Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

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silvius9
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by silvius9 »

gatlock wrote:au passage faut quand meme rapeller qu'introduire de nouveaux plans ca veut dire :

ajouter les stanzas nécessaires,
determiner leurs levels,
determiner leurs couts,
modifier les trainers en conséquence,
attribuer les stats
attribuer le template de craft (nombre de mps de chaque type)
leur trouver un zouli nom

bref du boulot en game design et en programmation, pas seulement du taff graphique
Une seconde.... Le jeu est en release, le "nettoyage de printemps" est fini, ne viens pas me dire que tout ça ne passe pas par des outils prévus pour "rajouter du contenu" au jeu, et qu'il faut en plus remodifier le code (et re-tester, et re-retester...) oO

On parle pas d'une beta là, mais d'un jeu "live" depuis plus d'un an....
gatlock
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by gatlock »

bah, que tu modifie/ajoute du code a la mimine ou via un éditeur prévu pour, tu modifie et ajoute :p
et tu dois "concevoir" ce que tu modifie et ce que tu ajoute

alors que ces anims c'est un simple remplacement.

je soulignais juste cette chtite différence

aprés je dis pas que "de nouveaux plans c'est un taff insurmontable"
je me permettrais pas :D
l'association des enfants aux contes de fées est, a vrai dire, un accident de notre histoire domestique...
Tolkien
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hasturfr
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by hasturfr »

Rajouter du contenu en appuyant sur un bouton au lieu de programmer ne dispense pas de bien prévoir son coup avant, ni de tester.
Stur
L'hominette de Tinuvielle
Les Ombres Atysiennes
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tooms
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by tooms »

gatlock wrote:bah, que tu modifie/ajoute du code a la mimine ou via un éditeur prévu pour, tu modifie et ajoute :p
et tu dois "concevoir" ce que tu modifie et ce que tu ajoute

alors que ces anims c'est un simple remplacement.

je soulignais juste cette chtite différence

aprés je dis pas que "de nouveaux plans c'est un taff insurmontable"
je me permettrais pas :D

mais le probleme là comme tu le dit c'est que l'on remplace quelque chose... pas que l'on ajjoute...

c'est de là que viens la grosse difference... psycholoquiment ça n'a pas la meme incidence sur les utilisateurs...

les utilisateurs actuels sont tres attachés à leurs avatars (ce qui me rassure en un sens et devrais faire plaisir à nevrax aussi :D ) et ils ont du mal à se "détacher" pour pouvoir laisser passer ces nouvelles anims

faire des nouvelles anims est un parie risqué pour un petits plus... alors que faire des vetements c'est de gagnant à coup sur car on a pas de référence visuel comparatif actuellement donc peut sujet à contreverse...

chaque chose en son temps comme dirait l'autre :D mais l'effort et là et c'est ce qui est le plus agreable à remarquer... et le fait meme qu'il est difficile de faire passer l'idée de nouvelles anims me fait plaisir au plus haut point car ça veut dire que la plus part sont attaché à leurs avatars et leurs devenir... donc que ryzom va perdurer :D
rosenal1
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by rosenal1 »

+1

mais pas plus de plan par contre les plan des races (vivante ondulante ....) au lvl 200 plutot qu'au lvl 150
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