Die Aussenposten im Detail

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xenofur
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Re: Die Aussenposten im Detail

Post by xenofur »

was die pvp-auswirkungen auf andere betrifft liest sich das so, dass das nur für die gilden und alliierte gilt. wär ansonsten recht albern, weil ja dann jedesmal wenn um einen OP krieg geführt wird ganz atys pvp-gebiet werden würde(siehe 8.).

@mehrere: ja man kann, ABER die teile kosten dapper an aufrechterhaltugnskosten, wenn man also zu viele hat und die nicht mehr bezahlen kann verliert man wieder einige. :)
Mithaldu
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dante78
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Re: Die Aussenposten im Detail

Post by dante78 »

fuchs10 wrote:nächste Frage:

wie sieht es aus, wenn Gilden sich mit anderen Gilden verbündet haben?

a,) kann die befreundete Gilde bei der Verteidigung helfen?
b.) kann die befreundete Gilde bei der Zurückeroberung helfen?

Wenn beides nicht geht (was ich bei der Beschreibung ja vermute) stellt sich die Frage welchen Status nehmen die Spieler der befreundeten Gilde ein und wird im Falle, daß der Outpost in einem PvP-Gebiet liegt das "freie" PvP abgeschaltet für alle (also die Angreifer, die Verteidiger UND die Unterstützungsgilden)

Bitte keine Vermutungen als Antwort oder Wünsche, sondern Fakten :)
Allianzen

Fall die NPC Soldaten und Gildenmitglieder dennoch nicht ausreichen, um einen Aussenposten erfolgreich gegen eine andere Gilde verteidigen zu können, kann die verteidigende Gilde alliiere Gilden um Hilfe bitten. Natürlich kann die angreifende Gilde ebenfalls um Unterstützung bei anderen Gilden ersuchen, um den Aussenposten einnehmen zu können. Diplomatie wird also sehr wichtig werden!
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XoloX
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Joined: Thu Sep 16, 2004 6:57 pm

Re: Die Aussenposten im Detail

Post by XoloX »

OoooK, auch mal was dazu sagt ;)

Ich trage mal ein paar Fragen bzw. Denkanstösse primär aus dem englischen Feedbackthread hierher, Dinge, die auch ich als substantiell einstufen würde...

Ersteinmal, wir brauchen uns so oder so nicht in Detailfragen zu ergehen, da Details noch nicht bekannt sind, bisher wurde uns ein Konzept vorgestellt. Mehr nicht.

0. Wie werden Aussenposten überhaupt zuerst eingenommen? Ist der diplomatische Weg nun entgültig passé? (Uuoooh, what a rush that'll be :D )

1. Wieviele Kriegserklärungen können "parallel" laufen?
1.1 unendlich? geschachtelt hntereinander? --> weiter bei Punkt 2.
1.2 eine pro Aussenposten, gültig nur für diesen? --> strategisch wirklich wichtige Aussenposten könnten durch Warfare-Queue-Blocking seitens befreundeter/verbündeter Gilden effektiv ewig gehalten werden, oder? *Exploit riecht, andere nennen es Taktik*
1.3 eine pro Gilde? --> Komplettblockierung von Aussenpostenübernahmen seitens og. Gildenkonstellationen möglich? *weiter was riecht*

2. Was hat der Angreifer zu verlieren?
2.1 nichts? --> :eek: Danke für die ewigen Kriege, die solange laufen, bis die Verteidiger schlicht keine Lust mehr haben... Danke für die Gildengriefings...
2.2 "nur" Dapper? --> Wir wissen ja nicht, wieviel. Auch der Erhalt des Aussenpostens soll ja kosten. Krieg der Dapper am Ende? Spekulation... Dennoch.... *mit den Augen rollt*

3. Hat auch der Angreifer NPC Truppen zum Angriff zur Verfügung?
3.1 ja? --> Woher kommen die? Und siehe 2.2
3.2 nein? --> siehe 2.1 und 4

4. Nehmen Spielerchars immer und auf beiden Seiten am Kampf teil? (Und wie ist ein Respawn bei Rundenende geregelt?)
(Folgepunkte basieren auf der Annahme, daß beide "Teams" gleich stark und eingespielt sind, was durchaus der Fall sein könnte...)
4.1 ja? --> Das Augenmerk wieder auf Punkt 3 lenkt... Bei 3.2: Wie sollte ein Angreifer gewinnen können?
4.2 nein? --> Unwahrscheinlich, sehr sogar... dennoch, C&C auf Atys :p Wer's mag... (... der möge per Dapper gewinnen.)
4.3 nur der Angreifer? --> siehe 3. Plus...wer 100 Aenwachen widersteht, was viele Gilden auf Leanon's Atys können, sollte keine Probleme haben, die OP-Level in schwindelnde Höhen zu treiben, oder? Exploitmöglichkeiten mal aussen vor...
4.4 nur der Verteidiger? --> Punkt 3 wäre obsolet, aber schlicht: naaaaa, das wäre Blödsinn. Erklärung auch in 4.3
4.5 jeder nur in einer Runde? --> eigentlich so wünschenswert, nur das brächte mE. wirklich das taktische Element jenseits des wirtschaftlichen Faktors ins Aussenpostenminigame...

