Nevrax hat soeben die Antworten zur jüngsten Q&A Runde auf die Webseite gestellt. Die deutsche Übersetzung ist auf der Webseite unter folgender Addresse verfügbar: http://www.ryzom.com/?page=news&id=863
Feedback erwünscht!
Q&A Runde X - Antworten verfügbar
Q&A Runde X - Antworten verfügbar
Last edited by lawrence on Fri Jul 01, 2005 2:09 pm, edited 1 time in total.
Re: Q&A Runde X - Antworten verfügbar
Also die Antwort auf diese Frage gefällt mir garnicht.Frage: Wieso wird die Hintergrundgeschichte ständig abgeändert? Erst ist Jena die alleinige Götin von Atys - dann wird Ma-duk der Herr der Kamis
[...]
Es geht hier um eine tatsächliche Änderung der Hintergrundgeschichte, die Nevrax von einem Tag auf den anderen durch eine neue ersetzt hat. Ma-Duk ist den Homin nicht irgendwann erschienen, sondern er wurde nachträglich in die Story hineingeschrieben!
Es wäre ja okay gewesen, wenn sie gesagt hätten, dass er als Gegenpol zu Jena geplant wurde oder aus irgendwelchen anderen "strategischen" Überlegungen, aber so...
In so fern ist die Antwort ziemlich daneben... da sollte sich mal jemand an die Tatsachen halten!
Re: Q&A Runde X - Antworten verfügbar
Um mal auf den Healer-Nerf einzugehen.
Spontan fällt mir dazu folgendes ein:
Bisher konnten Heiler mit einer niedrigen Stufe auch immer zusammen mit wesentlich hochstufigeren Melees/Mages spielen.
Wenn die pro Spell geheilten HP jetzt um den Faktor 3 verringert werden, braucht man niedrigstufige Heiler nicht mehr mitzunehmen da diese einfach nicht mehr gut genug sind um einen brauchbaren Effekt zu zeigen.
Und damit entfällt für relativ neue Spieler die letzte Möglichkeit mit höherstufigen Spielern gemeinsam etwas zu unternehmen.
Klar kann man sagen soll die Highlevels doch einen anderen Skill nachziehen, aber denen gehen irgendwann einmal die niedrigen Skills aus.
Auf der anderen Seite bedeutet dies auch dass man für große Teams nun mehr Heiler bräuchte um alle zu bedienen.
Dadurch fallen aber noch mehr die erreichbaren XP mit dem unschönen Effekt dass sich auch in den niedrigeren Level nur noch Zweierteams durchsetzten werden.
Wer also so etwas Exotisches wie Affliction, Range oder Melee (also alles außer Heiler/Ele) machen will schaut dann wohl meistens in die Röhre.
Die Änderung macht den Job der Healer auch nicht gerade einfacher, schon jetzt ist das ganze ja eine hektische Angelegenheit bei der man nur noch die Shortcuts und die Teamliste im Auge hat und vom Rest des Spiels wenig mitbekommt.
Wenn man dann auch noch die dreifache Menge an Healspells raushauen muss ... wird es so langsam schwierig noch Leute zu finden die den Teamhealer machen wollen.
Mein Fazit zu dieser geplanten Änderung:
Wenn man jetzt im Team jagen geht muss man (um genug XP zu bekommen) immer in vergleichsweise hochstufige Gebiet gehen.
Dort macht sich dann aber der Effekt des (angeblich) reduzierten/ausbalancierten Mobschadens nicht wirklich bemerkbar.
Wenn der Heiler jetzt weniger HP heilen kann muss man mit weniger Mann in leichtere Gebiete ausweichen.
Der PvE-Teil von Ryzom wird dadurch wesentlich Teamfeindlicher, ohne dass sich in meinen Augen der Spielspaß erhöht.
Wenn diese Änderung nun (wegen dem PvP ) in das Spiel übernommen wird, sollte auch das XP-System mal endlich angepasst werden damit Teaming (und damit meine ich mehr als zwei Spieler) wieder Sinn macht.
