Episode 2 befindet sich mittlerweile in den Händen der Tester, und das Nevrax Team richtet nun die Aufmerksamkeit stärker auf die Entwicklung der Aussenposten (Kapitel 3). Es wird Zeit, einige Einzelheiten über das Schlachten-Konzept der Aussenposten zu enthüllen, welches sich ein wenig von jenen, die ihr vielleicht von anderen MMOs her kennt, unterscheidet - Es ist Rundenbasiert!
Später werden wir dann den zweiten Teil dessen beschreiben, das Kapitel 3 ins Spiel bringen wird: Die PvP Türme, die ihr einnehmen könnt, aber auf eine andere Weise...
Klickt auf folgenden Link, um die deutsche Übersetzung der von Nevrax bereitgestellten Beschreibung der Aussenposten abzurufen: http://www.ryzom.de/?page=news&id=1124
Feedback willkommen!
Die Aussenposten im Detail
Re: Die Aussenposten im Detail
sehr sehr interessant... bleibt abzuwarten, wie sich das im Praxiseinsatz bewährt.
Ein paar kleine Fragen bzw. Anmerkungen hätte ich dazu:
- Der Krieg startet genau 24Stunden nach der Kriegserklärung... also kann es durchaus sein, dass ich meinen Außenposten Nachts ab 1Uhr verteidigen muss, weil in der Angreifergilde einige "Freaks" sind...
- Der gesamten Kämpfe dauern also 4Stunden, das ist länger als manche pro Tag auf Atys verbringen.
- Es gibt also unterschiedliche Level der Outposts? Wie ergeben sich diese? Aus der Aufbaustufe des OP? Aus der Lage? Oder noch was anderem?
- Haben diese bezahlten NPC-Kämpfer eine feste Ausrüstung oder kann man sie auch noch ausstatten?
- Welchen Umfang haben diese Trupps (Squads)? Wird das grade noch ausgetestet oder hat man da sogar Einfluss drauf?
- Sind die angreifenden NPC nur Standardtruppen oder können das auch solche stärkeren Truppen sein?
- Wo spawnen eigentlich die angreifenden NPC?
- Spontan schließe ich mal, dass die erstmalige Eroberung eines OP von einem Tribe nach dem Schema von Punkt 2 abläuft.
-- Wird der Tribe dann versuchen ihn ggf. zurück zu erobern?
-- Ist der diplomatische Erwerb eines OP damit endgültig den geänderten Plänen zum Opfer gefallen? (nicht, dass ich mir diese Kämpfe gegen einen Tribe nicht interessant vorstelle, aber es wäre schade diese Möglichkeit einfach fallen zu lassen)
Ein paar kleine Fragen bzw. Anmerkungen hätte ich dazu:
- Der Krieg startet genau 24Stunden nach der Kriegserklärung... also kann es durchaus sein, dass ich meinen Außenposten Nachts ab 1Uhr verteidigen muss, weil in der Angreifergilde einige "Freaks" sind...
- Der gesamten Kämpfe dauern also 4Stunden, das ist länger als manche pro Tag auf Atys verbringen.
- Es gibt also unterschiedliche Level der Outposts? Wie ergeben sich diese? Aus der Aufbaustufe des OP? Aus der Lage? Oder noch was anderem?
- Haben diese bezahlten NPC-Kämpfer eine feste Ausrüstung oder kann man sie auch noch ausstatten?
- Welchen Umfang haben diese Trupps (Squads)? Wird das grade noch ausgetestet oder hat man da sogar Einfluss drauf?
- Sind die angreifenden NPC nur Standardtruppen oder können das auch solche stärkeren Truppen sein?
- Wo spawnen eigentlich die angreifenden NPC?
- Spontan schließe ich mal, dass die erstmalige Eroberung eines OP von einem Tribe nach dem Schema von Punkt 2 abläuft.
-- Wird der Tribe dann versuchen ihn ggf. zurück zu erobern?
-- Ist der diplomatische Erwerb eines OP damit endgültig den geänderten Plänen zum Opfer gefallen? (nicht, dass ich mir diese Kämpfe gegen einen Tribe nicht interessant vorstelle, aber es wäre schade diese Möglichkeit einfach fallen zu lassen)
Für unbestimmte Zeit im Meditationsurlaub auf Balkonien.
Man merkt zwar, daß Nevrax sich bessern will, aber ich suche eine Welt zum träumen, nicht eine, in der ich mich prügeln kann.
Ich wollte Abenteuer erleben, gemeinsam etwas erreichen, nicht zu Rivalitäten und Konkurrenz gezwungen werden.
Man merkt zwar, daß Nevrax sich bessern will, aber ich suche eine Welt zum träumen, nicht eine, in der ich mich prügeln kann.
Ich wollte Abenteuer erleben, gemeinsam etwas erreichen, nicht zu Rivalitäten und Konkurrenz gezwungen werden.
