[Retours][Devs] Temps de respawn des nommés

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alkyss
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Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés

Post by alkyss »

c'est pour quand? ca fait plus d'un mois cette news :/
93bibi
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Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés

Post by 93bibi »

alkyss wrote:c'est pour quand? ca fait plus d'un mois cette news :/


ss doute pour le prochain patch si t'etais observateur tu aurait vu que c'est passe de en developpement a actuellent en test. :)
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portor
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Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés

Post by portor »

bon super va y avoir supermuncham o bosquet pour la chasse en ekipe il faudras peut etre une demie heure pour le tuer mais tout le monde est content, c est le principal gg !!

sauf que moi ce que j en dit c'est que le super muncham te donneras des loots d'herbivore donc de la mp pas super utile pour moi , au detriment des mps que l on pouvait faire avant le patch 71 et la quantité !!
de plus il auras bcp plus de vie c'est bien , ca augmenteras le temps du guerrier a usé son equipement sur une telle bete, pour recolter 2 peau ou 2 dents qui lui servent à rien pour eventuellement se refaire faire une armure !!
n'oublions pas que ce genre de mobs est plus facilement tuable encore une fois pour les mages et non par les guerriers .
pour les guerriers épees ou hache je doute que ce mob soit interressant vu la resistance a la lame
je rappelle que pour certains guerriers c est le carnivore qui les font vivrent !!
alors certes ca va relancer la production de bijoux et autres mais selon moi c'est pas vraiment un mob digne de challenge .
pour info un guerrier disposant de 20 mn et d'un level 230+ peut se faire le muncham seul tellement cet animal est vivace !!

Enfin bon ce que j en dit c'est qu'il faudrait que ce qui concerne la chasse soit fait pour les chasseurs !!

du genre l archeologie qui risque de se devellopper pour les foreurs faisable que si tu est foreur !!

* Lilith qui aurait preferée un superjuju ou supertoto, plutot qu'une grosse vache verte faisant un 100m en 7 mn *
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glubglub
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Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés

Post by glubglub »

Moi je me pose une question: à la base le temps de respawn des nommés a bien été augmenté pour éviter de récolter trop de mps excellentes en chassant non ? La question est donc: qu'en est il du choix ? Pourquoi on peut en ramasser à la pelle en forant et qu'on n'a rien en chassant ? (limite moins que du exce)

Ne serait il pas une meilleur solution de baisser le temps de respawn des mobs qui lachent du choix (mettre un respawn instantanné ou presque) ? (ça doit bien faire de l'xp ces trucs là non ?)

Remarque: je ne suis pas chasseur vous me dites si je me trompe sur les loots choix
warba
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Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés

Post by warba »

En boostant toute une race (ex : ploderos dans le vide), n'y a-t-il pas un risque de former un trou de lvl, entre les armas/gubanis et les carnivores ? Le chemin de chasse habituel dans le vide est armas, puis gubanis (pas trop longtemps : c'est dangereux ces bêtes là :p ), puis ploderos, puis yetins/zerx/najabs, puis armas inapaisés, puis gubanis inapaisés, puis ploderos inapaisés, puis les grands carnivores.

En transformant tous les ploderos du vide en supermonstres, on brise la chaine de chasse. Passer des gubanis aux carnivores directement me semble plutôt risqué...

Warbazhul
93bibi
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Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés

Post by 93bibi »

warba wrote:En boostant toute une race (ex : ploderos dans le vide), n'y a-t-il pas un risque de former un trou de lvl, entre les armas/gubanis et les carnivores ? Le chemin de chasse habituel dans le vide est armas, puis gubanis (pas trop longtemps : c'est dangereux ces bêtes là :p ), puis ploderos, puis yetins/zerx/najabs, puis armas inapaisés, puis gubanis inapaisés, puis ploderos inapaisés, puis les grands carnivores.

En transformant tous les ploderos du vide en supermonstres, on brise la chaine de chasse. Passer des gubanis aux carnivores directement me semble plutôt risqué...

Warbazhul


ils vont pas etre retires les petits je pense, nevrax va juste leur faire un grand frere(c'est plutot l'inverse normalement :D )
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eomen77
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Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés

Post by eomen77 »

A voir les trucs en depit du bon sens ca commence a etre des specialistes
Glorfindel
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boubavic
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Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés

Post by boubavic »

une question tiens concernant ces supers Herbivores ? Que va devenir l'eco systeme d'atys ? Si je ne me trompe il existe une sorte d'equilibre entre les herbi et les carni ? Si ces nouveaux super Herbi venaient a battre les carnivores habituels ?

Attention simplement a l'equilibrage ...
warba
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Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés

Post by warba »

boubavic wrote:une question tiens concernant ces supers Herbivores ? Que va devenir l'eco systeme d'atys ? Si je ne me trompe il existe une sorte d'equilibre entre les herbi et les carni ? Si ces nouveaux super Herbi venaient a battre les carnivores habituels ?

Attention simplement a l'equilibrage ...


[mode cynisme on]

Tout le monde sait que Nevrax est maitre dans l'art de l'équilibrage. Il suffit d'observer l'équilibre entre les diverses classes.

[mode cynisme off]

Warbazhul
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portor
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Re: [Retours][Devs] Temps de respawn des nommés

Post by portor »

oui et de plus y a bel lurettes que le muncham casse la tête au vispa depuis qu'il se croise c'est flagrant le muncham en sort toujours vainqueur !!
enfin non parceke vu le peut de vie qui lui reste a la fin je lui balance deux sort à 3000 et je récupe les mps et l'xp si je pouvait en toucher
donc cool la nouvelle route des nameds qui se proméne j'use bcp moin mon equipement qu'avant de même ca marche aussi pour la bataille zatchel et sadichi sur le chemin des foreurs suffit d'attendre la croiséée des deux bestioles et o pire comme c'est kan meme juste au niveau de pv !!
tu calcule bien ton coup ca te fait 4 sort à lancer 2 sur le zat ,2 sur sadi
et tu recupe toutes les mps plus 6000 xp , elle est po belle la vie ? bon c'est sure ca évite le camping de mob , mais ca rend la chasse vachement rp dis donc :)
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