Carfesch
Spontan fällt mir dazu folgendes ein:
Bisher konnten Heiler mit einer niedrigen Stufe auch immer zusammen mit wesentlich hochstufigeren Melees/Mages spielen.
Wenn die pro Spell geheilten HP jetzt um den Faktor 3 verringert werden, braucht man niedrigstufige Heiler nicht mehr mitzunehmen da diese einfach nicht mehr gut genug sind um einen brauchbaren Effekt zu zeigen.
Und damit entfällt für relativ neue Spieler die letzte Möglichkeit mit höherstufigen Spielern gemeinsam etwas zu unternehmen.
Klar kann man sagen soll die Highlevels doch einen anderen Skill nachziehen, aber denen gehen irgendwann einmal die niedrigen Skills aus.
Auf der anderen Seite bedeutet dies auch dass man für große Teams nun mehr Heiler bräuchte um alle zu bedienen.
Dadurch fallen aber noch mehr die erreichbaren XP mit dem unschönen Effekt dass sich auch in den niedrigeren Level nur noch Zweierteams durchsetzten werden.
Wer also so etwas Exotisches wie Affliction, Range oder Melee (also alles außer Heiler/Ele) machen will schaut dann wohl meistens in die Röhre.
Die Änderung macht den Job der Healer auch nicht gerade einfacher, schon jetzt ist das ganze ja eine hektische Angelegenheit bei der man nur noch die Shortcuts und die Teamliste im Auge hat und vom Rest des Spiels wenig mitbekommt.
Wenn man dann auch noch die dreifache Menge an Healspells raushauen muss ... wird es so langsam schwierig noch Leute zu finden die den Teamhealer machen wollen.
Mein Fazit zu dieser geplanten Änderung:
Wenn man jetzt im Team jagen geht muss man (um genug XP zu bekommen) immer in vergleichsweise hochstufige Gebiet gehen.
Dort macht sich dann aber der Effekt des (angeblich) reduzierten/ausbalancierten Mobschadens nicht wirklich bemerkbar.
Wenn der Heiler jetzt weniger HP heilen kann muss man mit weniger Mann in leichtere Gebiete ausweichen.
Der PvE-Teil von Ryzom wird dadurch wesentlich Teamfeindlicher, ohne dass sich in meinen Augen der Spielspaß erhöht.
Wenn diese Änderung nun (wegen dem PvP ) in das Spiel übernommen wird, sollte auch das XP-System mal endlich angepasst werden damit Teaming (und damit meine ich mehr als zwei Spieler) wieder Sinn macht.
Carfesch
Carfesch
"Das Leben ist eine endlose Aneinanderreihung von demütigenden Niederlagen, bis man sich nur noch wünscht Flanders wäre tot"
Homer J. Simpson
Amerikanischer Philosoph ca. 2000 n. Chr.
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Re: Q&A Runde X - Antworten verfügbar
100 % sign Carfesh! Das wird hart! XD
Und zu letzten Frage und Antwort kann ich ja nur sagen:
Danke! Es geht zwar auch so, wie jeder weiß der meine Page kennt, aber trotzdem. Danke! Und nein, ich hab nicht am Code gepfuscht um das Ding weg zu bekommen. Ich stell es halt nur auf komplett durchsichtig. Es ist noch immer da wenn man genau hinschaut
Acridiel
Und zu letzten Frage und Antwort kann ich ja nur sagen:
Danke! Es geht zwar auch so, wie jeder weiß der meine Page kennt, aber trotzdem. Danke! Und nein, ich hab nicht am Code gepfuscht um das Ding weg zu bekommen. Ich stell es halt nur auf komplett durchsichtig. Es ist noch immer da wenn man genau hinschaut
Acridiel
Take a look at the collected Works of Ryzom Players all over the World!
