Problem mit spiel

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shiva24
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Joined: Thu Mar 17, 2005 1:34 pm

Problem mit spiel

Post by shiva24 »

Hy leute
Ich habe ein problem mit dem spiel wenn ich spiele bricht das spiel immer so nach 20-30min ab und folgende meldung kommt
Client_ryzom_rd.exe Accses Violation
und das noch in denn feld

Log with no filter:
-------------------------------
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 143 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 159 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe INF 2692 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 2)
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=9819/lastAck=9808/nextSentPacket=9820)
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 116 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 192 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe INF 2692 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=115) at level 1 (channel 0)
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 1 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=9821/lastAck=9802/nextSentPacket=9822)
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 148 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe INF 2692 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 1)
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 1), 1 actions (ReceivedAck=9822/lastAck=9811/nextSentPacket=9823)
2005/07/28 17:57:24 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/07/28 17:57:25 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 147 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:25 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 154 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:25 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 133 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:25 client_ryzom_rd.exe INF 2692 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 0)
2005/07/28 17:57:25 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=9825/lastAck=9814/nextSentPacket=9826)
2005/07/28 17:57:25 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/07/28 17:57:25 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 131 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:25 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 151 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:26 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 98 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:26 client_ryzom_rd.exe INF 2692 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 3)
2005/07/28 17:57:26 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 3), 1 actions (ReceivedAck=9828/lastAck=9817/nextSentPacket=9829)
2005/07/28 17:57:26 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/07/28 17:57:26 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 168 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:26 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 112 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:26 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 148 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:26 client_ryzom_rd.exe INF 2692 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 2)
2005/07/28 17:57:26 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=9831/lastAck=9820/nextSentPacket=9832)
2005/07/28 17:57:26 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/07/28 17:57:26 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 100 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:27 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 138 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:27 client_ryzom_rd.exe INF 2692 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=115) at level 1 (channel 0)
2005/07/28 17:57:27 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 1 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=9833/lastAck=9822/nextSentPacket=9834)
2005/07/28 17:57:27 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 125 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:27 client_ryzom_rd.exe INF 2692 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 1)
2005/07/28 17:57:27 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 1), 1 actions (ReceivedAck=9834/lastAck=9823/nextSentPacket=9835)
2005/07/28 17:57:27 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/07/28 17:57:27 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound tryker_waave_rnd
2005/07/28 17:57:27 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound tryker_waave_1 in 13497 millisec (XFade = 2000).
2005/07/28 17:57:27 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 93 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:27 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 146 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:28 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 133 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
2005/07/28 17:57:28 client_ryzom_rd.exe INF 2692 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 0)
2005/07/28 17:57:28 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=9837/lastAck=9826/nextSentPacket=9838)
2005/07/28 17:57:28 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2005/07/28 17:57:28 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 user_entity.cpp 2154 : Current material = 6
2005/07/28 17:57:28 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound tryker_waave_rnd
2005/07/28 17:57:28 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound tryker_waave_5 in 14744 millisec (XFade = 2000).
2005/07/28 17:57:28 client_ryzom_rd.exe DBG 2692 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 1948 received 70 bytes from peer 213.208.119.195:47851 (213.208.119.195)
-------------------------------
User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 219231
ShardId: 102
Player Name: 'Neobee'
UserPosition: 17283.58 -32950.78 -2.14
ViewPosition: 17283.58 -32950.78 -2.14
Time in game: 0h 36min 4sec
LocalTime: 2005/07/28 17:57:31
ServerTick: 265841469
ConnectState: Connected
LocalAddress: :1102 (172.179.134.239)
Language: Deutsch
ClientVersion: 1.2.0.800
PatchVersion: 00078
Client is online
Memory: 66MB/511MB
Process Virtual Memory: 930MB
NeL Memory: 0B
OS: Microsoft Windows XP (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: AMD Athlon(tm) XP 2800+ / x86 Family 6 Model 10 Stepping 0 / AuthenticAMD / 2079MHz / 1 Processors found
CPUID: 383fbff
HT: NO
CpuMask: 1
NeL3D: Direct3d / nv4_disp.dll / WinFast A340 / \\.\DISPLAY1 / driver version : 6.14.10.4532
3DCard: WinFast A340, version 4.5.3.2
Sound mixer:
Playing sources: 196
Available tracks: 15
Used tracks: 17
Muted sources: 0
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 0 / 2
HighPri: 0 / 4
MidPri: 17 / 6
LowPri: 0 / 8
FreeTracks: 15 / 32
Average update time: 0.000012 msec
Average create time: 0.000000 msec
Estimated CPU: 0.000030%%
Sound driver:
FMod Driver
3d hw buffers: 63
2d hw buffers: 32
und unten kann ich noch Debug oder ignore oder quit machen und dann bendet das spiel und daas passiert das die ganze zeit
ich bitte um hilfe
Mfg
Shiva24
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legion27
Posts: 390
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Problem mit spiel