5. Warum einen Aussenposten überhaupt beanspruchen?
Aussenposten bringen [irgendwann] Boni/Benefits zur haltenden Gilde... Rest ist Spekulation. Wenn diese grosse Boni sind, was machen kleine Gilden? Wenn diese keine grossen sind, why bother?

6. Wie sind Crafter und Harvester in dieses Konzept eingebunden?

Diese Fragen zeigen bereits mögliche Löcher im Konzept... Und doch sind dies nur Denkansätze, Homins... Nicht eine Frage könntenn wir mit Gewissheit beantworten, da wir noch keine Details kennen. Und ich hätte noch hundert weitere Fragen, die aber warten können.
Noch nicht ;)
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Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!
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Amarr ∞ forever
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certago
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Re: Die Aussenposten im Detail

Post by certago »

Ich sehe bei diesem Konzept ähnlich viele Lücken, am besten gefällt mir noch die, das man sich innerhalb einer Allianz einen Aussenposten sichert und dann alle Mitglieder versammelt, in 2 Gruppen aufteilt und in einer ausführlich geplanten Aktion den OP-Einnahme-Level aufs absolute Maximum setzt um nicht von jeder kleinen Gilde angegriffen werden zu können. Sollte es kein Maxlevel geben wird die Latte in jedem Falle extrem hochgelegt.

Das hiesse dann aber auch, das ein OP, wenn er mal angegriffen wird nahezu hundertprozentig eingenommen wird, denn der Angreifer weiss, welche Kampfkraft er aufbieten muss und bereitet sich entsprechend vor, dem Verteidiger fehlt diese Vorbereitung aus Zeitmangel, es sei denn man hält die gesamte Gilde/Allianz ständig in Alarmbereitschaft.

Interessant wäre auch zu erfahren ob es eine Maximalstärke der angreifenden und verteidigenden Armeen geben wird, beispielsweise maximal 50 Homins je Seite. Bei den derzeitigen Spielerzahlen wird das richtig interessant... na mal sehen was kommt.

mein persönliches Fazit:

Richtige Kriege um die Aussenposten werden nur die größten Gilden führen können, also bringt die Einführung der OPs auch eine Tendenz zu weniger aber größeren Gilden - kleineren bleibt dann nur die Möglichkeit, sich entweder keinen OP zu holen oder aber einen taktisch uninteressanten zu nehmen und sich regelmässig griefen zu lassen weil eine der großen Gilden mal wieder in PvP-Laune ist.

Ich bin gespannt, wie Nevrax gedenkt die vielen kleinen Lücken die uns bisher aufgefallen sind zu füllen, mit den Aussenposten kommt auf jeden Fall ein neuer Faktor ins Spiel, der es entweder endgültig verkommen (und verwaisen) lassen könnte oder aber eine spaßige Erweiterung bringt. Bei der Komplexität und meinen bisherigen Erfahrungen was Nevrax Stärke beim Balancing angeht... bin ich aber ziemlich skeptisch :P man möge es mir verzeihen ;)

Gruß Sorenal
Sorenal
*** Zorai Kung Fu Gartenkralle Level 215 ***
- Chains only rattle when yanked. - Wer sich nicht bewegt, spürt auch keine Ketten. -
>>> Ryzom has always appealed to me because it’s NOT set in a world involving elves, dwarves, gnomes and especially elves. <<<
dante78
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Die Aussenposten im Detail

Post by dante78 »

Dafuer gibs doch Allianzen ....So hat auch die kleinste Gilde eine chance...Wenn ne kleine Gilde sich nicht um Hilfe kuemmert is es leider unter anderem ihr Leid (pech)...
Gruss Lidi...*auf Allianz suche geht :/*
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mikkel
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Joined: Mon Sep 27, 2004 1:43 pm

Re: Die Aussenposten im Detail

Post by mikkel »

Einige der Punkte von XoloX sind sehr wahr, andere erwecken den Einduck von "den Text nur überflogen" (sorry).
3. Hat auch der Angreifer NPC Truppen zum Angriff zur Verfügung?

