S'est vérifié, en duel en zone non PvP, le saignement s'arrête directement après la mort du protagoniste, ce qui à mon sens enlève tout le charme et l'efficacité de cette stanza hémorragie.
Alors est ce normal ? Est ce un bug du dernier patch ? Est une volonté des Devs ?
Bref je préférais l'ancien système, si celui-ci est normal....plus de double KO, plus le plaisir de savoir que l'autre va s'étendre au sol agonisant, la carotide ouverte dût aux blessures infligées par ma lame.
Remettez l'ancien système en zone non PvP.
J'Baax.
Piquer VS autres compétences de mêlee.
Re: Piquer VS autres compétences de mêlee.
Petite question tu as faits un ticket par rapport à ça jbaax?
Si non, fait en un pour avoir une réponse et nous la communiquer
Si non, fait en un pour avoir une réponse et nous la communiquer
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Feyy, Lame de L'Etoile d'Obsidienne.
Lors d'une soirée éphémère, Je raconte une histoire à mon amie.
Reflété derrière ses paupières fermées, Se trouve un agréable chant.
Courageusement, je t'embrasse affectueusement.
Je suis ainsi avec toi, Hors de l'amour. Je forge un pacte avec toi.
Comme un souffle, le vent t'enveloppera.
Toi et moi, seront ensemble où que nous allions.
Le coeur rouge entre dans le vent et forge le contrat.
Lors d'une soirée éphémère, Je raconte une histoire à mon amie.
Reflété derrière ses paupières fermées, Se trouve un agréable chant.
Courageusement, je t'embrasse affectueusement.
Je suis ainsi avec toi, Hors de l'amour. Je forge un pacte avec toi.
Comme un souffle, le vent t'enveloppera.
Toi et moi, seront ensemble où que nous allions.
Le coeur rouge entre dans le vent et forge le contrat.
Re: Piquer VS autres compétences de mêlee.
Ha je suis content que quelqu'un d'autre constate la meme chose sur l'hémorragie.
Peut etre est ce une volonté des devs pour éviter que les deux duellistes meurt et se retrouvent avec de la DP s'ils duellent tres loin d'une ville ?
Peut etre est ce une volonté des devs pour éviter que les deux duellistes meurt et se retrouvent avec de la DP s'ils duellent tres loin d'une ville ?
Re: Piquer VS autres compétences de mêlee.
ouai mais alors c est plus du tout réaliste, parce que bon en général une hémorragie je ne vois pas pourquoi elle devrait s arreter à la mort de celui qui l'a provoqué -_-. Je ne pensent pas que c'est leur souhait ou sinon c'est qu'ils adorent tous les piquiers chez nevrax ...
Feyy, Lame de L'Etoile d'Obsidienne.
Lors d'une soirée éphémère, Je raconte une histoire à mon amie.
Reflété derrière ses paupières fermées, Se trouve un agréable chant.
Courageusement, je t'embrasse affectueusement.
Je suis ainsi avec toi, Hors de l'amour. Je forge un pacte avec toi.
Comme un souffle, le vent t'enveloppera.
Toi et moi, seront ensemble où que nous allions.
Le coeur rouge entre dans le vent et forge le contrat.
Lors d'une soirée éphémère, Je raconte une histoire à mon amie.
Reflété derrière ses paupières fermées, Se trouve un agréable chant.
Courageusement, je t'embrasse affectueusement.
Je suis ainsi avec toi, Hors de l'amour. Je forge un pacte avec toi.
Comme un souffle, le vent t'enveloppera.
Toi et moi, seront ensemble où que nous allions.
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Re: Piquer VS autres compétences de mêlee.
Peut-être que dans le cas des duels hors zone pvp, le game play considère que le 1er à terre a définitivement perdu. Donc dès qu'un homin est à terre le duel est "officiellement" terminé ce qui expliquerai pourquoi l'hémoragie cesse.jbaax wrote:S'est vérifié, en duel en zone non PvP, le saignement s'arrête directement après la mort du protagoniste, ce qui à mon sens enlève tout le charme et l'efficacité de cette stanza hémorragie.
Alors est ce normal ? Est ce un bug du dernier patch ? Est une volonté des Devs ?
Il est certain que ce n'est pas réaliste, mais peut-être que les devs ont voulu que les duels se terminent clairement par une victoire/défaite plutôt qu'une sorte de match nul où les 2 homins finiraient à terre.
C'est comme avec les défi pvp (à 2): dès qu'un homin tombe, le duel est fini et les duélistes sont TP hors du champ de bataille. Le jeu n'attend pas que tel effet de telle stanza soit terminé pour proclamer le vainqueur.
Je pense que c'est un choix de game play volontaire de la part des devs.
Il peut être appréciable ou non, cependant il y avait plusieurs options possibles et les devs ont bien été obligés de trancher. Ils ont opté pour 1er homin à terre = fin du duel.