[GUIDE] Choisir et comprendre son armure (Lourde)

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boubavic
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[GUIDE] Choisir et comprendre son armure (Lourde)

Post by boubavic »

Petit guide qui je l'espere aidera les gens a mieux comprendre comment fonctionne ces armures et comment choisir son armure.
I) Les armures lourdes :
1) Les bases :
Les prérequis :
Pour porter une armure lourde, il faut avoir une constitution suffisante.
Afin de savoir quelle qualité d'armure vous etes capables de porter c'est assez simple, il suffit de rajouter 10 à votre constitution.

Exemple : J'ai 150 de constitution. Je peux porter une armure de qualité 150+10 = 160.
Les pénalités d'action :
Chaque pieces d'armures portées engendre des pénalités d'action. C'est à dire qu'en portant une piece d'armure vous vous exposez a des penalités d'action.
Pour les armures lourdes, cette pénalité est de 20 par piece. Ce qui signifie qu'en portant cette piece vos actions couteront 20% de contrepartie (pas sur de ca encore) de plus.
De plus un magicien portant une armure ayant des penalités d'actions voit egalement la portée des ses sorts réduits.
Les bonus :
Chaque piece d'armure est capable de contenir Qualité/2 points de bonus (Vie, concentration,stamina,seve).
Exemple : Une armure q150 proposera un bonus cumulé de 75 points (pouvant etre reparti dans 1 ou plusieurs types de bonus : par exemple 30 points stamina et 45 points de vie)
2) Les criteres pour choisir son armure :
- Le mode de defense :
Il en existe 2 : La parade et l'esquive que vous pouvez selectionner.

Tout d'abord comment evolue ces stats.
> L'esquive = Level Max en Melee ou Magie ou (Lvl Max de forrage/Craft)/2.
Les exemples :
¤ Je suis lvl 75 en magie, 50 en melee et 20 forage/craft. J'aurai 75 d'esquive.
¤ Je suis lv 50 en magie, 75 en melee et 20 forage/craft. J'aurai 75 d'esquive.
¤ Je suis lv 50 en magie, 50 en melee et 120 forage ou craft. J'aurai 60 d'esquive.

> La parade = Elle depend de l'arme que vous portez actuellement (donc uniquement des lvls de melee).
Je suis lvl 150 en Epee 2M, 100 en epee 1M et 50 en corps a corps (dague ou main nue).
¤ Si je porte mon epee 2M. J'aurai 150 de parade
¤ Si je porte mon epee 1M. J'aurai 100 de parade
¤ Si je porte pas d'arme. J'aurai 50 en parade. (Lvl de main qui entre en ligne de compte).
De la meme maniere, si je porte un ampli, j'aurai 50 de parade, car l'ampli est une arme de corps a corps.

Alors Parade ou Esquive ?
Plusieurs cas de figure :
¤ Je suis un guerrier qui souhaite monter ma branche max de melee. Je choisirai une armure spécialisée en parade. Car elle m'apporte des bonus en parade.
¤ Je suis un guerrier/mago qui a un lvl equivalent en melee et magie. J'ai donc le meme lvl de parade que d'esquive. Je choisirai une armure spécialisée en parade. Car elle m'apporte des bonus en parade
¤ Je suis un mago qui souhaite monter sa melee. Je choisirai une armure spécialisée en esquive. Car il y a une grosse différence de lvl entre ma parade et mon esquive et les bonus de parade d'une lourde spécialisée en parade, ne contrebalanceront pas les différences de niveaux.

Note info :
Le bonus maximal de parade par piece d'armure est de +3 en parade.
Le bonus maximal d'esquive est de 0. En effet, il n'y a pas de bonus d'esquive pour une armure lourde.
- Le facteur de protection et Les absorptions de dégat Max :
Ces deux données sont assez liés, c'est pourquoi il est difficile de les dissociés.

Commençons par les absorptions.
Il en existe 3 types :
- Tranchant : Contre les degats de type tranchant (typiquement en PVP les epees et en PVE les ocyx par ex)
- Perforant : Contre les degats de type perforant (typiquement en PVP les piques et en PVE les kirosta par ex)
- Contondant : Contre les degats de type contondant (typiquement en PVP les masses et en PVE les bodocs par ex)

Elles representent les degats maximum que l'armure est capable d'encaisser.
Exemple : Une armure avec une absorption générique de 500. Un guerrier recevant un coup de 750, pourra au mieux absorber 500 de degat.

