Neue Features im Test

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lawrence
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Neue Features im Test

Post by lawrence »

Eine Reihe neuer Features befindet sich nun im Test. Zwischen den insgesamt etwa einem dutzend neuer Spielfunktionen befindet sich auch der bereits angekündigte Boost für die High-Level Herbivoren, um das neue Verhalten der sogenannten "Named" Monster (Anführer mit eigenem Namen) zu kompensieren, sowie die Aktivierung von Voraussetzungen für leichte Rüstungen, Magierrüstungen und Schmuck, sowie eine Fehlerkorrektur in Verbindung mit dem neuen NVidia Grafiktreiber.

Unten findet ihr eine vollständige Liste der Änderungen im Originaltext. Eine deutsche Übersetzung wird in Kürze verfügbar sein.

Da sich einige von euch dafür interessiert haben, wie interne Patchnotizen mit über 35 Seiten in öffentliche Patchnotizen, die nur ein paar Seiten enthalten, umgewandelt werden, hat Xavier diesem Artikel einige interne Beispiele hinzugefügt (in Bezug auf die High-Level Herbivoren), damit ihr es einmal selbst sehen könnt. Die internen Notizen von Xavier findet ihr am Ende dieses Postings.

Feedback zu den Änderungen ist erwünscht!
[ I N T E R F A C E ]
  • The cosmetic option has been removed from the virtual desktop as it
    is currently an inactive feature.
[ F I G H T I N G ]
  • Named creatures respawn delay : In patch 71, we partially revamped the
    named creatures of Atys to change their respawn delay from
    'immediately!' to 4-8 hours (random) and to let them wandering around
    instead of staying at the same location. However, high level groups now
    have a hard time finding good challengers, since named creatures cannot
    be used to gain experience efficiently anymore.

    While we do not want to revert to the old behavior, as named creatures
    are true individuals and chain-killing them wouldn't fit that purpose,
    we still want to help a bit here. We will lower the respawn delay
    to 2-5 hours (random). Also, to compensate the loss of high level
    challenge for groups, we will modify 4 of the races currently wandering
    on the high level areas, multiplying their HP and experience reward by
    5. They are all herbivores.
The affected creatures will be :
* Madakam :
o Matis : Grove of Confusion
o Zorai : Grove of Umbra, Knot of Dementia

* Shalah :o Fyros : Scorched Corridor
o Tryker : Bounty Beaches, Enchanted Isle

* Bolobi :o Tryker : Lagoons of Loria
o Matis : Upper Bog, Heretic's Hovel, Hidden Source

* Ploderos :o Zorai : The Void
o Fyros : Savage Dunes, Dunes of Exile, Outlaw Canyon


[ M I S C E L L A N E O U S ]
  • Changed destination name in teleporter window. Foreman have been
    renamed as Overseer to fit the NPC title.
  • You can now see Kami and Karavan from a longer distance.
  • One of the two Karavan ship, at the Dune of Exil, is undergoing
    a maintenance and has been removed in the meantime.
  • The Hoi-cho guard chief is back in his house.
  • Taskgivers name for Fraiders, Cuzans and Gibads have been changed
    in order to be in a better adequation with the language of those tribes.
[ E M O T E ]
  • Some changes in some emotes, such as the 'suspicious' one, as it is
    illogical for an homin to be suspicious to himself.
[ D I S P L A Y ]
  • Fix for NVidia users with their latest drivers.
[ R I T E S ]
  • Some incomplete rites, should not have been visible on the live
    version of the game. We have deactivated those 28 rites. For players
    who already fulfilled some of the pre-requisites, the pages will
    disappear from the encyclopedia, but will reappear when we will
    reintroduce a fixed version of these rites.
[ E Q U I P M E N T ]
  • All piece of equipment (even light/caster armor and jewels), either
    crafted or looted, now have pre-requisites you will have to match to be
    able to equip them. All those equips have at most two pre-requisite
    skills. You can see the pre-requisite by right-clicking on piece of
    equipment then choosing 'info'. Please note that items bought, crafted
    or looted prior to the introduction of this change to the live version
    will keep their prerequisites (none for light/caster armor and jewels).

