Il faut peut être mieux séparer le systeme de revente actuel:
- soit vente directe et on touche le prix de rachat
- soit revente autorisée et dans ce cas le pnj ne nous verse aucune avance
Car effectivement les chasseurs qui foutent leur loot de grand juju a 8k-10k piece, vous etes des arracheurs de dent et le systeme actuel vous couvre. Le pnj fait votre bénéfice, apres ca part, ca part pasz vous vous en tappez, tres bien, c'est que du bonus si ca part et sinon tant pis.
Si vous ne touchiez rien en revente, ca vous ferez peut etre réfléchir a 2 fois sur le fait de mettre de base q230 a 1000%...
Ou alors vous revendez directement sans prendre de risque et n'embetez personne...
Question : craft et économie en général...
Re: Question : craft et économie en général...
La (ré)-introduction d'une mp générique comme celle de Q100 a 1720 dappers mais en 150, 200 et 250 permettrait de regler pas mal de choses.
a noter que la mp générique Q100 est horiblement cher
.
a noter que la mp générique Q100 est horiblement cher
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...
ca sent le sapin
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Re: Question : craft et économie en général...
ouai par exemple des gens richissimes dont je ne citerai pas les noms seraient 250 craft de main matin...hachetes wrote:La (ré)-introduction d'une mp générique comme celle de Q100 a 1720 dappers mais en 150, 200 et 250 permettrait de regler pas mal de choses.
A mon avis c'est l'erreur a ne surtout pas commetre. Il faut bannir les mp (qui au passage n'ont rien de générique, ce sont simplement des mp de base)
Retired
Re: Question : craft et économie en général...
tout a fait... est ce que dans le vie de tout les jours tout le monde crie a la mort parce qu'il ne peut pas s'acheter une ferrari ?tooms wrote:vous voyez c'est une référence commune qui manque... comme tout le monde veut + ben tout le monde monte tout les prix... c'est l'escalade... il faut un paliatif pour casser cette logique... une borne... une valorisation par le fait de plcer cette borne comme élément de base... tout tourne autour de ça... tant que l'on peut s'y référencer on aura des recourt
je commece à plus savoir quoi vous répondre moi... vous décrivé que des problemes qui découlent de la dérive originel du systeme éonomique...
Je crois qu'il faut revoir un peu le sens des valeurs. Les armures/armes supremes de haute facture sont pour moi un peu comme les ferraris d'atys (enfin moi j'ai gringo mon super toubs de monté
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Apres je ne dis pas qu'il faut reserver la possibilité a certains mais la patience est au moins une bonne chose a avoir.
Re: Question : craft et économie en général...
janta wrote:ouai par exemple des gens richissimes dont je ne citerai pas les noms seraient 250 craft de main matin...
A mon avis c'est l'erreur a ne surtout pas commetre. Il faut bannir les mp (qui au passage n'ont rien de générique, ce sont simplement des mp de base)
je suis d accord avec toi pour l'effet vicieux que ca entrainerait.
Mais je connait plus d artisans fauché que de grosbill plein a craquer de tunes quoique que j ai quelques noms en tête...
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Re: Question : craft et économie en général...
je rejoins plutot janta. Car il est clair qu'il y a certaines personnes qui pourraient se permettre d'etre 250 en tout les craft avec ce genre de systeme. Ce qui ne ferait qu'accentuer le desequilibrehachetes wrote:je suis d accord avec toi pour l'effet vicieux que ca entrainerait.
Mais je connait plus d artisans fauché que de grosbill plein a craquer de tunes quoique que j ai quelques noms en tête...
Re: Question : craft et économie en général...
boubavic wrote:je rejoins plutot janta. Car il est clair qu'il y a certaines personnes qui pourraient se permettre d'etre 250 en tout les craft avec ce genre de systeme. Ce qui ne ferait qu'accentuer le desequilibre
En meme temp etre 250 c est bien, mais avoir le savoir faire et connaitre les recettes pour faire du bon matos c est autre chose
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Re: Question : craft et économie en général...
hachetes wrote:je suis d accord avec toi pour l'effet vicieux que ca entrainerait.
Mais je connait plus d artisans fauché que de grosbill plein a craquer de tunes quoique que j ai quelques noms en tête...
ça c'est le contre cout de la derive actuel !
mais ça sera régulé...
mais mettre xp=temps=dappers ortirait bien des probleme...
par contre se dire que la Q100 de base est chere... je dis non !!!
c'est le systeme qui n'est pas équilibré... ce prix devrait etre la base d'achat à laquel on devrait vendre les mp... hors ce n'est pas la base... il est là l'équilibre "foireux" dans la balance... le prix de la mp pnj devrait etre le prix minimum possible de vente
Re: Question : craft et économie en général...
quand tu as tout l'argent et que tu sais forer tu as la possibilité de faire ensuite tes tests apres. Une fois que tu possedes tout ce qu'il faut ainsi qu'une bonne connaissance des mps il est assez facile de mettre en place des recettes assez interessante.hachetes wrote:En meme temp etre 250 c est bien, mais avoir le savoir faire et connaitre les recettes pour faire du bon matos c est autre chose.
Par exemple, je suis armurier pour ma part, et je pense qu'avec ma simple connaissance des matieres je pourrai faire des armes de tres bonne facture (non ultime j'entend). Suffit simplement de connaitre les matieres ...
Re: Question : craft et économie en général...
hachetes wrote:En meme temp etre 250 c est bien, mais avoir le savoir faire et connaitre les recettes pour faire du bon matos c est autre chose.
d'ou une forme de valorisation logique qu'il faut avoir... mais y'a pas de base stable pour le faire !
pourquoi on irait acheter un objet ? pour ses qualité ! le probleme c'est que l'on a pas de référence pour valoriser le travail d'un artisant si ce n'est les mps... donc du temps donc de l'xp... les dappers sont superflux ils sont hors contexte...