Ein klares ja und nein...
In der Angriffsrunde attackiert die angreifende Gilde(n) den OP und versuchen den Kampflevel in die Höhe zu treiben, indem sie die Squads des OPs vernichten. Dabei versucht die besitzende Gilde dies zu verhindern (und dieSquads wehren sich natürlich auch).
Wird der Mindestkampflevel erreicht, so kommt es zur Verteidigungsrunde.
Hierbei wird der OP von NPC-Squads angegriffen, die die verteidigende Gilde vernichten muss. Wobei die angreifende Gilde die NPC unterstützt und deren Tod zu verhindern versucht.
Erreichen die Verteidiger hierbei mindestens den Kampflevel, der in der Angriffsrunde vorgelegt wurde, so haben sie den OP erfolgreich verteidigt.


Die Frage, wo Angreifer und Verteidiger respawnen können ist allerdings eine sehr interessante Frage. Obwohl ich das unter Detailfragen eingeordnet hatte ist das doch schon recht entscheidend. Ein Nutzten der "regulären" Teleporter und Respawns könnte durchaus verhindern, dass einige Chars für eine oder mehrere Runden an dem Kampf teilnehmen. Ob das wirklich so gut wäre wage ich zu bezweifeln, die Angreifer könnten sich auf das komplette "Ausschalten" der Verteidiger konzentrieren und anschließend in Ruhe die Squads zerlegen.


Auch die Möglichkeit die bezahlten Truppen zu verlieren, könnte eine Gilde bei mehreren Angriffen pro Woche an den Rande ihrer Finanzen und Nerven bringen...
Für unbestimmte Zeit im Meditationsurlaub auf Balkonien.
Man merkt zwar, daß Nevrax sich bessern will, aber ich suche eine Welt zum träumen, nicht eine, in der ich mich prügeln kann.
Ich wollte Abenteuer erleben, gemeinsam etwas erreichen, nicht zu Rivalitäten und Konkurrenz gezwungen werden.
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matokk
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Re: Die Aussenposten im Detail

Post by matokk »

Mal ganz davon ab, dass sich der Kampf um die Aussenposten als recht spassig erweisen könnte: Wozu sind die Aussenposten überhaupt gut??? :confused:
Wenn man den "Coolness-Faktor" einen eigenen Aussenposten zu besitzen mal aussen vor lässt: Welchen Vorteil hat eine Gilde durch den Besitz eines (oder gar mehrerer) Aussenposten? Dürfen nur noch Gildenmitglieder in einem bestimmten Radius um den eigenen Aussenposten buddeln? Müssen Reisende eine Art Wegzoll entrichten, gehen sie durch ein zu dem Aussenposten gehörenden Gebiet? Was macht die Aussenposten so wertvoll dass es sich lohnt um diese zu Kämpfen und Zeit, Mühe und Dapper in sie zu investieren? :confused:

@Lidia: Schalt mal bitte deine PM ein ;)
Matokk
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vitani74
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Re: Die Aussenposten im Detail

Post by vitani74 »

ich gehe mal von aus das nach 3-4 monaten die luft eh raus ist und dann kaum noch kämpfe um die aussenposten standfinden..

ich kenne das aus vielen anderen spielen. alles was neu ist ist inetrressant nach ein paar monaten benutzt es kaum noch einer..
MfG
Vitani die Boese

Bleibe nur damit sich ein paar bestimmt das Mundwerk fusselig reden..
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zhidao
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Re: Die Aussenposten im Detail

Post by zhidao »

vitani74 wrote:ich gehe mal von aus das nach 3-4 monaten die luft eh raus ist und dann kaum noch kämpfe um die aussenposten standfinden..

ich kenne das aus vielen anderen spielen. alles was neu ist ist inetrressant nach ein paar monaten benutzt es kaum noch einer..

oder ist alltäglich und keinem wort mehr wert, siehe z.B. Mounts
corval
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Die Aussenposten im Detail

Post by corval »

matokk wrote:Wozu sind die Aussenposten überhaupt gut??? :confused:
Ich denke mal das wird, zwecks Überraschung, absichtlich geheimgehalten.

Trainer mit Spezialaktionen o.ä. können es ja wohl kaum sein -> Was passiert
wenn man den OP verliert?
Corvalerius

Versorgungsoffizier der "Zirkel der Weißen Lilie"
- "Gunmage"
- Meistercrafter aller Gegenstände
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