Mais il ne faut pas regarder que cela. Etant donnée que c'est lié en facteur de protection.
Le facteur de protection représentent la ratio des degats que l'armure va encaisser pour vous.
Exemple : Une armure a 45% de facteur de protection permettra de ne recevoir que 55% des degats.

Mais comme je l'ai dit, il faut prendre les absorptions et le facteur de protection ensemble. J'illustrerai ca par un exemple car c'est plus parlant.
Exemple : Une armure a 500 d'absorptions et 50% de facteur de protection.
¤ Je recois un coup a 300 de degat. Je subirai (300-150) 150 de degat. (car 300 est inférieur a 500)
¤ Je recois un coup a 1500 de degat. Je subirai (1500-500) 1000 de degat. (car 50% de 1500 c'est 750. Et que 750 est supérieur a 500)

Note info :
Les taux du facteur de protection vont de 45% a 55%
Contrairement aux précédents critères, les taux d'absortpions dependent de la qualité de l'armure.
Celle ci varie de 1.2 * Qualité de l'armure à 2.4 * Qualité.
A titre d'exemple, l'armure d'aen, une Q200 (meme si elle est particuliere, car over boosté sur la parade et avec moins de penalité d'action) repond bien à cette regle.
Elle possede 480 en absorption. 480 = 200 * 2.4.
Merci a Paaaf pour cette précision
- Les autres critères :
Les derniers criteres qui rentrent en ligne de compte sont :
¤ La légèreté
¤ La durabilité

A mon sens aucune des deux n'est vraiment importante a l'heure actuelle.

¤ La légèreté n'influe que sur le poid l'objet. Chaque piece d'armure possede un emcombrement propre et fixe. Alors l'un des seuls cas où la légèreté pourrait être importante serait si vous utilisez des armes à feu. Dans la mesure où les munitions pesent plus lourd que leur encombrement.

¤ La durabilité sur une armure donnée est souvent suffisante pour passer plusieurs dizaines voir même beaucoup plus de level. Elle n'est donc pas souvent très importante.
Un cas où elle serait importante serait si vous ne chassiez pas ou plus pour monter vos niveaux. Dans ce cas là elle peut avoir son importance.
II) Concernant les autres types d'armures :
Comme l'ont noté certains ce guide est egalement plus ou moins valable egalement pour les armures legeres et moyennes.
Voici donc un petit descriptif de ce que je sais sur ces autres armures (mais ce n'est pas ma spécialité).
1)Les armures légères :
Les prérequis :
Il n'y a pas de prérequis pour porter une armure légère. Vous pouvez donc porter n'importe quelle qualité d'armure légère.
Les modificateurs d'esquive et de parade :
Vous pouvez avoir jusqu'a +2 en esquive et +1 en parade
Les pénalités d'action :
Il n'y a aucune pénalité d'action pour les armures légères
2) Les armures moyennes :
Les prérequis :
Pour calculer la qualité d'armure moyenne que vous pouvez porter, il suffit de multiplier par 1,5 votre consitution.
Exemple : J'ai 150 en consitution, je peux porter une armure moyenne q225.
Les modificateurs d'esquive et de parade :
Vous pouvez avoir jusqu'a +2 en parade et +1 en esquive.
Les pénalités d'action :
La pénalité d'action par piece pour une armure moyenne est de 7.5 par piece. (pas du tout sur)
3)Les rondaches :

Note : Les rondaches agissent comme une armure supplémentaire qui agit sur tout le corps de l'homin. Ainsi les proctections, les pénalités, les taux d'absorption des degats et les modificateurs d'esquive/parade se combinent a ceux de l'armure.

Exemple :
Je porte une armure a 50% de facteur d'absorption et 400 d'absorption aux degats ainsi qu'un bouclier (10%/100).
Si je recois un coup de 1000. (50% de 1000 avec limite a 400) + (10% de 600 (1000-400) avec limite a 100) soit une reduction de dommage de 400 + 60 = 460. Je recois donc 540 de dommage


Les prérequis :
Pour calculer la qualité d'une rondache que vous pouvez porter, il suffit de multiplier par 1,5 votre consitution.
Exemple : J'ai 150 en consitution, je peux porter une rondache q225.
Les modificateurs d'esquive et de parade :
Vous pouvez avoir jusqu'a 0 en esquive et +20 en parade
Les pénalités d'action :
La pénalité d'action par piece pour une rondache est de 10.
4)Les boucliers :

Note : Les boucliers agissent comme une armure supplémentaire qui agit sur tout le corps de l'homin. Ainsi les proctections, les pénalités, les taux d'absorption des degats et les modificateurs d'esquive/parade se combinent a ceux de l'armure.

