Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung

Eure Meinung ist gefragt! In diesem Forum könnt ihr Nevrax ohne Umwege Feedback zu aktuellen Themen, sowie in Entwicklung befindlichen Features geben.

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lawrence
Posts: 1238
Joined: Tue Sep 21, 2004 9:00 am

Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung

Post by lawrence »

Vor drei Wochen haben wir die neuen Rassenspezifischen Animationen ins Spiel eingefügt, mit der temporären Möglichkeit, zwischen alten und neuen Animationen zu wechseln. Wie bereits in unserem letzten Artikel zu diesem Thema angekündigt, wollen wir eine zweite Umfrage durchführen in der ihr, diesmal detaillierter, über die jeweiligen Animationen, je nach Rasse, Geschlecht und Haltung (gehend, laufend, sitzend), abstimmen könnt.

Die Umfrage wird 10 Tage, bis Montag, dem 24.10.05, andauern. Für jede Animation werden wir derjenigen Option folgen, welche die Mehrheit der Stimmen erhält. Mittelfristig (ein paar Monate) werden wir diese ausgewählten Animationen, die von euch als gut befunden wurden, ins Spiel bringen, bzw die ursprünglichen Animationen beibehalten, falls diese euch besser gefallen haben. Die Option zum Wechseln zwischen den Animationen wird dann verschwinden.

Die Umfragen findet ihr unter folgenden Addressen im Community Liaison Forum:



Fyros Zoraï Tryker Matis
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certago
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Joined: Wed Sep 22, 2004 4:31 pm

Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung

Post by certago »

Vielen Dank für diese differenzierte Abstimmung, wer war das noch gleich der da sagte, das Nevrax nicht auf unser Feedback hört?

Gruß Sorenal
Sorenal
*** Zorai Kung Fu Gartenkralle Level 215 ***
- Chains only rattle when yanked. - Wer sich nicht bewegt, spürt auch keine Ketten. -
>>> Ryzom has always appealed to me because it’s NOT set in a world involving elves, dwarves, gnomes and especially elves. <<<
johnplay
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Joined: Thu Sep 23, 2004 1:16 pm

Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung

Post by johnplay »

Meiner Meinung nach absoluter Schwachsinn.
Nur weiss ich leider nicht wie man das besser machen könnte.
Für mich als Fyros ist es am wichtigsten wie mein Char aussieht. Wie die andren sich bewegen ist naja sagen wir mal mit eher unwichtig.
Nun können aber alle Rassen jede Rasse beeinflussen auch wenn es nicht deren Hauptchar ist. Und genau das ist meines erachtens nach Schwachsinnig.
Wie kommt ein Matis, Tryker, Zora dazu zu entscheiden wie mein Fyros Char sich bewegen soll, sitzen soll. NeNe, so nicht.
Das ist nicht gut, wirklich nicht *g*
cevyna
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung

Post by cevyna »

Ich vermisse eine Option "kann man behalten, falls noch ein wenig überarbeitet wird"

Und wo ist der Sinn entscheiden zu können, ob zB bei weibl Fyroschars die Sitzanimation behalten wird? Das ist doch die gleiche.
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oneof1
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung

Post by oneof1 »

johnplay wrote:Meiner Meinung nach absoluter Schwachsinn.
Nur weiss ich leider nicht wie man das besser machen könnte.
Für mich als Fyros ist es am wichtigsten wie mein Char aussieht. Wie die andren sich bewegen ist naja sagen wir mal mit eher unwichtig.
Nun können aber alle Rassen jede Rasse beeinflussen auch wenn es nicht deren Hauptchar ist. Und genau das ist meines erachtens nach Schwachsinnig.
Wie kommt ein Matis, Tryker, Zora dazu zu entscheiden wie mein Fyros Char sich bewegen soll, sitzen soll. NeNe, so nicht.
Das ist nicht gut, wirklich nicht *g*
Es gibt 5 Charslots und man kann mit alles Rassen spielen. :p :p :p :p :p
Thelon, Krieger aus Zora

It's nice to be important, but it's more important to be nice.

"Es gibt keinen Grund, warum irgend jemand einen Computer in seinem Haus wollen würde."
Ken Olson, Präsident, Vorsitzender und Gründer von Digital Equipment Corp., 1977

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johnplay
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Joined: Thu Sep 23, 2004 1:16 pm

Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung

Post by johnplay »

superspitze ja fehlt sogar noch eine rasse damit alle Slots voll sind.
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5erious
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Joined: Tue Nov 16, 2004 2:51 pm

Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung

Post by 5erious »

jaaaa soo is das gut
Keycee :rolleyes: :cool: ;)


Gründer : The Free Soul
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23off
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Joined: Tue Dec 07, 2004 6:28 pm

Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung

Post by 23off »

johnplay wrote:superspitze ja fehlt sogar noch eine rasse damit alle Slots voll sind.
Hey, das ist der Tiddn-bonus :) Shake your Tryker-ladie-booty, Whity


Zum Thema: Dann ruf ich mal hier zu Besonnenheit auf. Nur weil ihr - als Beispiel - einen Matishelden spielt, bitte nicht den Fyros einfach ungesehen ein Ja fürs Laufen oder Setzen geben. Versetzt euch bitte in die armen, geschundenen Wüstlinge rein.
Hoppst!

Grüße vor die Füße (und die eckigen Knie),
d´Omir
Die UH und ihre Sympathisanten sind so unberechenbar, daß man sich nicht einmal auf das Gegenteil dessen verlassen kann, was sie sagen
- Lacobus Giancasilo
Und sie sind so zweitklassig.
- Kl´Omir jr.
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spiderpr
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Joined: Sun Sep 26, 2004 2:12 pm

Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung

Post by spiderpr »

wenn man ne rasse net kennt lasst es weg..niemand ist gezwungen für alle abzustimmen, desshalb ja die unterteilung
spider
Server: Leanon, Gilde: United Homins
sheltak
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Joined: Wed Sep 29, 2004 3:59 pm

Re: Rassenspezifische Animationen - Die zweite Abstimmung

Post by sheltak »

Und wie stimme ich dafür, dass sich ein Matis männlich wie so aus dem sitzen erhebt wie noch vor 3 Wochen? Der Char steht nun auf wie ein alter Opa. Vorher ging das ganze noch mit schwung und nun streckt der Char erstmal langsam ein Bein nach hinten und stützt sich auf sein Knie ab.
Illecima Chokyi(Matis)
Gilde DorenaK (Yrkanis)
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