ich weiß schon was die devs gewollt haben wenn ich mir anschaue was sie tun Oo
Die setzen da nich nen haufen aggros weil ihnen gerade langweilig is und nix besseres einfällt
JETZT REICHTS!
Re: JETZT REICHTS!
Dann erklär mir mit Deinem Wissen über die Intentionen der Devs bitte gleich mal warum Prime Root Harvesting mit Lvl 50 im Skilltree erscheint.
Das einzige das schwieriger geworden ist, ist die Sup Quellen zu finden.
Mit ausreichend Geduld kann ich nach wie vor mit nem Lvl 1 Char durch die Roots kommen.
Das einzige das schwieriger geworden ist, ist die Sup Quellen zu finden.
Mit ausreichend Geduld kann ich nach wie vor mit nem Lvl 1 Char durch die Roots kommen.
Summerbreeze
Re: JETZT REICHTS!
Genau so sieht es nämlich aus. Ist man an den Kinchern beim Tunnel erstmal vorbei ists genauso einfach, sich durch die roots zu bewegen, wie vorher. Und das bedeutet nicht, es ist einfach, es bedeutet, es ist einfach, wenn man weiss, was man tut.
Schau doch mal in Umbra vorbei, der nördliche Teil der Yelkgrove, sowie nahezu das komplette westliche Eerie Valley ist noch immer so gut wie leergefegt. Wenn du es bis hinter den outpost geschafft hast, kannst du die südliche route nehmen, und bis zur Tryker Seite laufen - unterwegs sind 6 spots, die nicht von patroullien abgelaufen werden - keine aggros in 100m Umkreis.
das Einzige, was angehoben wurde ist der Frustfaktor, erstmal die roots betreten zu können.
Schau doch mal in Umbra vorbei, der nördliche Teil der Yelkgrove, sowie nahezu das komplette westliche Eerie Valley ist noch immer so gut wie leergefegt. Wenn du es bis hinter den outpost geschafft hast, kannst du die südliche route nehmen, und bis zur Tryker Seite laufen - unterwegs sind 6 spots, die nicht von patroullien abgelaufen werden - keine aggros in 100m Umkreis.
das Einzige, was angehoben wurde ist der Frustfaktor, erstmal die roots betreten zu können.
Re: JETZT REICHTS!
wenn die ganzen befürworter meinen, die roots waren vorher zu einfach, sich in fight in einer gruppe mit ein paar 'blindern' auf 150+ raufgesteigert haben und denken, 'man, das war jetzt aber anstrengend', kann ich mich nur wundern.
ihr denkt jetzt alle, so solls sein. die roots sind schön schwer, sodass sie niemand mehr betreten kann.
dann sage ich, ändert den 'blind'-skill. es kann genauso nicht angehen, dass eine gruppe auf ein mob haut, welches 50-100lvl über sie sind und dieser mob tut rein garnix ausser dum da stehen, weil er von den mages geblindet wurde.
ist zwar ein total anderes thema, aber immerhin eine ähnliche situation.
an die dev's, mdo, nevrax und co: ändert doch bitte den 'blind'-skill, sodass der mob nicht komplett handlungsunfähig rumsteht sondern auch mal austeilt.
ihr wollt etwas aktion?! dann nehmt auch das hin
ihr denkt jetzt alle, so solls sein. die roots sind schön schwer, sodass sie niemand mehr betreten kann.
dann sage ich, ändert den 'blind'-skill. es kann genauso nicht angehen, dass eine gruppe auf ein mob haut, welches 50-100lvl über sie sind und dieser mob tut rein garnix ausser dum da stehen, weil er von den mages geblindet wurde.
ist zwar ein total anderes thema, aber immerhin eine ähnliche situation.
an die dev's, mdo, nevrax und co: ändert doch bitte den 'blind'-skill, sodass der mob nicht komplett handlungsunfähig rumsteht sondern auch mal austeilt.
ihr wollt etwas aktion?! dann nehmt auch das hin
Re: JETZT REICHTS!
Wahre Worte.
Bitet gleich Stun mitpatchen, dann machen echte "Tanks" auch wieder Sinn, nicht nur die Unterhosenkrieger die um nen reglosen Mob rumstehen.
Bitet gleich Stun mitpatchen, dann machen echte "Tanks" auch wieder Sinn, nicht nur die Unterhosenkrieger die um nen reglosen Mob rumstehen.
Summerbreeze
Re: JETZT REICHTS!
Ja genau, fangen wir wieder an den Mage zu kastrieren...
Macht doch einfach alle Spells weg, hat bestimmt irgendeiner an jedem Spell was zu motzen.
Und ändert dann auch bitte gleich folgendes :
Wenn ein Haushohes Vieh auf einen kleinen Tank eindrischt, dann soll doch bitte der Tank mindestens 50 Meter weit wegfliegen und sämtliche Knochen gebrochen haben....
Macht doch einfach alle Spells weg, hat bestimmt irgendeiner an jedem Spell was zu motzen.
Und ändert dann auch bitte gleich folgendes :
Wenn ein Haushohes Vieh auf einen kleinen Tank eindrischt, dann soll doch bitte der Tank mindestens 50 Meter weit wegfliegen und sämtliche Knochen gebrochen haben....
Dies ist meine Signatur! Es gibt viele Signaturen, aber diese hier ist meine!
