Honnetement, les mages off sont rarement à 30m du tank dans une chasse. L'aggro sur les mages devient problèmatique quand on descend sous la barre des 10m si le tank agace.cachet wrote:Le probleme de la portée a 30m en pve, c'est que les mages ce feront aggro plus facilement et que la technique des mages pulleur... aie aie aie.
Je le repette, pour moi la meilleure solution, c'est de mettre des grosses resistances magiques sur les armures lourdes.
Les honneurs pour les magiciens offensifs
Re: Les honneurs pour les magiciens offensifs
Re: Les honneurs pour les magiciens offensifs
Quand tu vois un adversaire faire un point à première vue facile, tu as deux types de comportement, soit tu vas te plaindre que c'est pas juste auprès de l'arbitre, soit tu cherches la parade.silvius9 wrote:Dis-moi, quand tu joues au foot, si la règle te permet de placer ton point de penalty de façon à marquer plus facilement un but, tu choisirais de choisir délibérément un point plus difficile, "pour le challenge" ?
Le FvF d'après patch n'a pas encore assez de maturité je pense pour pouvoir dire de façon ferme et définitive que seuls les mages ont leur place.
Re: Les honneurs pour les magiciens offensifs
Pourquoi je n'ai aucun commentaire sur ma super technique?
Pourtant ce me semble assez toublant...
Pourtant ce me semble assez toublant...
Holkan, Chef des Rodeurs et fan de Choule
Auteur du "prend ta boite Smergol"
Createur du portail d'échange de MP/Craft (en developpement)
"Si à 50 ans on a pas une full sup, c'est qu'on a raté sa vie..."
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Re: Les honneurs pour les magiciens offensifs
j'appelle ca un exploit.holkan wrote:Pourquoi je n'ai aucun commentaire sur ma super technique?
Pourtant ce me semble assez toublant...
Je me suis demandé si les devs y avaient pensé, pis en fin de compte, j'en ai rien a faire, je sais deja que mon perso n'aura pas de points ni moi de fun dans cette histoire (et que j'utiliserais pas une methode aussi HRp pour gonfler artificiellement les chiffres, ce qui ne m'interesse que d'un point de vue Rp)
Re: Les honneurs pour les magiciens offensifs
billie21 wrote:j'appelle ca un exploit.
Bah oui c'est pour ca que je suis etonné que personne n'en parle
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Re: Les honneurs pour les magiciens offensifs
Moi j'ai un commentaire Holkan:
Les devs y ont pensé, et ils pensaient que 4 minutes c'est suffisant pour dissuader les exploiteurs.
Moi j'en reviens à mon idée: on doit perdre autant de point d'honneur que l'adversaire en gagne. Ca va empecher les "en avant, pexage de points d'honneur".
Les devs y ont pensé, et ils pensaient que 4 minutes c'est suffisant pour dissuader les exploiteurs.
Moi j'en reviens à mon idée: on doit perdre autant de point d'honneur que l'adversaire en gagne. Ca va empecher les "en avant, pexage de points d'honneur".
Re: Les honneurs pour les magiciens offensifs
Si des psychos veulent jouer à ça pour monter leurs points d'honneurs, qu'ils le fassent. Non seulement ils n'auront pris aucun plaisir en le faisant, mais en plus de toutes façons ils se feront gauler et leur notoriété se retournera contre eux.
Plus tard une homine expliquera à son fils en lui montrant la stèle :
Regarde en haut du tableau : ce sont les deux gogols qui se sont tapés dessus à tour de rôle pendant deux mois pour être en tête de liste
Plus tard une homine expliquera à son fils en lui montrant la stèle :
Regarde en haut du tableau : ce sont les deux gogols qui se sont tapés dessus à tour de rôle pendant deux mois pour être en tête de liste
Re: Les honneurs pour les magiciens offensifs
paaaf wrote:Moi j'ai un commentaire Holkan:
Les devs y ont pensé, et ils pensaient que 4 minutes c'est suffisant pour dissuader les exploiteurs.
