Logik von Waffenresistenzen der Mobs

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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lamain
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Logik von Waffenresistenzen der Mobs

Post by lamain »

Nach meinen bisherigen Erfahrungen sieht es so aus:
(es wurden keine Skills wie etwa pierce, bleed oder slow berücksichtigt)

Kipee: Empfindlich gegen slashing, teilweise resistent gegen piercing und smashing

Clopper: Empfindlich gegen piercing

Goari : Teilweise resistent gegen smashing, empfindlich gegen piercing

Yber: Empfindlich gegen piercing, teilw. res. gegen slashing

Messab: Empfindlich gegen piercing

Gingo: Empfindlich gegen piercing, teilw. res. gegen slashing

Ragus : Genau umgekehrt wie Gingo

Bei einigen habe ich die Keule noch nicht probiert; vielleicht kann das einer von euch ergänzen.

(zur Sicherheit für die dt. Version: Piercing = Stichwaffen wie Speer, Pike und Dolch, Slashing = "Schnitt- oder Schlitzwaffen" wie Axt und Schwerter, Smashing = Schmetterwaffen, stumpfe Waffen wie Keulen)

Gut, worüber man sich streiten könnte, sind Ragus, Gingo, Yber usw.

Was ich aber nicht begreife, sind die Resistenzen all dieser Schalentiere. Nach meinem Verständnis sind diese von Natur aus gut gepanzert (Exo-Skelett). Warum also soll der Clopper gegen Stichwaffen empfindlich sein und die Kipee gegen Schnitte?

Die "stumpfe Waffe", wie etwa die Keule oder der Hammer, wurde doch gerade gegen stark gepanzerten Feind eingesetzt, um a) die Rüstung zu "zerschmettern" und b) die darunter liegenden Körperteile zu beschädigen (Impulserhaltungssatz).

Gibt es irgend einen Hinweis in der Geschichte von Ryzom, aus dem hervorgeht, dass das alles in Wahrheit Weichtiere sind? :D
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lamain
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Re: Logik von Waffenresistenzen der Mobs

Post by lamain »

Nachtrag: "Smashing" geht auch gut gegen Clopper
elioth
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Re: Logik von Waffenresistenzen der Mobs

Post by elioth »

lamain wrote:Nachtrag: "Smashing" geht auch gut gegen Clopper

Hab genau das selbe Ergebnis aus meinen Beobachtungen und stelle mir die gleiche Frage bei vielen Zuordnungen.

Wer sich ein wenig mit Waffen-Historik oder einfach nur Physik auskennt, muss bei vielen der Zuordnungen ein wenig den Kopf schütteln. Wenn in der Welt von Ryzom andere Logiken zum Einsatz kommen, sollten diese entweder mit gesundem Menschenverstand zugänglich sein oder in irgendeiner weise dem Spieler zugänglich gemacht werden. Sonst stört es merklich den Spielspaß, wenn man u.a auch Wert auf RP legt.

Schön zu sehen, daß jmd da meine Ansicht teilt (ch hielt mich schon für verwirrt *gg*)

Gruß
Elioth, Druide der Nacht für die Children Of the Wood
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feilan
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Re: Logik von Waffenresistenzen der Mobs

Post by feilan »

Piercing gegen Schalentiere finde ich ok. Gerade in verbindung mit "ignore armor", denn man kann ja an dem Panzer vorbei in empfindliche Stellen stechen - Gelenke oder Augen.

Ansonsten stimme ich euch zu und der Ryzomlogik diesbezüglich widerspreche ich. Ohnehin habe ich das Bisschen, was ich im Kampf beherrsche voll auf die Verwendung von pierce Waffen ausgelegt, daher benutze ich dieses auch am Häufigsten. Sollte ich mehrere Waffen haben werde ich sie so benutzen, wie ich es als sinnvoll erachte. Und wenn ich in Ryzom eine Fliege eher mit einem Fischernetz fange, als mit der Klatsche, dann benutze ich dennoch die Klatsche. *g*
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drunkenc
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Logik von Waffenresistenzen der Mobs

Post by drunkenc »

ich klopp überall mit meinem schwert drauf :D

mit inc + bleed kann man bei den mobs die resisten den nachteil wett machen :D

hab keine lust massen von waffen immer mit rumzuschleppen ;)

ps: bei goaris wirken auch sehr gut schwerter :)
mfg / best regards

DrunkenChip
- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. - :cool:
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
† David Wheeler
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