Hallo Homin!
gangrel9 wrote:Irgendwie hat "Stun" da doch den gleich Effekt, mit dem Unterschied, dass man dann noch hauen kann...
Rein Spielmechanisch sehe ich den 'sleep/Schlaf' als sinnlos an.
Ausser das man damit evtl. ein paar Gegner treffen kann, welche gegen andere Zeuber Immun sind, sehe ich keinen Nutzen.
In 'echten' Rollenspielen (Pen&Paper) wird ein Schlaf-Zauber zu 99% immer voll defensiv eingesetzt.
Beispiel:
Am Brückentor sitzt eine Wache - alleine. Man muss aber dort ohne Aufsehen zu erregen durch.
Ergo: Schlaf -> Wache schläft ein, man schleicht LANGSAM vorbei und nach definierter Zeit wacht die Wache wieder auf - und verhält sich passiv, da sie sonst wegen Vernachlässigung der Wache eine auf den Deckel bekommt vom Vorgesetzten.
IG KÖNNTE sowas so aussehen:
Trekführer sieht einen Aggro, befiehlt den Magier zu sich. Der macht Sleep + Link -> alle GEHEN vorbei - einschließlich dem Magier
Ausserhalb der Aggro-range wird Zauber gekappt oder man überschreitet die maximale Zauberreichweite.
Aggro wacht auf und dreht normal seine Wanderroute weiter.
Leider ist es NICHT so.
Somit sehe ich den Zauber bis auf o.g. Immunausnahmen als unnütz an.
Hochachtungsvoll,