hallo zusammen
spiele seit einigen tagen SoR.. na ja eigenlich versuche ich es den nach 5 bis 15 minuten steigt der client aus und bringt eine "kleine" fehlermeldung
vieleicht kann einer von euch mir weiterhelfen .
Meldung von SoR:
Access Violation exception generated at 0x5791BE, thread attempts to read at 0x76616C53.
The thread attempted to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
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Log with no filter:
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2005/09/04 00:34:56 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 user_entity.cpp 2160 : Current material = 12
2005/09/04 00:34:56 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 audio_mixer_user.h 365 : Destroying IMixerUpdate 1BEA7070
2005/09/04 00:34:56 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 103 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:56 client_ryzom_rd.exe INF 1680 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=115) at level 1 (channel 0)
2005/09/04 00:34:56 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 1 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=3902/lastAck=3899/nextSentPacket=3903)
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 413 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe INF 1680 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 3)
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 3), 1 actions (ReceivedAck=3903/lastAck=3876/nextSentPacket=3904)
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 user_entity.cpp 2160 : Current material = 12
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 255 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 80 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 user_entity.cpp 2160 : Current material = 12
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 118 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe INF 1680 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 2)
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=3906/lastAck=3899/nextSentPacket=3907)
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 62 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:57 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 user_entity.cpp 2160 : Current material = 12
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 73 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe INF 1680 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 0)
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=3908/lastAck=3901/nextSentPacket=3909)
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 100 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 user_entity.cpp 2160 : Current material = 12
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 71 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe INF 1680 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 2)
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=3909/lastAck=3907/nextSentPacket=3911)
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 24 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 user_entity.cpp 2160 : Current material = 12
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 61 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe INF 1680 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 0)
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=3912/lastAck=3909/nextSentPacket=3913)
2005/09/04 00:34:58 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 55 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 user_entity.cpp 2160 : Current material = 12
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 116 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe INF 1680 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=115) at level 1 (channel 0)
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 1 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=3914/lastAck=3903/nextSentPacket=3915)
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe INF 1680 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 2)
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=3914/lastAck=3911/nextSentPacket=3915)
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 47 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 global_retriever.cpp 607 : PACS: insured position inside surface (368,0)-(4687.502930,-3369.833252,-9.024001), 1 moves needed
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 user_entity.cpp 2160 : Current material = 12
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 64 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe INF 1680 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 0)
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=3916/lastAck=3913/nextSentPacket=3917)
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/09/04 00:34:59 client_ryzom_rd.exe DBG 1680 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 396 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
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User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 204636
ShardId: 102
Player Name: 'Taltin'
UserPosition: 4465.90 -3298.15 -11.46
ViewPosition: 4465.90 -3298.15 -11.46
Time in game: 0h 12min 43sec
LocalTime: 2005/09/04 00:35:01
ServerTick: 297835288
ConnectState: Connected
LocalAddress: :1176 (192.168.1.100)
Language: Deutsch
ClientVersion: 1.2.0.800
PatchVersion: 00079
Client is online
Memory: 44MB/767MB
Process Virtual Memory: 736MB
NeL Memory: 0B
OS: Microsoft Windows XP Service Pack 2 (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: AMD Athlon(tm) XP 2100+ / x86 Family 6 Model 6 Stepping 2 / AuthenticAMD / 1728MHz / 1 Processors found
CPUID: 383fbff
HT: NO
CpuMask: 1
NeL3D: Direct3d / nv4_disp.dll / WinFast A340 / \\.\DISPLAY1 / driver version : 6.14.10.6693
3DCard: WinFast A340, version 6.6.9.3
Sound mixer:
Playing sources: 37
Available tracks: 12
Used tracks: 8
Muted sources: 0
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 0 / 2
HighPri: 0 / 4
MidPri: 8 / 6
LowPri: 0 / 8
FreeTracks: 12 / 20
Average update time: 0.000069 msec
Average create time: 0.000000 msec
Estimated CPU: 0.000186%%
Sound driver:
FMod Driver
3d hw buffers: 63
2d hw buffers: 32
glaube was mein rechner alles hatt muss ich ja nicht noch extra schreiben ist ja alles drinne..
