Effectivement on sait que posséder un outpost ne sera pas de tout repos !
Maintenant, il me semble avoir lu quelque part que les guerres seraient payantes !
Ca serait celui qui la déclenche qui payerait.
Ex: Deux Guildes, A et B, elles ont toutes les deux un outpost.
Si A déclare la guerre à B, c'est l'outpost de B qui sera le théatre des combats. (Et inversement)
Ce sont donc les escouades de la guilde B qui vont être mises à contribution !
Me semble que ca limitera grandement les abus. Sinon notre guilde B peut bien acheter 10 escouades et se les faire défoncer en 15 ou 20 guerres sauvages par de ptites guildes qui n'auraient alors rien à perdre !
Certes ils se prendront peu être de la DP ! Au bout de 10 dp c'est bénef total, il n'y a que l'usure du matériel.
Ca risque de se transformer en harcelement à la longue !
Imaginons que A déclare la guerre à B, que l'enjeu est de 5 millions de dappers (purement hypothétique). Si A gagne la guerre, il récupère l'outpost et ces 5 millions. Si A perd la guerre, B concerve son outpost et récupère les 5 Millions !
N'oublions pas qu'en plus des escouades, les outpots vont nous couter quotidiennement !
Au final on assistera à peu d'outposts occupés si il n'y a pas de barrière financière à la guerre.
Exemple du coût de la guerre wrote:
Coût de la guerre = Coût journalier * Facteur de possession.
Facteur de possession par palier exponentiel :
* 0-5 jours = 1
* 5-7 jours = 2
* 7-10 jours = 3
* 10-15 jours = 4
* 15-25 jours = 5
...
A chaque déclaration de guerre, le facteur est décrémenter de 1.
La valeur minimal est 1.
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Question : Qu'arrive t-il quand la guilde ne paye plus ? L'outpost est-il perdu et la tribu d'origine réintègre t-elle les lieux ?
Est-ce que deux guildes qui n'ont pas d'outpost pourront quand même se déclarer la guerre et être en PvP total quand même ? (ca se serait pas mal)