Exemple :
Je porte une armure a 50% de facteur d'absorption et 400 d'absorption aux degats ainsi qu'un bouclier (10%/100).
Si je recois un coup de 1000. (50% de 1000 avec limite a 400) + (10% de 600 (1000-400) avec limite a 100) soit une reduction de dommage de 400 + 60 = 460. Je recois donc 540 de dommage



Les prérequis :
Qualité du bouclier - 10
Les modificateurs d'esquive et de parade :
Vous pouvez avoir jusqu'a 0 en esquive et +30 en parade
Les pénalités d'action :
La pénalité d'action par piece pour un grand bouclier est de 20.
Voila j'espere que tout vous parait un peu plus clair et que je me suis exprimé correctement. Si certains trouvent des coquilles n'hesité pas a me le signaler ;)
Last edited by boubavic on Sat Aug 06, 2005 1:20 am, edited 1 time in total.
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arduous
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Re: [GUIDE] Choisir et comprendre son armure (Lourde)

Post by arduous »

Merci pour le guide! La légèreté, ça influence la vitesse de déplacement?
Les Seigneurs de l'Aube, une nouvelle maison?
Ardua, durant 15 années au service des Fallen Angels, aspire aujourd'hui à plus de calme.
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boubavic
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Re: [GUIDE] Choisir et comprendre son armure (Lourde)

Post by boubavic »

arduous wrote:Merci pour le guide! La légèreté, ça influence la vitesse de déplacement?
Oui et non.
Si tu portes des matieres trop lourde (en general munitions) et que ta charge depasse tes capacités alors tu seras ralentie.
Mais hormis le cas des munitions, ce facteur n'a que peu d'influence.

Concernant la durabilité, je pense qu'elle baisse tellement lentement que tu as le temps de prendre 30-40 lvl avec une meme armure si je me trompe pas... donc c'est egalement negligeable je pense
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tooms
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Re: [GUIDE] Choisir et comprendre son armure (Lourde)

Post by tooms »

le "subirai" est mal choisi dans le contexte de déduction de dégat... je dirai plutot "réduirai de"
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boubavic
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Re: [GUIDE] Choisir et comprendre son armure (Lourde)

Post by boubavic »

tooms wrote:le "subirai" est mal choisi dans le contexte de déduction de dégat... je dirai plutot "réduirai de"
voila edité ;)
warba
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Re: [GUIDE] Choisir et comprendre son armure (Lourde)

Post by warba »

J'ai une remarque à ajouter :
- si on combat surtout de très gros mobs (qui tapent à 1500+), il vaudra mieux privilégier une armure avec absorption de dégats maxi, quitte à voir à la baisse le facteur de protection.
- si on combat surtout des petits mobs (pour le loot par exemple), là le facteur de protection primera sur l'absorption des dégats.

Mais si on peut avoir les 2 au maxi faut pas se priver :)

Warbazhul
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paaaf
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Re: [GUIDE] Choisir et comprendre son armure (Lourde)

Post by paaaf »

Moi j'ajoute qq chiffres:
Pour le max absorbtion: ça varie de 1.2xqlt (0%) à 2.4xqlt (100%) si mes souvenirs sont bons.
Sachant qu'on tourne autour de 40% pour du full choix et 60% pour du full excellent (c'est des moyennes, mais ça peut varier bcp). Qu'est ce qui est entre une 200 full excellent et 220 full choix? (en absorbtion max seulement)
Emjie Be'Wish (PaaaF)
Artisan d'armures lourdes
Mon armure
Forum Gardiens Des Lacs
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fafa91
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Re: [GUIDE] Choisir et comprendre son armure (Lourde)

Post by fafa91 »

c'est vraiment un métier...
moi, j'y comprends rien...
Fawbrhysse, Fyros
Gardien de la Glorieuse Atys
janta
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Re: [GUIDE] Choisir et comprendre son armure (Lourde)

Post by janta »

hs: berku forage ne prend qu'un seul "r" :)
Ton guide est tres sympa
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hasturfr
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Re: [GUIDE] Choisir et comprendre son armure (Lourde)

Post by hasturfr »

Guide sympa, mais ne devrait-il pas figurer dans le topic des débutants ? Comme tous les autres guides faits jusque là d'ailleurs.
Stur
L'hominette de Tinuvielle
Les Ombres Atysiennes
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