Hémorragie

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daerel
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Re: Hémorragie

Post by daerel »

Merci :)

Je suis moins bète maintenant... et Elesias floode :p
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raven547
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Re: Hémorragie

Post by raven547 »

balzamon wrote: Sinon, plus sérieusement, Ravenak, c'est une histoire de tours, ou ca dure un temps X après le coup ?
*se demande jusqu'ou va la notion de tours en fait*
Excellent question, je l'ignore, j'ai évalué ca a 5-6 secondes (il me restait tres peu de vie, genre 150 points de vie)...

si quelqu'un a une reponse, ca m'interesse aussi ;)
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lilfei
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Re: Hémorragie

Post by lilfei »

Il y a eu un thread il y a quelques temps où grâce à la contribution d'un peu tout le monde, on avait fini par cerner assez bien comment hémorragie fonctionnait.
D'ailleurs je ne me souviens pas qu'on en ait fait une synthèse, alors je vais m'y essayer vous me corrigerez :
- hémorragie inflige des dégâts sur la durée.
- les dégâts de l'hémorragie cumulée sont appliqués toutes les deux secondes environ
- une action avec hémorragie ne fait des dégâts que sur un succès total au toucher (comprendre dégâts max sur le coup)
- chaque fois qu'une action avec hémorragie touche elle ajoute un montant de dégâts dépendant de son niveau et de son arme à l'hémorragie cumulée
- Ce montant semble être régulier

Ainsi si je me souviens la durée d'hémorragie est de 10 sec. Ainsi supposons une arme qui donne 30 coups par minute donc 1 coup toutes les deux secondes. Donc sur 10 secondes on donnera au maximum 5 coups. Mettons que mon arme inflige 60 dégâts sur une hémorragie alors au maximum l'hémorragie cumulée sera de 60x5 = 300 dégats et cela toutes les deux secondes. La condition étant qu'on touche avec un succès total à chaque fois ce qui explique les fluctuations du Montant cumulé de l'hémorragie.

C'est comme ca en tout cas que je comprends le principe d'hémorragie. Ainsi dans ton exemple Ravenak, le DOT qui continuait après le combat correspondait au temps de ta dernière hémorragie infligée + 10 sec (sachant que certaines hémorragies se finissaient probablement petit à petit diminuant peu à peu l'hémorragie cumulée)
En fait je me rends compte que c'est difficile à expliquer :s
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fabfab
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Re: Hémorragie

Post by fabfab »

raven547 wrote:C'est une stanza "vengeresse", l'hemoragie : j'ai tué une guerriere haut level de ma guilde en duel amical (j'etais en off) et j'ai fini au sol 5 secondes derriere elle (heureusement qu'il y avait du monde autour :D ).

Amitiés :)
Depuis le dernier patch ça ne fonctionne plus ça. L'effet d'hémorragie s'arrête si on meurt :( (ce que je trouve pas du tout logique).
Ssamoht - Jardins d'Atys
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hasturfr
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Re: Hémorragie

Post by hasturfr »

Pour ceux qui ne lisent pas 100% des posts, vous pouvez expliquer ce qu'est le DoT ?
Stur
L'hominette de Tinuvielle
Les Ombres Atysiennes
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balzamon
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Re: Hémorragie

Post by balzamon »

Damage over Time :)

Dommage sur le temps...
Et, @ ashiit, kaith, bille et co... oui, je prononce a l'anglaise :p
Elesias al'Dormanor
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ashitaka
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Re: Hémorragie

Post by ashitaka »

balzamon wrote:Damage over Time :)

Dommage sur le temps...
Et, @ ashiit, kaith, bille et co... oui, je prononce a l'anglaise :p
damèdge oveu taïme
ouipite afteu mi

Pourquoi tu me fais poster ici toi ? n'importe quoi il me force à flouder.


Spoiler : Contournement permet d'ignorer une partie de l'armure ou l'armure naturelle d'un ennemi. Ah on me dit que c'est écrit dans Info.
(\(\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVCEM VIDI TVNC VENI
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portor
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Re: Hémorragie

Post by portor »

sauf que la on parle de saignement :)
* Lilith bourrine et chef du cercle des profondeurs *
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subutai
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Re: Hémorragie

Post by subutai »

a****aka wrote:damèdge oveu taïme
ouipite afteu mi
Mais alors la PTDR ! 100% flood mais pouvais pas me retenir chui mdr devant l'ecran

Chtiloup
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azazer
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Re: Hémorragie

Post by azazer »

fabfab wrote:Depuis le dernier patch ça ne fonctionne plus ça. L'effet d'hémorragie s'arrête si on meurt :( (ce que je trouve pas du tout logique).
en pvp même depuis le patch l'effet hémoragie ne s'arrête pas aprés que l'on soit mort (j'ai pas regardé en pve). De plus, plus tu tappes fort, plus le dommage d'hémmoragie sera fort. Ainsi face un mob type tank (grosse armure), l'hémoragie ne sert a rien, au contraire d'un mob qui n'encaisse pas.
Gonru fils de Gon.

"Mmm... tu trompes l'ami, je n'ai qu'un seul maître et celui-ci n'aime pas ce que font tes amis, alors je vais devoir te passer par les armes. Ne pleure pas, c'est inutile, ils seront te réveiller."
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