Rams hatte ich schon mal gewechselt aber immernoch das selbe problem
hoffe einer von euch hatt eine gute Idee.
Jogie
Clientenfehler..
Moderator: Boar
Re: Clientenfehler..
Hmmm. Mach mal Sound aus, vielleicht gehts dann?
Re: Clientenfehler..
Garfikkarte ist bei dir: nVidia GeForce FX5200 mit 128MB / Treiber: 66.93
*edit: der Treiber ist vom: 11.2004; in den neueren Versionen wurden auch Fehler für deine Graka nereinigt)
Welches Mainboard?
Sound on Board oder Karte?
Welche MB und Soundtreiber?
benutzt du die Firewall win WinXP oder/und eine von einem Drittanbieter.
*edit: der Treiber ist vom: 11.2004; in den neueren Versionen wurden auch Fehler für deine Graka nereinigt)
Welches Mainboard?
Sound on Board oder Karte?
Welche MB und Soundtreiber?
benutzt du die Firewall win WinXP oder/und eine von einem Drittanbieter.
Last edited by oneof1 on Sun Sep 04, 2005 11:51 am, edited 1 time in total.
Thelon, Krieger aus Zora
It's nice to be important, but it's more important to be nice.
"Es gibt keinen Grund, warum irgend jemand einen Computer in seinem Haus wollen würde."
Ken Olson, Präsident, Vorsitzender und Gründer von Digital Equipment Corp., 1977
3D-Weltengenerator
(\__/)
(o.0 )
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
It's nice to be important, but it's more important to be nice.
"Es gibt keinen Grund, warum irgend jemand einen Computer in seinem Haus wollen würde."
Ken Olson, Präsident, Vorsitzender und Gründer von Digital Equipment Corp., 1977
3D-Weltengenerator
(\__/)
(o.0 )
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Re: Clientenfehler..
cpu, graka, ram ausreichend, tippe auf allgemeine systeminstabilität, kann nur wie so oft den rat anbringen den ram runterzutakten und die cl zu erhöhen. habe damit selbst mit nem asrock board ryzom vor nem jahr ohne crashes spielen können.
█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(\(\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxServer: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
Re: Clientenfehler..
Was du noch tun könntest:
ryzom_recover.exe laufen lassen, bevor du spielst (befindet sich im Ryzom-Hauptverzeichnis)
Die Patches beim Einsteigen Checken lassen.
Den aktuellsten Grafikkarten Treiber einspielen
Grafikeinstellungen: Umstellen von Auto auf OpenGL bzw. Direct3D, eventuell wird automatisch "das Falsche" genommen.
Wenn die Crashes mit der Systemperfomance zusammenhängen, kannst du einmal probieren, die Grafikeinstellungen auf das Minimum zurückzusetzen um dann zu sehen, ob eine Verbesserung eintreten wrid.
Wenn das noch immer nichts hilft:
Dann noch ein "unsupported" Tipp, der auch schon vielen mit Crashproblemen geholfen hat: Die Omegatreiber für deine Grafikkarte benutzen anstatt der offiziellen NVIDEA-Treiber.
Hierfür im Google nach "download omega nvidia" suchen...
/Boar
ryzom_recover.exe laufen lassen, bevor du spielst (befindet sich im Ryzom-Hauptverzeichnis)
Die Patches beim Einsteigen Checken lassen.
Den aktuellsten Grafikkarten Treiber einspielen
Grafikeinstellungen: Umstellen von Auto auf OpenGL bzw. Direct3D, eventuell wird automatisch "das Falsche" genommen.
Wenn die Crashes mit der Systemperfomance zusammenhängen, kannst du einmal probieren, die Grafikeinstellungen auf das Minimum zurückzusetzen um dann zu sehen, ob eine Verbesserung eintreten wrid.
