News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

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adriel
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Post by adriel »

raiden55 wrote:coté magie la puissance du heal d'un lv150 (donc une stanza 140 simple je crois) est de environ :
500 pts de vie
600 pts de seve
800 pts de stamina
Pour les nuls en magie, c'est combien actuellement ?

Et puis la ce sont les valeurs de base, non ? donc avec un bouble missile et un bon ampli, j'imagine que ca fait quand meme plus de soins qu'un ragus ne fait de degats ;)

Enfin, l'ats est aussi la pour affiner les reglages, non ? pour ma part, je considere que l'ats donne une bonne idee de la situation en cours de tuning, mais j'imagine qu'il faut aussi s'attendre a quelques ajustements d'ici la release du patch (allez-y, les testeurs, on compte sur vous :) )

++

PS: merci pour toutes ces infos en provenance de l'ats, mais il n'y a pas de clause de "discretion" ?
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albator6
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Post by albator6 »

tooms wrote:ça pour moi c'est normal...
mago au CaC = mago mort
et ça devrait etre une loi universel des jeux de role...

bon apres un guerrier/mage ou un mage/guerrier c'est à voir...

vi sauf que le geurrier etait pas au corps a corps.... et un double missile qui fait 80 de dmg pour une conso de 207vie et 207 seve +1,5sec de temps d'incantation....

dmg plus aleatoire on dirait.......
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Post by albator6 »

raiden55 wrote:bon alors pour info :

coté magie la puissance du heal d'un lv150 (donc une stanza 140 simple je crois) est de environ :
500 pts de vie
600 pts de seve
800 pts de stamina
(a noter qu'avec la hausse de 20% sur un double missile en utilisant des stanzas du lv inférieur et vos credit au max suffit juste d'un credit temps de +7 pr combler le trou)

petite erreur c'est pour ne stanza 160 et non 140 ;)

et donc le credit temps de +7 et sur un double 120 si je ne me trompe pas, or plus le sort est faible plus le temps est long, apparement a c que j'ai vu ça rajoute 1,2 seconde au temps de lancement soit presque 50% plus long
mais bon les tests sont la pour afiner on va bien voir ce que va donner les chasses et le pvp avec ces valeurs.
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Post by albator6 »

tooms wrote:vous pouvez me confirmer que les double+effets de zones sont plus possible svp ? si c'est le cas je pete un cable et j'entame un sitting devans l'embassadeur karavan à yrkanis :mad:

elle ne sont simplement plus possible en utilisant le double et les sorts de plus haut lv, pour les utiliser ton double doit avoir des sorts de lv inférieurs

ne pas oublier que ce n'est que des tests donc sujet a pas mal de modifs en fonctions des retours et je pense que beaucoup de joueurs sont conscients de l'importance des tests et prennent a coeur de les faire du mieux possible.
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Post by bourdu »

tooms wrote:ça pour moi c'est normal...
mago au CaC = mago mort
et ça devrait etre une loi universel des jeux de role...

Oui mais dans ryzom, on peut pas réellement faire une barrière qui empêche les melee de passer et d'atteindre les mages. Donc pour compenser ça, ils ont fait en sorte que les mages puissent quand même se défendre un peu (mages puissants ; stanza attention ; ... )
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raiden55
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Post by raiden55 »

adriel wrote:mais il n'y a pas de clause de "discretion" ?
non, on a le droit de tout dire, si y'a peu qui filtre ca doit surtout etre car on a pas encore assez pu voir de nous meme, donc on en dit pas trop, imagine qu'un test partiel donne un résultat qui ferait que tel truc est moins bien qu'actuellement, mais qu'avec plus de test on voit qu'en fait si on prend tout c'ets bien mieux qu'actuellement ; ca lancerait une polémique de protestation qui n'aurait en fait pas lieux d'etre. et puis ceux qui testent bcp ont pu le temps d'en parler ici, n'en vois pas l'interet, ou alors y pensent pas tout simplement.

en gros meme s'il n'y a pas de clause de confidentialité il y a quand meme une clause morale ; éviter de trop en dire avant d'etre sur que ce qu'on dit est vrai.

quand aux valeurs que j'ai donné non c'est pas exact, c'est a peu pres :)
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(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Post by sroudou »

raiden55 wrote:a noter que pour les armures il y a bien eu une hausse des valeurs max d'absorption en plus des %, environ +15-20% sur les lourdes. par contre avec la fourchette plus large des % les % ont eux baissé, en tout ca sur les objets créé avec des MPs pourraves (c'est logique, sur du supreme le % la sera logiquement super haut logiquement).
donc il pensé a améliré les taux max c'est une tres bonne nouvelle ca vu que mon armure lourde Q210 53,5% avec des taux max qui sont compris entre 300 et 400 plus les 20% ca donne entre 360 et 480 et vu que un jugula horifiant 2* violet lvl 200+ tape a 1000 et des brouettes le % n'ai pas encor ateint mai on en est pas loin :) et ca c'est une tres bonne nouvelle
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raiden55
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Post by raiden55 »

2 p'tits screens des modifs armes et bijoux pour vous :

http://eric55.free.fr/ryzom/armes_ats1.jpg (q150 choix)
(a noter que sur aniro les armes auraient toutes les stats de l'epee, sauf les modifs a 0 bien sur)

http://eric55.free.fr/ryzom/bijoux_ats1.jpg (q100 basique)
(ca a pas l'air si simple que ca en fait les bijoux ^^)
(a noter que la forte resistance fyros sur le screen vient juste du fait que mon perso est fyros sur l'ats)

sinon au passage, les bulles d'explications qu'ils ont rajoutés sont vraiment super bien pratique (ex : amis foreurs rejouissez vous, vous ne vous tordrerez plus dans tous les sens pour voir le nombre de MPs d'une source) , et toujours bien placées.
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Post by pogone »

raiden55 wrote:2 p'tits screens des modifs armes et bijoux pour vous :

http://eric55.free.fr/ryzom/armes_ats1.jpg (q150 choix)
(a noter que sur aniro les armes auraient toutes les stats de l'epee, sauf les modifs a 0 bien sur)

http://eric55.free.fr/ryzom/bijoux_ats1.jpg (q100 basique)
(ca a pas l'air si simple que ca en fait les bijoux ^^)
(a noter que la forte resistance fyros sur le screen vient juste du fait que mon perso est fyros sur l'ats)

sinon au passage, les bulles d'explications qu'ils ont rajoutés sont vraiment super bien pratique (ex : amis foreurs rejouissez vous, vous ne vous tordrerez plus dans tous les sens pour voir le nombre de MPs d'une source) , et toujours bien placées.
OO le changement sur les armes et radical et me plait beaucoup :D
arf encore un truc qui vas me faire rester acro à ryzom je le sens :D
Drakkarim.

Forgeron , foreur et chasseur.

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raiden55
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Re: News : Les changements d'équilibrage entrent en tests. 1ère partie

Post by raiden55 »

j'ai pu tester les combinaisons de duel guerrier VS guerrier avec tous les types d'armes et ca semble assez bien égalisé a ce que j'ai vu. le gagnant n'est pas connu d'avance de par son arme comparée a celle de l'autre.

en bonus un gros screen montrant toute la complexité de création des nouveaux bijoux, le temps ou les MPs n'avait pas d'importance la dessus est vraiment révolu :
http://eric55.free.fr/ryzom/bijoux_ats2.jpg (edit : image modifiée a plusieurs reprises)
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