[Retours] Deuxième article du Ryzom Ring

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choule
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[Retours] Deuxième article du Ryzom Ring

Post by choule »

Bonjour,

Fraîchement écrit par Daniel Miller, le deuxième article du Ryzom Ring est maintenant publié ! Il donne une bonne description des outils que vous pourrez utiliser pour éditer et animer vos propres terres – et contient même quelques screenshots.

Bonne lecture !
Choule
GameMaster - France
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raiden55
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Re: [Retours] Deuxième article du Ryzom Ring

Post by raiden55 »

ca semble interressant, mais je ne pourrais réélement juger qu'avec les outils entre les mains :)
si on pouvait avoir une mini vidéo montrant juste ce que donne ce que décrit cet article en mouvement ca serait, je pense, bien plus explicite ;)
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube[color=purple][color=orange] ////// [/color]Qui aime bien, rale bien ////// [/color]Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra [color=orange]///// [/color][b][color=yellowgreen]RaIDeN MaNGa[/color][/b]
smurfie
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Re: [Retours] Deuxième article du Ryzom Ring

Post by smurfie »

sympa, mais quelle est le degré de priorité de R² par rapport à "R1" ? Comment sont dispatchées les équipes ?

Et surtout : vu le temps que prend ce fameux nettoyage de printemps, qui, en soit, est une hérésie pour une équipe de développeurs mais surtout d'analystes en possession de tous leurs moyens, ne va t'on pas voir R² lui aussi en stand-by pour cause de trop gros changements engendrés par le nettoyage de R1 ?

disons que la j'ai encore l'impression qu'on nous met la charrue avant les boeufs: R1 est incomplet, limite vide, et hop, on nous balance un autre truc basé dessus. En fin de compte vous nous fournissez un moteur 3D et c'est à nous de faire le jeu. En soit c'est bien ... mais on paye pour attendre de pouvoir bosser sur votre jeu en fin de compte.. pas très logique si ?
janta
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Re: [Retours] Deuxième article du Ryzom Ring

Post by janta »

Il faut voir R² comme un gros ajout de contenu a mon avis. Si la tendance suit certains autres jeu en lignes, il se peut meme que le monde de SoR original finissse par être délaissé au profit des add on perso crées par les joueurs.
Je me demande si les interfaces qu'on voit sont réelles ou fabriquées sous photoshop... car si elles sont réeelles le bazar a l'air bien avance.
Xavier a dit que des équipes independantes travaillaient, dnc en theorie :p cela ne devrait pas impacter les OP...
Retired
houyo
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Re: [Retours] Deuxième article du Ryzom Ring

Post by houyo »

A la lecture de votre présentation, R² nous apparrait comme un outil fabuleux ouvrant un champ de possiblités fénomenal. C'est tout simplement la fonctionalité rêvée de tous les maitres du Jeu de JDR "papier" qui s'interessent aux MMORPG et qui envie l'ouverture permise par internet.

Il y a cependant une aberation qui me choque terriblement. Un paradoxe qui me fait douter de tout ce que vous dites !
Vous presentez ici une fonctionalité qui permet a tout amateur de créer un contenu de qualité professionel. Or, n'importe quel joueur de Saga Of Ryzom vous avouera que ce qui manque le plus à Atys est ce meme contenu.

Si l'on en croit vos publiquations, vous disposez d'un outil permetant à un utilisateur lambda de creer des events, des quetes, des scenarios à l'infini. A contrario le jeu que vous commercialisez souffre cruellement d'un manque de tout cela.
Comment expliquez vous cet écart entre le reve dont vous nous faites l'article et la réalité actuelle?
Houyo, ambassadeur des Gardiens De La Seve pour l'écorce matis.
noobs
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Re: [Retours] Deuxième article du Ryzom Ring

Post by noobs »

+1 avec le post precedent!!
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raiden55
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Re: [Retours] Deuxième article du Ryzom Ring

Post by raiden55 »

houyo wrote:Comment expliquez vous cet écart entre le reve dont vous nous faites l'article et la réalité actuelle?

je suppose qu'ils vont répondre qu'il faudra enlever un dev de l'équipe des outposts pour qu'il fasse ca, puis des testeurs et blablabla...
pis que le r2 il est pas fini aussi...
mais franchement ca fait longtemps que je me demande si les devs savent vraiment ce qu'on veut.
s'ils comprennent qu'on prefererait avoir un ptit truc de suite et de devoir retarder le gros truc plutot que de rien avoir de suite et avoir le gros truc plus tot... enfin c'ets ptet pas ce que pense la majorité aussi...
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
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rajnika
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Re: [Retours] Deuxième article du Ryzom Ring

Post by rajnika »

houyo wrote:A la lecture de votre présentation, R² nous apparrait comme un outil fabuleux ouvrant un champ de possiblités fénomenal. C'est tout simplement la fonctionalité rêvée de tous les maitres du Jeu de JDR "papier" qui s'interessent aux MMORPG et qui envie l'ouverture permise par internet.

Il y a cependant une aberation qui me choque terriblement. Un paradoxe qui me fait douter de tout ce que vous dites !
Vous presentez ici une fonctionalité qui permet a tout amateur de créer un contenu de qualité professionel. Or, n'importe quel joueur de Saga Of Ryzom vous avouera que ce qui manque le plus à Atys est ce meme contenu.

Si l'on en croit vos publiquations, vous disposez d'un outil permetant à un utilisateur lambda de creer des events, des quetes, des scenarios à l'infini. A contrario le jeu que vous commercialisez souffre cruellement d'un manque de tout cela.
Comment expliquez vous cet écart entre le reve dont vous nous faites l'article et la réalité actuelle?


On ne peut mieux faire, c'est clair précis et explicite ! +30 millions !
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eomen77
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Re: [Retours] Deuxième article du Ryzom Ring

Post by eomen77 »

Moi j'ai achete SoR et j'y joue, R2 j'en ai rien a faire, finissait le jeu que vous avez vendu avant de nous rabattre les oreilles avec de nouvelles promesses.
Glorfindel
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jeoff
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Re: [Retours] Deuxième article du Ryzom Ring

Post by jeoff »

Merci à Daniel Miller pour la réponse à ma question.

Par contre ca veux dire que si je me connecte que le WE, je dois choisir entre jouer avec la guilde ou créer un scénario R2 ...

Dommage :(
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