Post by legion27 »

So wie ich das sehe spielst Du unter Direct3D mit einer GeForce Karte teste mal OpenGL aus. Damit sollte es laufen. Speicher hast Du mit mit 512 MB das mindeste was man haben sollte. Und wenn das auch nicht klappen sollteeinfach mal einen neuen Grafiktreiber probieren.
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dpi209
Posts: 349
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Problem mit spiel

Post by dpi209 »

Hast du vielleicht noch das was über der Zeile "Log with no Filter" steht?
Go forth, live, learn, and most important, live together, not alone, for thou will soon discover there being a great danger, a danger thou never seen afore. The existence of Hominkind is at stake. The Kitin are still on the surface, great numbers of them. Who the Kitin are? Your worst nightmare...


(\(\
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
shiva24
Posts: 15
Joined: Thu Mar 17, 2005 1:34 pm

Re: Problem mit spiel

Post by shiva24 »

danke erst mal für die hilfe wenn es noch mal passiert schreibe ich rein was drüber stand

mfg
shiva24
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zerotacg
Posts: 660
Joined: Fri Jan 28, 2005 10:26 am

Re: Problem mit spiel

Post by zerotacg »

auch wenn in der mindest anforderung von Ryzom keine 1GB ram stehen haben viele probleme und crashs die weniger haben und im nachinein einen detlichen geschwindikeitszuwachs und weniger abstürze verzeichnen nachdem sie auf 1GB ram aufgestockt haben
bei nvidia karten soll der neuste treiber probleme und abstürze verursachen ebenso bei ati, wenn ich da jetzt nicht falsch liege, es gibt allerdings noch einen inoffiziellen treiber für nvidia und ati

http://www.omegadrivers.net/

bei dem besteht nciht das problem das der neuste treiber zu abstürzen führt,
weiterhin mag es interessant sein das für eineige besitzer einer ATI Radeon 9800SE
http://www.thegoom.com/artikel/artikel.pl?artikel=117
da diese karten eigentlich vollwertige 9800er karten sind nur mit gesperrten piplines :) wenn man glück hat hat man ne richtige 9800 oder 9800pro gekauft und nur die hälfte bezahlt ich hatte glück :)
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ Zerotacg ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen
Image Upload
IRC: [url=irc://irc.quakenet.org/#ryzom.de]irc://irc.quakenet.org/#ryzom.de[/url]
Jena saves,
Ma`Duk does incremental Backups.
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caaahl
Posts: 635
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Problem mit spiel

Post by caaahl »

Hi

Zu deinem problem kann ich leider nicht viel sagen, jedoch muss ich zerotacg zustimmen. Hab seit ein paar Tagen den neuen offiziellen catalyst 5.7 und das gefühl, ryzom würde langsamer laufen und neuerdings sogar ab und an ruckeln. Sauge nun gerade den aktuellen OMEGA-driver, denn mit den bin ich bisher auch immer gut gefahren.
Caaahlhttp://www.elantar.de
Auf daß die stolzen Matis zu alter Größe emporsteigen werden.
wonk1
Posts: 74
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Problem mit spiel

Post by wonk1 »

Vielleicht wird es Deinem Computer einfach zu warm nach 20 Min Ryzom.
Ueberpruef doch mal die Temperatur... Dazu gibt es eine Reihe von Programmen, die die aktuelle Temperatur auslesen und anzeigen koennen, entweder direkt vom Boardhersteller oder Motherboard-Monitor oder so.... Weiss jetzt auch nicht wie die heissen, aber dazu gibts bestimmt auch Tipps aus der Community :)
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oneof1
Posts: 930
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Problem mit spiel

Post by oneof1 »

EVEREST (zip download) liest viele Werte des Systems aus. Darunter auch alle die Temperatursensoren. Das Ziparchiv muss man unter anderem nicht instalieren.
Thelon, Krieger aus Zora

It's nice to be important, but it's more important to be nice.

"Es gibt keinen Grund, warum irgend jemand einen Computer in seinem Haus wollen würde."
Ken Olson, Präsident, Vorsitzender und Gründer von Digital Equipment Corp., 1977

3D-Weltengenerator

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(o.0 )
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
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