Wenn das noch immer nichts hilft:
Dann noch ein "unsupported" Tipp, der auch schon vielen mit Crashproblemen geholfen hat: Die Omegatreiber für deine Grafikkarte benutzen anstatt der offiziellen NVIDEA-Treiber.
Hierfür im Google nach "download omega nvidia" suchen...
/Boar
Re: Clientenfehler..
Mein Tipp: runter mit Service Pack 2.
Ich habe eine Woche mit allen möglichen Konfigurationen herumgetestet.
Extra eine eigene Windows-Installation auf einer eigenen Platte, nur mit WindowsXP, Treibern und Ryzom drauf.
Mein Ergebnis:
WinXP ohne Service Pack, da läuft Ryzom sehr stabil.
WinXP mit SP1, sehr stabil, kein Unterschied zur Grundkonfiguration.
WinXP mit SP2 und allen empfohlenen Updates, unspielbar, ständig crashes und access violations.
Vielleicht kann das ja jemand bestätigen. Bei mir läuft es jedenfalls jetzt stabil mit SP1. Die Hardware war in allen Fällen die gleiche, andere (Software-)Einflüsse sind aufgrund der Installation ebenfalls ausgeschlossen.
Viele Grüße,
Ich habe eine Woche mit allen möglichen Konfigurationen herumgetestet.
Extra eine eigene Windows-Installation auf einer eigenen Platte, nur mit WindowsXP, Treibern und Ryzom drauf.
Mein Ergebnis:
WinXP ohne Service Pack, da läuft Ryzom sehr stabil.
WinXP mit SP1, sehr stabil, kein Unterschied zur Grundkonfiguration.
WinXP mit SP2 und allen empfohlenen Updates, unspielbar, ständig crashes und access violations.
Vielleicht kann das ja jemand bestätigen. Bei mir läuft es jedenfalls jetzt stabil mit SP1. Die Hardware war in allen Fällen die gleiche, andere (Software-)Einflüsse sind aufgrund der Installation ebenfalls ausgeschlossen.
Viele Grüße,
Re: Clientenfehler..
jein, das ist komplett hardware-abhängig und ein absolutes roulette ob es vernünftig funzt oder nicht. hinzu kommt noch dass es unterschiede macht ob SP2 nachträglich oder direkt von install-cd mit installiert wird.draschi wrote:Vielleicht kann das ja jemand bestätigen.
█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(\(\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxServer: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
Re: Clientenfehler..
Ich jedenfalls nicht.draschi wrote: Vielleicht kann das ja jemand bestätigen.
Hier läuft SoR bisher ziemlich Fehlerfrei (von 4 oder 5 Crashes mal abgesehen, wobei 2 davon auf Arbeitsspeichermangel zurückzuführen sind), sowohl vorher unter SP1 (inkl. Patches), als auch jetzt unter SP2 (inkl. Patches). Allerdings nutze ich auch XP Pro, was diesbezüglich aber eigentlich keinen Unterschied machen dürfte, oder?
MfG Catweasel
Catweasel
High Officer
Licht von Atys
Forager, Crafter, Mage & Melee
Ich war dabei: 1. Nacktbade-Event auf Matis-Noob-Island
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Humor ist, wenn man trotzdem lacht.
Mein Arbeitstier
Amos, the Imperator of Pop
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Re: Clientenfehler..
Hi,
2 Rechner, AMDs, je 1GB, beides ATI (8500er, 9500er Pro) XP Prof und Home pro light, beide SP2 - keine Probleme
2 Rechner, AMDs, je 1GB, beides ATI (8500er, 9500er Pro) XP Prof und Home pro light, beide SP2 - keine Probleme
Re: Clientenfehler..
Danke mal an alle !
Jetz kann ich ja damit mal etwas rumspielen und sehen ob es dann geht
Jetz kann ich ja damit mal etwas rumspielen und sehen ob es dann geht