Je n'ai pas eu encore le temps d'effectuer de réels tests, mais une chose me chagrine un petit peu, la composition des sorts avec les différentes stanzas.
Il n'y a plus aucune finesse pour ajuster au mieux les sorts créés (ceci est dû au credit de coût augmenté de 20%)
-soit on fait un sort au maximum (quand c'est possible ) et là pas besoin de réfléchir pour ajuster tes credits de coûts, il faut tout mettre au max...
-soit on fait un sort plus léger, simple missile, et on peut se permettre d'enlever le credit temps par exemple.
Il faut savoir aussi que les mages ne devront plus abuser sur le credit vie (à cause de la modification des puissances de sort de heal) donc les credits employés pour les sorts se baseront uniquement sur le credit séve, encore une subtilité en moins
Ceci soulève un autre problème, je me demande si au lvl 250 cerdains sorts seront utilisables avec les credits que l'on aura... Par exemble il est impossible d'utiliser le sort "bombe" de son lvl avec les credits disponibles. Il faut soit baisser le niveau du sort, soit celui de la bombe. Ce qu'on a gagné en puissance (bombe x 2) on l'a perdu en lvl...
En conclusion, le credit augmenté de 20% pour les doubles missiles pose des problèmes d'ajustement des credits, qui sont obligatoires et au maximum, l'échelle des crédits n'est plus pertinente puisque ce sera le plus gros crédit utilisé d'emblé...
Deplus les credits ne permettent pas d'utiliser au max tous les sorts de son lvl, problème d'ajustage ?
News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie
D'ajustage ou de choix ?bobocop wrote:Deplus les credits ne permettent pas d'utiliser au max tous les sorts de son lvl, problème d'ajustage ?
Il est evident en melee que l'on ne peut pas simultanement utiliser coup puissant + (precis ou ciblage) + (hemorragie ou autre) + (rotatif lol ?), le tout au max.
Le combattant fait des choix, varie ses coups, et cela n'enleve pas vraiment a la subtilite du combat...
Pourquoi cela choquerait-il qu'en magie on ne puisse pas faire un sort max + double missile + bomb max + triple salto ?
Laquelle ?bobocop wrote:Il faut savoir aussi que les mages ne devront plus abuser sur le credit vie (à cause de la modification des puissances de sort de heal) donc les credits employés pour les sorts se baseront uniquement sur le credit séve, encore une subtilité en moins
Avant:
credit vie = contrepartie puissante + facile a soigner
credit seve = contrepartie faible + difficile a soigner
Maintenant:
credit vie = contrepartie puissante + difficile a soigner
credit seve = contrepartie faible + facile a soigner
Moi je dirais plutot "un manque de subtilite en moins"...
++
Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie
pourquoi contrepartie puissante?adriel wrote: credit vie = contrepartie puissante + difficile a soigner
credit seve = contrepartie faible + facile a soigner
Pour les sorts, la vie et la seve c'est equivalent: meme conso pour un meme crédit (a moins que ca n'ai changé avec le patch )
Pas comme la melee
*mage qui pouvait deja pas utiliser le double missile max, et qui devait deja utiliser les credits de seve et pas de vie.. chouette on trouvera surement + d'equipement de seve apres ca *
Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie
Ah ben voila, c'est pas comme la melee lolbillie21 wrote:Pour les sorts, la vie et la seve c'est equivalent: meme conso pour un meme crédit (a moins que ca n'ai changé avec le patch )
Pas comme la melee
D'ailleurs est-ce normal ?
C'est comment sur l'ATS a ce niveau ? (toujours meme conso pour un meme credit ? ou bien cela a t-il ete rendu homogene avec la stam ?)