Re: Die Aussenposten im Detail
Soll er lieber unplanmässig über mehrere Tage verteilt werden? 4 Stunden ist ein fairer Rahmen und wird schwer da ein hohes OP Level zu erkämpfen, sollt fast länger sein (wird dann nur öde )mikkel wrote:
- Der gesamten Kämpfe dauern also 4Stunden, das ist länger als manche pro Tag auf Atys verbringen.
Das wurde sehr gut erklärt mikkel, lies nochmal nach.mikkel wrote:
- Es gibt also unterschiedliche Level der Outposts? Wie ergeben sich diese? Aus der Aufbaustufe des OP? Aus der Lage? Oder noch was anderem?
Zunächst sind wohl alle OP gleich bevor sie erstmalig eingenommen werden.
Die Angreifer erkämpfen in den ersten 2 Stunden rundenbasierend ein bestimmtes Lvl. Dieses lvl muss der Verteitiger erreichen. Schafft er es nicht, verliert er den op und das erreichte level der angreifergilde wird das Level des op, welches sich mit der Zeit wieder abbaut und temporären Schutz gewährt. (glaub alle 2 Tage 1 Lvl). Damit hat man einen unbestimmbaren und ständig änderden OP-Level. Ferner gibt es in den Gruppen wohl nur je Gruppe 1 mob, der den Lvl des op trägt die andern sind Verteitigungslvl 50 haben aber vom lvl des op und Ausgang der Runden abhängige HP-Werte.
Mein comment dazu:
Klingt kompliziert und gleichzeitig vielversprechend. Bin gespannt wie die Version aussieht die auf den ATS kommt und letztlich auf Live-Server. Hoffentlich nicht allzu sehr von den gemachten Angaben abweichend.
Re: Die Aussenposten im Detail
Der Krieg startet wohl nicht genau 24h nach Kriegserklärung.. die beiden Gilden können sich wären der 24h einen Zeitpunkt aussuchen wann sie Angreiffen oder Verteidigen wollen.
D.h der Angreiffer legt einen Zeitpunkt fest und der Verteidiger(das fällt weg wenn der erste Angriff fehlschlägt)
D.h der Angreiffer legt einen Zeitpunkt fest und der Verteidiger(das fällt weg wenn der erste Angriff fehlschlägt)
Re: Die Aussenposten im Detail
zhidao wrote:Das wurde sehr gut erklärt mikkel, lies nochmal nach.
Zunächst sind wohl alle OP gleich bevor sie erstmalig eingenommen werden.
Die Angreifer erkämpfen in den ersten 2 Stunden rundenbasierend ein bestimmtes Lvl. Dieses lvl muss der Verteitiger erreichen. Schafft er es nicht, verliert er den op und das erreichte level der angreifergilde wird das Level des op, welches sich mit der Zeit wieder abbaut und temporären Schutz gewährt. (glaub alle 2 Tage 1 Lvl). Damit hat man einen unbestimmbaren und ständig änderden OP-Level. Ferner gibt es in den Gruppen wohl nur je Gruppe 1 mob, der den Lvl des op trägt die andern sind Verteitigungslvl 50 haben aber vom lvl des op und Ausgang der Runden abhängige HP-Werte.
Hm.. also ich hab das mit den Lvln ein wenig anders verstanden, und ich glaube wenn du dir das mal durchliest was du selbst geschrieben hast wirst du das auch feststellen:
Das Level eines Außenpostens kann nicht identisch sein mit dem Schwierigkeitslevel mit dem er zu erobern ist. Einfachster Grund: Würde ein Außenposten irgendwann einmal mit Schwierigkeitslevel 1 erobert, so hieße dass wohl dann, dass alle Squad-NPCs level 50 NPCs sind die aber nur die HP und angriffskraft eines Level 1 noobs haben, bis auf den "starken Anführer" der ein kompletter level eins noob is. *g* Wäre irgendwie komisch.
Ich schätze mal, das Level des Außenpostens wird von der Region abhängen in der der Außenposten ist.
z.B. Außenposten in den Anhöhen => schätzungsweise level 50;
Außenposten in der Roots => irgendwas über level 200 wenn nicht gar 250.
Wird man aber alles erstmal sehen. Insgesammt find ich dieses Konzept recht interessant.
"You never know when a giant, flaming, magical, time-traveling bird is gonna swallow you whole and spit you out in the tenth century! - So hit those books!"
Brooklyn - Gargoyles: Clan-Building, Chapter eleven
Re: Die Aussenposten im Detail
@mikkel
Es wurde die Diplamatische Variante gar nicht beschrieben. Es handelt sich bei dieser Beschreibung nur um die aggressive Eroberung des Aussenpostens. Es ist alles noch offen!
Es wurde die Diplamatische Variante gar nicht beschrieben. Es handelt sich bei dieser Beschreibung nur um die aggressive Eroberung des Aussenpostens. Es ist alles noch offen!
