Ah, Heilsbringer! Jo, ich kenn' dich noch aus dem Forum NACH Release... Warst ja seinerzeit schon ein sehr großer Ryzom-Fan, hab's daher nie verstanden, daß ausgerechnet du eine Zeitlang "von uns gegangen" bist.
In diesem Thread wird ganz deutlich, daß die meisten Leute, die heute noch dabei sind, Ryzom sehr positiv beurteilen und offenbar auch deswegen die traurigen Zeiten der großen Spielerabwanderungen locker sehen. Aber nicht alle tun das!
Der Patch 1 war sicher ein nicht wieder gutzumachender Faux Pas von Nevrax; ich kenne einige Leute persönlich, die noch Monate danach Ryzom enttäuscht verlassen haben, als sich ihre Hoffnungen nicht erfüllten, daß die Änderungen effektiv rückgängig gemacht werden! Sieh' mal, sogar in der Wikipedia steht, daß Ryzom dadurch "eine große Anzahl an Kunden" verloren hat:
http://de.wikipedia.org/wiki/The_Saga_of_Ryzom
Noch schlimmer war aber EINDEUTIG der Abwanderungsstrom nach dem Release des allseits bekannten, gehypten Konkurrenz-MMORPGs im Comic-Stil! Wir haben locker 90% unserer Gildenmitglieder daran verloren; andere Gilden sind praktisch als Ganzes dorthin abgewandert.
Auch später sind noch genügend Leute gegangen, die jeder kannte - Kontessa zum Beispiel mit all "ihren" Events; offenbar sogar die ganze Gilde COW gleich mit, so wie's aussieht - korrigiert mich bitte, wenn's nicht stimmt!

Und noch von ein paar anderen einstmals "großen" Gilden (z.B. ZGF/blutige Templer) sind heute nur noch ein paar Reste oder gar nix mehr übrig.
Ja, es stimmt natürlich, daß einige wenige "alte Hasen" zurück sind oder zumindest kurz mal wieder reinschauten. Andere Ex-SoRler sind noch in Abwartestellung, beobachten die homepage oder das Forum (das letztens sehr still war, hoffentlich nur wegen der Sommerurlaube) und warten auf die Außenposten, den Ryzom Ring oder sonstwas Interessantes, das sich vielleicht in Episode 2 entwickeln mag, und sind bereit, dann wieder einzusteigen...
Einer der positiven Faktoren in der Gemeinschaft ist aber zumindest die Eventbeteiligung, die sich jetzt nach einer Flaute (direkt nachdem Jolt MDO ersetzt hat) wieder erhöht.

Jolts Events sind RPG-orientiert und bringen dadurch eine (für SoR) neue, sehr interessante Komponente ins Spiel.
Und daß Nevrax mehr mit uns kommuniziert, ist natürlich auch eine tolle Sache. Aber mal ehrlich: dafür haben wir Spieler seit der Beta viel, viel Lärm (und Umfragen) gemacht; die positive Reaktion von Nevrax darauf kam eigentlich viel zu spät - vor allem für all die Spieler, die heute weg sind. Davon abgesehen sind die Devs nach wie vor nicht oft zu Kompromissen mit Spielern bereit, beispielsweise, was das PvP (mit den Außenposten) betrifft.

Viele Fragen aus der deutschen Community wurden außerdem in den Q&A von Xavier schon mehrfach ignoriert, weil offenbar zu unangenehm.

Wir haben's irgendwann aufgegeben, diese Fragen immer und immer wieder neu zu stellen, wenn sie nur jedes Mal im Papierkorb landen...
Wie die Zukunft aussieht, kannst du sehr gut auf der deutschen homepage verfolgen, die ist ja nach mehrmaliger Überarbeitung sehr informativ geworden.
* wie's finanziell bei Nevrax steht, ist unklar. Bis Dezember stehen sie jedenfalls noch "unter Beobachtung". Laut Wiki(pedia) sind sie finanziell "stabil", aber woher diese Info stammt, ist unbekannt
* der Kami-Karavan-Konflikt wird in der kommenden "Episode 2" entbrennen, PvP inkludiert, aber auch Trytons "Hoministen" und Friedensbemühungen sollen ihren Platz finden können, Buddler und Bastler werden ebenfalls von Nutzen sein - sieht bisher ausgewogen und interessant aus
* die OPs (Außenposten) kommen ziemlich sicher im letzten Viertel des Jahres und sind eng mit PvP verknüpft (nicht ablehnbar oder optional). OPs müssen erstmal von Feinden erobert werden, hieß es zuletzt. Ob es überhaupt möglich sein wird, OPs wie im Handbuch beschrieben durch hohen Ruhm von Stämmen auf friedliche Weise durch Aufträge zu erlangen, steht in den Sternen, scheint aber sehr unwahrscheinlich
* der Ryzom Ring wird die geilste Sache, seit es MMORPGs gibt

- Spielerwelten mit eigenen Quests und Events im Baukastensystem erstellbar, ähnlich wie MODs
Wenn all diese Veränderungen gut verlaufen, kann SoR sicher auch wieder auf größeren Spielerzuwachs hoffen. Besonders, da der Hype des bewußten Konkurrenzsspieles deutlich abnimmt und Spieler von dort "freiwerden", auch solche, die bisher nur Solo spielten und jetzt auf den Online-Geschmack gekommen sind.
Vor allem die OPs sind meiner Ansicht nach aber ein hohes Risiko; da muß definitiv sehr gut balanciert werden, damit nicht bald wieder Spieler aus Frust abwandern! Es wird immerhin schon mit einem extra gegründeten PvP-Strike-Team am Rebalancing für's PvP getüftelt, da dies ja jetzt viel wichtiger werden soll - und trotz einiger Spieler-Proteste auf Biegen und Brechen mit den OPs unauflöslich verbunden sein wird. Kann man nur hoffen und Daumen halten, daß alles gut geht.