++
PS: je ne dis pas que ce n'est pas voulu, mais je me demande si c'est normal d'avoir cette disparite entre seve et stam
Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie
c'est bizard... je pensais qu'ils allaient mettre des péna à l'usage des doubles sort un peut comme les péna d'actions...
je pensais pas que c'est le coup effectif du sort qui est réhaussé... déjà que actuellement je manque de crédit et je suis pas au max de mes sorts...
je suis toujours à celui d'endessous et il me reste en général 10 pts de contrepartie sur les combos que je met (recette avec bomb et des petits trucs sympa )... m'en manque beaucoup pour atteindre le palier de mon niveau... à 20% je crois que je vais faire des sorts de 2 palier endessous pour avoir suffisament de crédit
je pensais pas que c'est le coup effectif du sort qui est réhaussé... déjà que actuellement je manque de crédit et je suis pas au max de mes sorts...
je suis toujours à celui d'endessous et il me reste en général 10 pts de contrepartie sur les combos que je met (recette avec bomb et des petits trucs sympa )... m'en manque beaucoup pour atteindre le palier de mon niveau... à 20% je crois que je vais faire des sorts de 2 palier endessous pour avoir suffisament de crédit
Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie
adriel wrote:
PS: je ne dis pas que ce n'est pas voulu, mais je me demande si c'est normal d'avoir cette disparite entre seve et stam
c'est surtout qu'un fight doit supporter le port d'une armure lourde d'ou une difference entre les credits stam /seve
si tu fait un sort avec une armure lourde tes cp 250 monte presque a 1000 vie/seve a 250 apres patch ca sera meme du suicide de balancer un sort en armure lourde
Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie
heuuuuuuuuuugrooom wrote:c'est surtout qu'un fight doit supporter le port d'une armure lourde d'ou une difference entre les credits stam /seve
si tu fait un sort avec une armure lourde tes cp 250 monte presque a 1000 vie/seve a 250 apres patch ca sera meme du suicide de balancer un sort en armure lourde
les penalités d'actions s'apliquent pas qu'aux credits de vie, hein, seve, stam, temps porté.. egalement
Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie
Je ne suis pas bien sur de tout bien comprendre...grooom wrote:c'est surtout qu'un fight doit supporter le port d'une armure lourde d'ou une difference entre les credits stam /seve
si tu fait un sort avec une armure lourde tes cp 250 monte presque a 1000 vie/seve a 250 apres patch ca sera meme du suicide de balancer un sort en armure lourde
Enfin, du peu que je capte, je ferai juste la remarque que le credit de stam est actuellement moins puissant que celui de seve, ce qui va plutot a l'encontre de ce que tu dis.
Je ne comprends pas trop cette difference (d'ailleurs je l'ignorais jusqu'a hier ). D'ou la question: bug ou pas bug ? et si pas bug, pourquoi ?
Et question subsidiaire: c'est comment sur l'ATS ?
++
Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie
Je ne te parle pas des combos de sort. Les mages risquent d'acquérir des compétences à un certain lvl qu'ils ne pourront pas utiliser avant plusieurs lvls supplémentaires car ils n'auront pas les credits suffisants. Surtout en ce qui concerne les mages non-multiclassés, on a tendance à oublier que les joueurs non multi-classés doivent pouvoir s'amuser aussi...adriel wrote:D'ajustage ou de choix ?
Il est evident en melee que l'on ne peut pas simultanement utiliser coup puissant + (precis ou ciblage) + (hemorragie ou autre) + (rotatif lol ?), le tout au max.
Le combattant fait des choix, varie ses coups, et cela n'enleve pas vraiment a la subtilite du combat...
Pourquoi cela choquerait-il qu'en magie on ne puisse pas faire un sort max + double missile + bomb max + triple salto ?
...
++
Si on parle de combo alors c'est simple : sort double + bombe le tout à son lvl --> plus que impossible pour la simple et bonne raison que le sort double lui même oblige de mettre les credits à fond
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie
Quand tu dis credits à fond parles-tu de crédit vie + crédit sève + crédit temps + crédit portée ? Ou uniquement de crédit vie + crédit sève ?bobocop wrote:Si on parle de combo alors c'est simple : sort double + bombe le tout à son lvl --> plus que impossible pour la simple et bonne raison que le sort double lui même oblige de mettre les credits à fond