At"Ryzom Movies"!![highlight]
238[/highlight] Videos, [highlight]181[/highlight] Fan-Artworks and [highlight] 3 [/highlight] original Songs are up allready.
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Ryzom:
We dare to be different! Do you dare to adapt?
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Re: Q&A Runde X - Antworten verfügbar
100 % sign Carfesh! Mehr ist dazu glaube nicht zu sagen
~~Leilah~~
[CENTER]
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Re: Q&A Runde X - Antworten verfügbar
pui, heal um faktor 3 verringern. oh mann, wird das ein spass. (und das ist sarkastisch gemeint)
wo sollen denn die teams dann die ganzen heiler herbekommen? heiler sind jetzt zum teil schon absolute mangelware, aber wenn die spells um den faktor 3 verringert werden, dann müßen doch teams auch um den faktor 3 mehr heiler mitnehmen.
bitte nevrax, ihr zeigt schon wieder das klassische "wir patchen und ändern wie die wahnsinnigen" verhalten. ja, ich weiß dass dies nur mal ein vorschlag ist, aber können solche dinge nicht langsamer angegangen werden? wie oft wollt ihr eigentlich noch von "behaviour by design" zu "needs drastic steps in rebalancing" machen.
was ich damit sagen will:
um 10% verringen: gut, gibt schon einiges aus und fällt nicht unter gravierende änderungen.
um 66% verringen: argl, ihr gebt also zu dass ihr bis jetzt noch überhaupt kein balancing geschafft habt? der healer zu stark, der elemental caster auch, der melee zu schwach, über den range fighter reden wir mal lieber nicht. da muß ja dann erst wieder alles angepaßt werden. und wie passen heiler die plötzlich um 66% schwächer sind denn ins RP? sind die plötzlich alle zu dumm zum heilen oder hat sich die atmosphäre auf atys geändert?
geht sich dass dann überhaupt noch mit dem schaden der mobs aus? ich meine, um 66% den healer verringern. schafft man es als healer dann überhaupt noch bei den großen mobs den schaden zu kompensieren? das war zum teil für mich jetzt schon ein problem.
naja, mal sehen was ihr schafft
wo sollen denn die teams dann die ganzen heiler herbekommen? heiler sind jetzt zum teil schon absolute mangelware, aber wenn die spells um den faktor 3 verringert werden, dann müßen doch teams auch um den faktor 3 mehr heiler mitnehmen.
bitte nevrax, ihr zeigt schon wieder das klassische "wir patchen und ändern wie die wahnsinnigen" verhalten. ja, ich weiß dass dies nur mal ein vorschlag ist, aber können solche dinge nicht langsamer angegangen werden? wie oft wollt ihr eigentlich noch von "behaviour by design" zu "needs drastic steps in rebalancing" machen.
was ich damit sagen will:
um 10% verringen: gut, gibt schon einiges aus und fällt nicht unter gravierende änderungen.
um 66% verringen: argl, ihr gebt also zu dass ihr bis jetzt noch überhaupt kein balancing geschafft habt? der healer zu stark, der elemental caster auch, der melee zu schwach, über den range fighter reden wir mal lieber nicht. da muß ja dann erst wieder alles angepaßt werden. und wie passen heiler die plötzlich um 66% schwächer sind denn ins RP? sind die plötzlich alle zu dumm zum heilen oder hat sich die atmosphäre auf atys geändert?
geht sich dass dann überhaupt noch mit dem schaden der mobs aus? ich meine, um 66% den healer verringern. schafft man es als healer dann überhaupt noch bei den großen mobs den schaden zu kompensieren? das war zum teil für mich jetzt schon ein problem.
naja, mal sehen was ihr schafft
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Eresaron
Gilde: Concordia
"united we stand"
Aeden Aqueous
Leanon Server
Eresaron
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Re: Q&A Runde X - Antworten verfügbar
Wahhhh Jena hat uns verlassen die Heiler können nicht mehr richtig heilen. Zu Hülfeeee.... Nur als Beispiel des RP´s lasst mal Eure Fantasie ein wenig spielen.