-------------------------
BONUS: Internal release notes sample
The internal release note item (high level herbivores boost)
  • MATIS 16_20 / UPPER BOG
    4520, -6359 SPRING SUMMER SPOT
    3661, -5261 SPRING SUMMER SPOT

    4409, -6447 AUTUMN WINTER SPOT
    3573, -5363 AUTUMN WINTER SPOT
  • MATIS 16_20 / HERETIC'S HOVEL
    5591, -6869 SPRING SUMMER SPOT
    5876, -6505 SPRING SUMMER SPOT

    5412, -6823 AUTUMN WINTER SPOT
    5709, -6586 AUTUMN WINTER SPOT
  • MATIS 16_20 / HIDDEN SOURCE
    574, -674 SPRING SUMMER SPOT
    990, -1346 SPRING SUMMER SPOT

    538, -628 AUTUMN WINTER SPOT
    859, -1299 AUTUMN WINTER SPOT
  • MATIS 21-25 / GROVE OF CONFUSION
    4761, -1444 SPRING SUMMER SPOT
    3887, -1262 SPRING SUMMER SPOT

    4826, -1673 AUTUMN WINTER SPOT
    3875, -1412 AUTUMN WINTER SPOT
  • ZORAI 16_20 / GROVE OF UMBRA
    10212, -4855 SPRING SUMMER SPOT
    11272, -4063 SPRING SUMMER SPOT

    10508, -4917 AUTUMN WINTER SPOT
    11529, -4214 AUTUMN WINTER SPOT
  • ZORAI 16_20 / KNOT OF DEMENTIA
    7157, -1730 SPRING SUMMER SPOT
    8071, -2766 SPRING SUMMER SPOT

    7411, -1835 AUTUMN WINTER SPOT
    8167, -2956 AUTUMN WINTER SPOT
  • ZORAI 21_25 / THE VOID
    10284, -2413 SPRING SUMMER SPOT
    10952, -2452 SPRING SUMMER SPOT

    10473, -2439 AUTUMN WINTER SPOT
    11166, -2667 AUTUMN WINTER SPOT
  • FYROS 16_20 / SAVAGE DUNES
    19241, -26339 SPRING SUMMER SPOT
    18050, -26643 SPRING SUMMER SPOT

    19462, -26527 AUTUMN WINTER SPOT
    18172, -26573 AUTUMN WINTER SPOT
  • FYROS 16_20 / DUNES OF EXILE
    16569, -25711 SPRING SUMMER SPOT
    16526, -24366 SPRING SUMMER SPOT

    16521, -25872 AUTUMN WINTER SPOT
    16523, -24517 AUTUMN WINTER SPOT
  • FYROS 16_20 / OUTLAW CANYON
    19971, -24570 SPRING SUMMER SPOT
    18624, -25460 SPRING SUMMER SPOT

    19872, -24776 AUTUMN WINTER SPOT
    18665, -25641 AUTUMN WINTER SPOT
  • FYROS 21_25 / SCORCHED CORRIDOR
    16554, -26276 SPRING SUMMER SPOT
    18505, -26285 SPRING SUMMER SPOT

    16560, -26534 AUTUMN WINTER SPOT
    18319, -26498 AUTUMN WINTER SPOT
  • TRYKER 16_20 / BOUNTY BEACHES
    14590, -32850 SPRING SUMMER SPOT
    14525, -31972 SPRING SUMMER SPOT

    14528, -33055 AUTUMN WINTER SPOT
    14447, -32115 AUTUMN WINTER SPOT
  • TRYKER 16_20 / ENCHANTED ISLE
    18339, -34180 SPRING SUMMER SPOT
    17705, -33915 SPRING SUMMER SPOT

    18432, -34347 AUTUMN WINTER SPOT
    17746, -34076 AUTUMN WINTER SPOT
  • TRYKER 21_25 / LAGOONS OF LORIA
    18260, -29558 SPRING SUMMER SPOT
    19915, -30385 SPRING SUMMER SPOT

    18232, -29753 AUTUMN WINTER SPOT
    19841, -30569 AUTUMN WINTER SPOT

The public release note item (high level herbivores boost)

Named creatures respawn delay : In patch 71, we partially revamped the
named creatures of Atys to change their respawn delay from
'immediately!' to 4-8 hours (random) and to let them wandering around
instead of staying at the same location. However, high level groups now
have a hard time finding good challengers, since named creatures cannot
be used to gain experience efficiently anymore.

While we do not want to revert to the old behavior, as named creatures
are true individuals and chain-killing them wouldn't fit that purpose,
we still want to help a bit here. We will lower the respawn delay
to 2-5 hours (random). Also, to compensate the loss of high level
challenge for groups, we will modify 4 of the races currently wandering
on the high level areas, multiplying their HP and experience reward by
5. They are all herbivores.