Re: Die Aussenposten im Detail
Von der angreifen Gilde und von der verteidigenden Gilde muss min ein Offizier anwesend sein um die Kriegserklärung anzunehmen. Oder was ich mir eher Denken kann sobald die Verteidiger die Kriegserklärung erhalten müssen sie diese bestätigen. Könnte zu lustigen Zeiten dann passieren.
Re: Die Aussenposten im Detail
24 ist fast schon ein bisschen Kurz. Also so wie ich das verstanden habe, muss man innerhalb dieser 24 Stunden einen Termin für den Kampf angeben. Einmal die angreifende Gilde für den Angriffskampf und eimal die verteidigende Gilde für die Verteidigung, welche ja dann dort selbst Angreifer ist.
Würde mir aber trotzdem wünschen, dass man hier mehr Zeit für eine geeignete Wahl hat. Also so an die 3 Tage sollten es vielleicht schon sein. Vorallem wenn man seine Member erst mal alle Kontakten muss usw. usw.......
Ansonsten ist das Konzept sehr intressant!!
Würde mir aber trotzdem wünschen, dass man hier mehr Zeit für eine geeignete Wahl hat. Also so an die 3 Tage sollten es vielleicht schon sein. Vorallem wenn man seine Member erst mal alle Kontakten muss usw. usw.......
Ansonsten ist das Konzept sehr intressant!!
Re: Die Aussenposten im Detail
@zhiago:
Da muss ich dir widersprechen, das ist dort nicht erklärt. Bei den Kämpfen wird nur eine Mindestschwelle für das Kampflevel ermittelt, das bei einem Angriff erreicht werden muss.
Das ist in meinen Augen mitnichten der Level des OPs von dem später die Rede ist.
@tridman:
Das mit den Leveln wäre recht wahrscheinlich, damit wäre bei den niedrigsten OP-Leveln der Anführer dann genauso stark wie die anderen NPC.
@saintm:
Ich bin mir nicht sicher ob ich deinen Satz richtig verstanden habe, aber ich denke die Verteidiger werden niemals "Angreifer" sein.
In der Angriffsrunde stehen sie in ihrem OP und verteidigen diesen zusammen mit den NPC Trupps gegen die Angreifer, wobei sie vor allem auch diese NPC beschützen müssen. In der Verteidigungsrunde wird der OP dagegen von NPC und der angreifenden Gilde angegriffen.
Und hoffen wir mal, dass auch noch die diplomatische Variante in den Schubladen schlummert.
Aber wie schon gesagt, hört sich interessant an. Die weiteren Detailfragen, die mir noch eingefallen sind lasse ich mal sein, werden wohl eh niemanden interessieren. Dann also mal abwarten, wie sich das alle im Test bewährt.
Da muss ich dir widersprechen, das ist dort nicht erklärt. Bei den Kämpfen wird nur eine Mindestschwelle für das Kampflevel ermittelt, das bei einem Angriff erreicht werden muss.
Das ist in meinen Augen mitnichten der Level des OPs von dem später die Rede ist.
@tridman:
Das mit den Leveln wäre recht wahrscheinlich, damit wäre bei den niedrigsten OP-Leveln der Anführer dann genauso stark wie die anderen NPC.
@saintm:
Ich bin mir nicht sicher ob ich deinen Satz richtig verstanden habe, aber ich denke die Verteidiger werden niemals "Angreifer" sein.
In der Angriffsrunde stehen sie in ihrem OP und verteidigen diesen zusammen mit den NPC Trupps gegen die Angreifer, wobei sie vor allem auch diese NPC beschützen müssen. In der Verteidigungsrunde wird der OP dagegen von NPC und der angreifenden Gilde angegriffen.
Und hoffen wir mal, dass auch noch die diplomatische Variante in den Schubladen schlummert.
Aber wie schon gesagt, hört sich interessant an. Die weiteren Detailfragen, die mir noch eingefallen sind lasse ich mal sein, werden wohl eh niemanden interessieren. Dann also mal abwarten, wie sich das alle im Test bewährt.
Für unbestimmte Zeit im Meditationsurlaub auf Balkonien.
Man merkt zwar, daß Nevrax sich bessern will, aber ich suche eine Welt zum träumen, nicht eine, in der ich mich prügeln kann.
Ich wollte Abenteuer erleben, gemeinsam etwas erreichen, nicht zu Rivalitäten und Konkurrenz gezwungen werden.
Man merkt zwar, daß Nevrax sich bessern will, aber ich suche eine Welt zum träumen, nicht eine, in der ich mich prügeln kann.
Ich wollte Abenteuer erleben, gemeinsam etwas erreichen, nicht zu Rivalitäten und Konkurrenz gezwungen werden.
Re: Die Aussenposten im Detail
Ich bin mir ziemlich sicher, dass der OP-Level von der Gegend abgeleitet wird, so wie die Farben der Mobs.
█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(\(\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxServer: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
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Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
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(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.