Amis développeurs,
Etant donné les rééquilibrages qui sont en cours, je me suis dit, innocement, pourquoi ne pas s'interesser au tir ?
Tout de suite je sens le haro sur mes propos alors je stoppe tout de suite.
Non, je ne critiquerai pas les stanzas déja disponibles
Non je ne critiquerai pas non plus les contreparties
Je ne dirais pas non plus que le tir est la branche la plus faible car, tout cela est faux.
Je souhaite simplement que les bonus d'artisanat soient enfin TOUS implémentés.
Je m'explique pour les néophytes...
Lorsque l'on monte son tir, deux branches d'artisanat sont necessaires : les munitions et les armes.
Les munitions ainsi crées ont des bonus en dégats, portée, légèreté et vitesse.
Seulement, seuls les bonus de dégats et légèreté sont pris en compte. que la munition ait 100% ou 0% en vitesse ou portée, cela ne change strictement rien....
Pour les armes, le constat est encore pire car seuls les bonus de portée, vitesse, charge en sève, durabilité et légèreté sont implémentés.
Ainsi, fabriquer un fusil dégats 100% ou 0% ne change strictement rien en termes de dégats, de meme pour les facteurs de protection...
En résumé, sules les munitions gèrent les dégats et seule l'arme de tir gère la cadence et la portée alors que d'autres bonus devraient etre disponibles.
Je demande donc que l'artisanat en armes de tir soit ENTIEREMENT implémenté et ce avant les avant-postes si possible.
Merci d'avance
Artisanat d'armes de tir
Re: Artisanat d'armes de tir
De source sûr (entendre par la les devs) le Tir est actuellement incomplet et n'entre pas en ligne de compte dans les developpements prioritaire. Donc il faudra patienter encore 4-6 mois.01ig020 wrote:Amis développeurs,
Etant donné les rééquilibrages qui sont en cours, je me suis dit, innocement, pourquoi ne pas s'interesser au tir ?
Tout de suite je sens le haro sur mes propos alors je stoppe tout de suite.
Non, je ne critiquerai pas les stanzas déja disponibles
Non je ne critiquerai pas non plus les contreparties
Je ne dirais pas non plus que le tir est la branche la plus faible car, tout cela est faux.
Je souhaite simplement que les bonus d'artisanat soient enfin TOUS implémentés.
Je m'explique pour les néophytes...
Lorsque l'on monte son tir, deux branches d'artisanat sont necessaires : les munitions et les armes.
Les munitions ainsi crées ont des bonus en dégats, portée, légèreté et vitesse.
Seulement, seuls les bonus de dégats et légèreté sont pris en compte. que la munition ait 100% ou 0% en vitesse ou portée, cela ne change strictement rien....
Pour les armes, le constat est encore pire car seuls les bonus de portée, vitesse, charge en sève, durabilité et légèreté sont implémentés.
Ainsi, fabriquer un fusil dégats 100% ou 0% ne change strictement rien en termes de dégats, de meme pour les facteurs de protection...
En résumé, sules les munitions gèrent les dégats et seule l'arme de tir gère la cadence et la portée alors que d'autres bonus devraient etre disponibles.
Je demande donc que l'artisanat en armes de tir soit ENTIEREMENT implémenté et ce avant les avant-postes si possible.
Merci d'avance
Désolé de te decevoir. La politique est d'attirer le plus de joueurs possibles (donc le plus d'abonnement possible) et cela passe par les gros features (Rappelons au passage que Nevrax est encore est periode d'observation dans le cadre de son redressement judiciaire).
Re: Artisanat d'armes de tir
boubavic wrote:De source sûr (entendre par la les devs) le Tir est actuellement incomplet et n'entre pas en ligne de compte dans les developpements prioritaire. Donc il faudra patienter encore 4-6 mois.
je sais, mais c'est juste pour que ce ne soit pas oublié

Re: Artisanat d'armes de tir
Je pense que nous somment de plus en plus a souhaiter cela car le tir reste une branche tres peut prisée et laisser asser bien a l'abandon, mais il est vrais que ca serai chouette de penser un tout petit peut aux joueurs qui souhaiterai progresser la dedans. Ceci di ce sujet a deja ete aborder a plusieur reprises. 

Re: Artisanat d'armes de tir
j'ai discuté de pas mal de chose hier et leur position est assez compréhensible. Nevrax n'est pas au mieux meme cela va mieux et leur priorité est d'attirer les joueurs... apres les devs sont conscients du travail qu'il y a faire et egalement conscient qu'il y a des choses à faire mais malheureusement ils n'ont pas les moyens en terme de personnel pour pouvoir faire tout ce qu'ils souhaiteraient ...bref bon courage à euxneoisiio wrote:Je pense que nous somment de plus en plus a souhaiter cela car le tir reste une branche tres peut prisée et laisser asser bien a l'abandon, mais il est vrais que ca serai chouette de penser un tout petit peut aux joueurs qui souhaiterai progresser la dedans. Ceci di ce sujet a deja ete aborder a plusieur reprises.![]()
Re: Artisanat d'armes de tir
@berku : ils t'ont expliqué en quoi était le problème d'implenter les facteurs sur certaines armes et pas sur toutes ? car je comprends vraiment pas ou est la difficulté s'ils peuvent le faire sur certaines :/
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
Re: Artisanat d'armes de tir
je te repond en tellraiden55 wrote:@berku : ils t'ont expliqué en quoi était le problème d'implenter les facteurs sur certaines armes et pas sur toutes ? car je comprends vraiment pas ou est la difficulté s'ils peuvent le faire sur certaines :/
Re: Artisanat d'armes de tir
boubavic wrote:je te repond en tell
Moi ca m'interresse aussi.....
Re: Artisanat d'armes de tir
en gros je ne sais pas la reponse mais je prefere pas expliquer pourquoi
par contre je vais travailler pour 


Re: Artisanat d'armes de tir
Du coup moi je comprend plus rien du tout 
Mon avis (j'étais au a l'IRL, j'ai causer a personne, cela vient que de mes déductions) C'est que Nevrax a uen autr ambitions pour le tir.
Donc, il prévoit peu être quelques chose de différents, mais plus complexe a programmer.
D'ou l'inutilité de bosser sur les armes de tir pour après tout changer de toute façon.
Après le pourquoi et le fait que se soit judicieux ou pas, j'en cause pas, mais voilà mon avis (vu de l'extérieur hein).
Un petit avie de Xavier pour la communauté la dessus ? (je sais que on a déjà eut cela dans un Q/R, que cela était pas a l'ordre du jour, pas une mini infos en plus ?)
Faro

Mon avis (j'étais au a l'IRL, j'ai causer a personne, cela vient que de mes déductions) C'est que Nevrax a uen autr ambitions pour le tir.
Donc, il prévoit peu être quelques chose de différents, mais plus complexe a programmer.
D'ou l'inutilité de bosser sur les armes de tir pour après tout changer de toute façon.
Après le pourquoi et le fait que se soit judicieux ou pas, j'en cause pas, mais voilà mon avis (vu de l'extérieur hein).
Un petit avie de Xavier pour la communauté la dessus ? (je sais que on a déjà eut cela dans un Q/R, que cela était pas a l'ordre du jour, pas une mini infos en plus ?)
Faro