The affected creatures will be :

* Madakam :
o Matis : Grove of Confusion
o Zorai : Grove of Umbra, Knot of Dementia

* Shalah :o Fyros : Scorched Corridor
o Tryker : Bounty Beaches, Enchanted Isle

* Bolobi :o Tryker : Lagoons of Loria
o Matis : Upper Bog, Heretic's Hovel, Hidden Source

* Ploderos :o Zorai : The Void
o Fyros : Savage Dunes, Dunes of Exile, Outlaw Canyon



Last edited by lawrence on Tue Jul 12, 2005 4:56 pm, edited 1 time in total.
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oneof1
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Re: Neue Features im Test

Post by oneof1 »

zu den Riten: Soll das heißen, dass ich die Vormissionen nochmal machen muss? Hatte einige schon bis auf die Riten fertig und hab keine große lust lvl 50 Missionen zum X-ten mal zu wiederholen obwohl mir nur noch die Rite fehlte.
Thelon, Krieger aus Zora

It's nice to be important, but it's more important to be nice.

"Es gibt keinen Grund, warum irgend jemand einen Computer in seinem Haus wollen würde."
Ken Olson, Präsident, Vorsitzender und Gründer von Digital Equipment Corp., 1977

3D-Weltengenerator

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(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
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corizo
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Re: Neue Features im Test

Post by corizo »

Hm, steht doch da: Sie werden verschwinden, aber wiederkommen, wenn auch die Riten da sind.

So wie es da steht, glaub ich net das du se dann nochmal machen mußt.
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oneof1
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Re: Neue Features im Test

Post by oneof1 »

corizo wrote:Hm, steht doch da: Sie werden verschwinden, aber wiederkommen, wenn auch die Riten da sind.

So wie es da steht, glaub ich net das du se dann nochmal machen mußt.
Glauben ist leider nicht Wissen
Aber ich hoffe, dass du recht hast.
Thelon, Krieger aus Zora

It's nice to be important, but it's more important to be nice.

"Es gibt keinen Grund, warum irgend jemand einen Computer in seinem Haus wollen würde."
Ken Olson, Präsident, Vorsitzender und Gründer von Digital Equipment Corp., 1977

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zhidao
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Joined: Tue Oct 19, 2004 6:49 pm

Re: Neue Features im Test

Post by zhidao »

Zu den equipment Änderungen.

Sicher wurde es schon erwähnt und drann gedacht, aber dennoch zur Sicherheit.

Nicht vergessen das es neben Magier und Krieger noch 2 weitere Berufe (Skilltrees) gibt die Schmuck und Light-rüssi auf 250 benötigen um ihre arbeit vernünftig machen zu können. Wär ja furchtbar wenn man denen plötzlich versehentlich die Boosts klaut. Wozu is dann Focusboost da? Muss jeder der das will erstmal Magie auf 250 lvln? Wär ja Blödsinn. :)
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legion27
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Neue Features im Test

Post by legion27 »

zhidao wrote:Zu den equipment Änderungen.

Sicher wurde es schon erwähnt und drann gedacht, aber dennoch zur Sicherheit.

Nicht vergessen das es neben Magier und Krieger noch 2 weitere Berufe (Skilltrees) gibt die Schmuck und Light-rüssi auf 250 benötigen um ihre arbeit vernünftig machen zu können. Wär ja furchtbar wenn man denen plötzlich versehentlich die Boosts klaut. Wozu is dann Focusboost da? Muss jeder der das will erstmal Magie auf 250 lvln? Wär ja Blödsinn. :)
Icch denke mal das da dran gedacht wird. Und es in die SKilltrees beim Harvesten und Craften mit einfliesst. Weiss ich zumindest wo ich meine nächsten Skillpunkte lasse. :)
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jonasq
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Neue Features im Test

Post by jonasq »


[ R I T E S ]
  • Some incomplete rites, should not have been visible on the live
    version of the game. We have deactivated those 28 rites. For players
    who already fulfilled some of the pre-requisites, the pages will
    disappear from the encyclopedia, but will reappear when we will
    reintroduce a fixed version of these rites.
oneof1..... "reappear" meint eigentlich, daß sie zurückkehren, wenn sie ordentlich funzen. Entsprechend solltest sie nicht nochmal machen müssen....
Wenn nicht, dann war der quote nur eine Facette der Wahrheit ;)

Mikira
CorobieMargus

Leichte Rüstungen.

#ryzom Trivia lucky 3rd
Ach ja Leute die ein RL haben ... haben nur keine Freunde im I-Net :P
--
[15:18] <Thanys> *Thanys bites you for 230 liters of blood*
[15:18] <Thanys> oops
[15:18] <Thanys> was playing Ryzomfight, sorry
--
Übersetzung deluxe ^^
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lawrence
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Re: Neue Features im Test

Post by lawrence »

Ich werde in Kürze für die hier aufgeführten Änderungen separate Feedback Threads erstellen, damit wir Nevrax detaillierteres Feedback bereitstellen können. Die Diskussion kann dann entsprechend in den neuen Threads fortgesetzt werden.
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