Moi j'en reviens à mon idée: on doit perdre autant de point d'honneur que l'adversaire en gagne. Ca va empecher les "en avant, pexage de points d'honneur".
Donc si on tue deux fois le même Homin dans un intervale de 4 minutes, on ne gagne pas de points d'experience.
C'est bien mais c'est pour deux Homins seulement?
Mais si on alterne toutes les deux minutes le off et le healeur on arrive à 2min.
Toutes les deux minutes, c'est plus rentable que sur le terrain.
Imaginons la scene avec 8 Homins tous complices et on peut vite faire le calcul
Holkan, Chef des Rodeurs et fan de Choule
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Re: Les honneurs pour les magiciens offensifs
Ben! alors le mieux est de boycotter le début de l'épisode 2,
on laisse les foreurs faire leur travail, dans les 2 camps, on sécurise juste la zone avec des mages et des tanks.
Nos temple se construisent tranquillement, en fait faire une greve du zele du fvf
Tous le monde y trouve son compte, et voilà.
Par contre, hier soir j'ai vu les résultats provisoire, et je peux certifier que matsu
n'a pas volé sa position (erf c'est un off bourrin mais bon). Je vois arriver le doute sur tout le monde, "oh il a du faire un exploit".certains restent fair play il ne faudrait pas monter une suspiscion.
A+
Erf Nevrax tu as déconné
on laisse les foreurs faire leur travail, dans les 2 camps, on sécurise juste la zone avec des mages et des tanks.
Nos temple se construisent tranquillement, en fait faire une greve du zele du fvf
Tous le monde y trouve son compte, et voilà.
Par contre, hier soir j'ai vu les résultats provisoire, et je peux certifier que matsu
n'a pas volé sa position (erf c'est un off bourrin mais bon). Je vois arriver le doute sur tout le monde, "oh il a du faire un exploit".certains restent fair play il ne faudrait pas monter une suspiscion.
A+
Erf Nevrax tu as déconné
Re: Les honneurs pour les magiciens offensifs
Et voila..... encore les offs qui font les cons... pffff
Bon il faut les punir... triple conso, distance reduite à 20m max histoire que ce soit des quiches.... a on me fait signe que l'on ne dit pas quiches mais ouiches... (t'es sur de ton coup la ?? ).
Erf... le pauvre tank.... bon on va lui ajouter plus de saignement, booster l'absortion a 90% que sur les lourdes... de toute facon les autres armures c'est comme les armes a une main et le tireur, debi, neutra ca ne sert a rien...
En bref personne ne propose mieux que de jouer les apprenti sorcier ( ps : A la direction de Nevrax, je conseil un dessin animé tres ludique sur les consequences que cela peut avoir : Fantasia )
Le patch de reequilibrage à été accepté par la mojorité il me semble...... donc assumez. Ces problemes ont été evoqué bien assez tot pour que l'on puisse dire non, maintenant c'est trop tard
Bon il faut les punir... triple conso, distance reduite à 20m max histoire que ce soit des quiches.... a on me fait signe que l'on ne dit pas quiches mais ouiches... (t'es sur de ton coup la ?? ).
Erf... le pauvre tank.... bon on va lui ajouter plus de saignement, booster l'absortion a 90% que sur les lourdes... de toute facon les autres armures c'est comme les armes a une main et le tireur, debi, neutra ca ne sert a rien...
En bref personne ne propose mieux que de jouer les apprenti sorcier ( ps : A la direction de Nevrax, je conseil un dessin animé tres ludique sur les consequences que cela peut avoir : Fantasia )
Le patch de reequilibrage à été accepté par la mojorité il me semble...... donc assumez. Ces problemes ont été evoqué bien assez tot pour que l'on puisse dire non, maintenant c'est trop tard
Saeveas