 ressources)...

Bref, pas mal de complications et de choix cornéliens (et, gageons le, de "coups de gueule" de la part des Calimeros insatisfaits chroniques :>) pour ce "simple" changement. Comme d'habitude, je ne voudrais pas être à la place des dev ou des chargés de relations publiques :p
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massovit
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Re: Craft de baton de mage

Post by massovit »

d'apres ce que j'ai compris, les gants de mages seront rangés dans les armes, et non les armures ... c'est d'ailleurs pour cela qu'on ne pourra pas porter une arme avec ces gants... je puis me tromper neanmoins.
faranth
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Re: Craft de baton de mage

Post by faranth »

J'ai compris comme clayster on chnage le skin de l'amplificateur magique pour eviter de se retrouver avec un baton planté dans le corps quand on lance un sort on ne fait rien d'autre

Donc ca devrait rester une arme a deux mains (1 gant par main lol)
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