Petit guide du tireur

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boubavic
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Re: Petit guide du tireur

Post by boubavic »

Complement HS car je connais pas du tout le tir mais double pistolet ca pourrait etre bien ... on peut bien faire double dague ... ;)
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kain973
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Re: Petit guide du tireur

Post by kain973 »

Dur de recharger 2 pistolets quand même... (oui, oui matrix machin etc...mais bon...)
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boubavic
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Re: Petit guide du tireur

Post by boubavic »

kain973 wrote:Dur de recharger 2 pistolets quand même... (oui, oui matrix machin etc...mais bon...)
bah comment ils font dans counter strike ? :p
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kain973
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Re: Petit guide du tireur

Post by kain973 »

boubavic wrote:bah comment ils font dans counter strike ? :p
ah... +1 pour toi :)

(mais non ce n'est pas HS...)
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Guérisseur à mi-temps.
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thordek
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Re: Petit guide du tireur

Post by thordek »

Desole de remonter ce post des limbes du forum (2eme page), mais j'avais pris les screen et j'aimerais vraiment savoir si je me trompe.

Voila comment je resonne a partir des infos que j'ai en jeu.

Premiere chose, les screen :
- image 1
- image 2

Deuxiement, la logique :

Prenons tout d'abord l'effet d'Attaque Precise (image 1) : "Reduit les chances d'esquives de l'ennemi". Si on regarde maintenant les caracteristiques de l'arme et des munitions, le seul objet a presenter une caracteristique identique est l'arme ("target dodge modifier" - desole c'est en anglais mais c'est pas voulu, ;) ).
Prenons ensuite sa condition : "efficacite maximum pour une arme dont le niveau n'excede pas 50." La, pas de mystere, c'est bien de l'arme dont il s'agit. Encore qu'il faille faire une legere extrapolation a partir de "niveau" pour arriver a "qualite". Mais je suis a peu pres sur de ne pas me tromper.

Prenons maintenant Coup +3 (image 1) : "Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir". Meme si le texte descriptif est peu precis, on arrive rapidement a la conclusion que la stanza agit sur la caracteristique "coup/minute" ou "hit/minute" pour les anglophones. Bien que cette caracteristique apparaisse a la fois sur l'arme et les munitions, je pense qu'elle correspond a l'arme. Je me base pour ca sur le petit "+" qui se trouve dans la description des munitions, signe que celles-ci apportent un bonus et non une caracteristiques de base.

Prenons enfin Cible Quadrupede/Tete 2 (image 2) : L'effet de la stanza est on ne peut plus precis : "Cible la tete d'un quadrupede". Boum, la têtête, :D.
La condition, quand a elle, se rapproche de celle d'Attaque Precise. A savoir que l'efficacite depend du niveau de l'arme.

J'espere avoir explicite au possible ma vision des choses. Maintenant si un tireur de haut niveau m'affirme que les stanza dependent de la qualite des munitions, je me poserais une serieuse question :
Soit je sais pas lire, soit c'est encore completement bugges ? ;)

Une de mes questions reste neanmoins en suspend :
Est il obligatoire de conjuguer Attaque precise et Cible ?
Je ne pense pas, mais si quelqu'un avait la reponse, ca clarifierait les choses.

Merci, :) .
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athina
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Re: Petit guide du tireur

Post by athina »

EN fait pour répondre à thordek : Oui il faut mettre coup précis tu peux en plus rajouter un ciblage mais le ciblage seul est nettement moins éfficace (tu ratera plus souvent la cible que tu ne touchera la localisation). Pourquoi? Tout simplement parce que coup précis augmente artificiellement ton level de 30. Ensuite en ce qui concerne les stanza à utiliser c'est bien en fonction de l'arme et non des munitions. Par contre en ce qui concerne les dégats que tu fait, ils sont basés effectivement sur la plus petite des 3 caractéristique comme dit plus haut à savoir: ql de l'arme, ql de la munition, level du tireur. En gros pour l'instant la ql de la munition ne sert "presque" à rien. Pas de stanza d'éfficacité etc... Cela tient au fait que aucune action ne peut être mise en rapport avec ce qui fait des dégats (pas de coup puissant, pas d'hémorragie, ralentissement, etc..) En fait rien qui influe sur les dégats hors dans le tir ce n'est pas l'arme qui inflige les dégats mais la munition, donc ben pour l'insatnt simplifier vous la vie et ne tener compte que du lvl de votre arme pour vos actions

ps: hiha plus que 29 :) :) :) :)
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thordek
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Re: Petit guide du tireur

Post by thordek »

Argh ! Alors je suis dans la mouise. N'ayant pas du tout monte ma melee, je me retrouve avec juste les stanzas accessibles a mon niveau de tireur. En gros, je peux me rhabiller pour utiliser les deux en meme temps, :( .

C'est pas grave. Je finirais bien par y arriver, ;) .

Merci, :) .
Mr T.
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Re: Petit guide du tireur

Post by 01ig020 »

thordek wrote:Argh ! Alors je suis dans la mouise. N'ayant pas du tout monte ma melee, je me retrouve avec juste les stanzas accessibles a mon niveau de tireur. En gros, je peux me rhabiller pour utiliser les deux en meme temps, :( .

C'est pas grave. Je finirais bien par y arriver, ;) .

Merci, :) .

Ne t inquietes pas, on peut monter le tir sans avoir fait une once de mélée ni de magie et j'en suis la preuve vivante : je suis 175 en tir, 20 en melée et 20 en magie,

alors, oui, c'est dur, mais c'est un choix de rp tres interessant et difficile a jouer ;) pour les stanzas, en effet tu ne pouras utiliser que 2 types a fond. perso j'utilise tir precis max et vitesse max ( quoi qu'en disent les autres, les tir+10, j'aime ) et quand je n'ai plus de stam ou de vie, j'ai une action toute simple de tir+10 uniquement qui utilise que la stam ou que la vie.

je prefere privilegier la cadence de tir car j'utilise un fusils et que les munitions sont pas trop un probleme. par contre, si tu utilise un LG, ca doit etre différent, mais je n'ai pas suffisament expérimenté cet atirail...

Le choix de n'avoir monté que le tir en terme de technique de combat est tout a ton honneur, c'est a ca que l'on reconnait le vrai tireur passionné ( et peut etre fou aussi.....) Sois fier d'etre un tireur pur, car c'est trop rare pour ne pas etre remarqué ;)
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athina
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Re: Petit guide du tireur

Post by athina »

Bah on est quand même quelques uns à n'avoir monter que le tir (au moins 4). Enfin quand je dit que le tir, en ce qui me concerne j'exagère mais ma branche principale est de loin le tir :)
Par contre oui c'est possible monter sans melée en fait ça change même rien que ce soit avec ou sans melée si ce n'est l'inaccessiblité aux auras de melée, cri de guerre et à la compétence fureur pour le reste c'est tout pareil
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daerel
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Re: Petit guide du tireur

Post by daerel »

Je recherhe des spécialistes de la mitrailleuse et du LG pour compléter mon eptit guide du tireur !

Un eptit up d'ailleurs...

J'hésite aussi à donner mes conseils en pvp suite à mon expérience d'hier soir très très amusante :p
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
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