Re: JETZT REICHTS!
Hat nix mit kastrieren der Mages zu tun sondern wäre eine sinnvolle Erhöhung des Schwierigkeitsgrades.
Blind: kann durchaus den Attackwert eines Mobs stark reduzieren, aber er sollte nicht die komplette Dauer des Fights völlig harmlos rumstehen.
Stun: Same! Ein vorübergehender Stun ist ja ok, aber Mobs völlig auszuschalten bis sie umfallen ist einfach übertrieben.
Sieh Dir mal eine effektive Hunt-Gruppe heutzutage an: 2-3 affliction Mages, paar Healer um Sap/Stamina Verbrauch zu kontrollieren und Damagedealer.
Mob pullen -> Stun/Blind -> immer feste druff -> mob tot
rinse and repeat.
Die Tanks laufen in kessen Unterhosen rum und sehen blöd drein wenn sie doch mal eine gescheuert bekommen ... is man ja gar nicht mehr gewohnt
Blind: kann durchaus den Attackwert eines Mobs stark reduzieren, aber er sollte nicht die komplette Dauer des Fights völlig harmlos rumstehen.
Stun: Same! Ein vorübergehender Stun ist ja ok, aber Mobs völlig auszuschalten bis sie umfallen ist einfach übertrieben.
Sieh Dir mal eine effektive Hunt-Gruppe heutzutage an: 2-3 affliction Mages, paar Healer um Sap/Stamina Verbrauch zu kontrollieren und Damagedealer.
Mob pullen -> Stun/Blind -> immer feste druff -> mob tot
rinse and repeat.
Die Tanks laufen in kessen Unterhosen rum und sehen blöd drein wenn sie doch mal eine gescheuert bekommen ... is man ja gar nicht mehr gewohnt
Summerbreeze
Re: JETZT REICHTS!
ganz einfache Sache.
Geh ich zu nem Mob der mir haushoch überlegen ist pumpt der mich mit einem Schlag um und ich bin tot. Da geh ich ja auch nicht hin und sage; das ist aber unfair, ändert das!
Wenn sich dieser Mob mit einer Gruppe einlässt die es schafft ihn kampfunfähig zu machen...tja pech gehabt Mob.
Geh ich zu nem Mob der mir haushoch überlegen ist pumpt der mich mit einem Schlag um und ich bin tot. Da geh ich ja auch nicht hin und sage; das ist aber unfair, ändert das!
Wenn sich dieser Mob mit einer Gruppe einlässt die es schafft ihn kampfunfähig zu machen...tja pech gehabt Mob.
Dies ist meine Signatur! Es gibt viele Signaturen, aber diese hier ist meine!
Re: JETZT REICHTS!
Auch wenn das vorvorvorposting leicht nach Sarkasmus riecht, finde ich den Vorschlag nicht schlecht. Würde RP endlich etwas pushen.
Aber ernsthafte Vorschläge, die Situation noch etwas 'besser' zu machen, für jene, denen wohl nichts zu schwer ist: Die respawnzeit von named mobs muß auf drei Stunden erhöht werden! Crafter sollten erst ab lvl 150 excellent, erst ab lvl 250 supreme überhaupt auch nur verarbeiten können. Bomb ab lvl 100, double missiles ab lvl 200! Oder besserm deaktiviert bomb komplett wieder - als es weg war, war die Herausvorderung viel größer, und ich erinnere mich auch damals welche rufen gehört zu habe :"So wollten die devs das eigentlich, war viel zu einfach vorher"!
Sprich, macht diese Spiel überhaupt nur noch für powerlevler interessant.
Aber ernsthafte Vorschläge, die Situation noch etwas 'besser' zu machen, für jene, denen wohl nichts zu schwer ist: Die respawnzeit von named mobs muß auf drei Stunden erhöht werden! Crafter sollten erst ab lvl 150 excellent, erst ab lvl 250 supreme überhaupt auch nur verarbeiten können. Bomb ab lvl 100, double missiles ab lvl 200! Oder besserm deaktiviert bomb komplett wieder - als es weg war, war die Herausvorderung viel größer, und ich erinnere mich auch damals welche rufen gehört zu habe :"So wollten die devs das eigentlich, war viel zu einfach vorher"!
Sprich, macht diese Spiel überhaupt nur noch für powerlevler interessant.
Re: JETZT REICHTS!
Hey?! Dafür bin ich´n Mage... Andererseits ist dies nur bei nicht-groupenden Gegnern möglich. Wenn man zB den falschen angreift holt er Hilfe und das Team wird erased. Da hilft auch der beste Stun-Blind-Cocktail nix.
Und WENN ein Magier getroffen wird, dann härter als ein Fighter. Dafür könnt ihr besser ausweichen und heftiger zuschlagen.
Ich denke dies SOLL aber gerade die Stärke der Magier sein! Btw, auch Link-Zauber können brechen und dann ist eine noch so gute Magiergruppe schnell tot...
Und WENN ein Magier getroffen wird, dann härter als ein Fighter. Dafür könnt ihr besser ausweichen und heftiger zuschlagen.
Ich denke dies SOLL aber gerade die Stärke der Magier sein! Btw, auch Link-Zauber können brechen und dann ist eine noch so gute Magiergruppe schnell tot...
Ein Wiedereingetretener