Re: Q&A Runde X - Antworten verfügbar
Ihr wollte Feedback? Das da könnt ihr weitergeben:
NICHT um den Faktor 3 verringern!
Es macht sonst KEINEN Spass mehr zu spielen!
Das ist das UNÜBERLEGTESTE seit dem ändern des Exp Systems!
Klares Feedback:
NEINN!!!!!
NOO!!!!!!
NJET!!!!
guérir modifient: NON
^__^ Ich hoffe die Nachricht kommt rüber.
Man bedenke: Ich buddle nurnoch weil mir nichts anderes Spass macht. Man kann nicht mal alleine losziehen, man wird von JEDEM Monster mit ein paar Schlägen kaputt gemacht, das Kampfsystem mit den Skills ist sowas von einfallslos und URGH, vom Fernkampf mal ganz zu schweigen!
Und das Buddeln macht mir auch keinen Spass mehr O_o Was soll ich also auf Atys machen wenn nicht Heilen? >_< ???
NICHT um den Faktor 3 verringern!
Es macht sonst KEINEN Spass mehr zu spielen!
Das ist das UNÜBERLEGTESTE seit dem ändern des Exp Systems!
Klares Feedback:
NEINN!!!!!
NOO!!!!!!
NJET!!!!
guérir modifient: NON
^__^ Ich hoffe die Nachricht kommt rüber.
Man bedenke: Ich buddle nurnoch weil mir nichts anderes Spass macht. Man kann nicht mal alleine losziehen, man wird von JEDEM Monster mit ein paar Schlägen kaputt gemacht, das Kampfsystem mit den Skills ist sowas von einfallslos und URGH, vom Fernkampf mal ganz zu schweigen!
Und das Buddeln macht mir auch keinen Spass mehr O_o Was soll ich also auf Atys machen wenn nicht Heilen? >_< ???
Die geschriebenen Gedanken von Astrell Yagamoto
Re: Q&A Runde X - Antworten verfügbar
.....die Gase des goo haben sich stärker in der Atmosphäre abgesetzt und beeinflussen nun die Sap-Nutzung bei Heilsprüchen auf merkwürdige Art und Weise...
[zB ]
[zB ]
Re: Q&A Runde X - Antworten verfügbar
Vor P1 habens die Heiler ja auch geschafft, aber da war ja noch der Mobschaden geringer.
Heiler können ruhig geschwächt werden, WENN die Rüstungen von Melees wieder in proportion zu den Mobschaden gebracht wird, WENN die änderungen, das bestimmte Mobs mehr XP bringen auf hohen Levels, gemacht wird.
Dann wird hoffentlich der Melee wieder wichtiger als Schadensfänger, es gibt dann hoffentlich auch wieder 4er oder mehr 240er Teams, und man braucht dann hoffentlich wieder KÖNNEN um Mobs zu besiegen, und nich nur ne wahninnsgeschwindigkeit im knöpfle drücken (im Fall des Magiers).
Zusammen mit anderen Faktoren ist dieses durch 3 also gar nicht so dumm, aber eben NUR mit anderen Faktoren.
Heiler können ruhig geschwächt werden, WENN die Rüstungen von Melees wieder in proportion zu den Mobschaden gebracht wird, WENN die änderungen, das bestimmte Mobs mehr XP bringen auf hohen Levels, gemacht wird.
Dann wird hoffentlich der Melee wieder wichtiger als Schadensfänger, es gibt dann hoffentlich auch wieder 4er oder mehr 240er Teams, und man braucht dann hoffentlich wieder KÖNNEN um Mobs zu besiegen, und nich nur ne wahninnsgeschwindigkeit im knöpfle drücken (im Fall des Magiers).
Zusammen mit anderen Faktoren ist dieses durch 3 also gar nicht so dumm, aber eben NUR mit anderen Faktoren.