La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
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licena
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Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Post by licena »

boubavic wrote:je ne veux pas que ca joue un role second, je veux que ca joue un role un point c'est tout ...actuellement pour moi une armure ne remplit pas son role en PVP.

mais ce que je veux surtout au dela de ca, c'est que si on adapte le gameplay pour le pvp, il faudrait adapter de maniere coherente l'ensemble des elements de ce pvp (donc arme,armure,spell, etc).

En fait dans un duel pvp entre mélée l'armure joue un rôle (très) important, mais la qualité de l'armure est de peu d'importance par le fait que les dégats soient nerfés et reduise l'armure au facteur de prot et aux bonus. pour moi la bonne armure pvp c par exemple une armure Q200 excellente avec 400 mini de partout 55% prot et 50vie/50stam par piece et bonus parade. alors peut-être que la qualité des armures n'est pas importante mais force est de constater que mise a part les heureux propriétaires d'armure d aen, peu e warriors ont une armure pvp maximiser. pour la personne qui a remarqué qu'entre 50% et 55% prot il n'y avait que 30 points de dégats d'écart par coups, il faut dire que sur l'ensemble d'un duel ça représente au minimum 800 dégats de moins. Si à cela on ajoute des stanzas mals établis et l abscence de bonus parade ça doit bien monter à un minimum de 1500 dégats par fight. la victoire?
warba
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Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Post by warba »

Je viens de penser à une chose : actuellement, qu'est-ce qui fait lien entre les "générations" d'homins ? Le heal !

Un débutant qui monte le heal à 80-100 pourra trouver sa place dans une team d'"anciens", et donc s'intégrer.

Si maintenant on nerf le heal, on va assister à une aggravation du fossé séparant les "anciens" des "nouveaux", parce qu'une différence de 30 lvl au sein d'une team sera devenue injouable.

Or les différences de lvl entre un "ancien" et un "nouveau" sont plus souvent de l'ordre de 100 lvl que de 30...

Si seulement on pouvait avoir un tit bouton permettant de nous retrouver au lvl 75 dans toutes les branches (lvl 75 étant un exemple), pour continuer de pouvoir chasser même avec des joueurs moins élevés...

Warbazhul
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licena
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Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Post by licena »

warba wrote:Je viens de penser à une chose : actuellement, qu'est-ce qui fait lien entre les "générations" d'homins ? Le heal !

Un débutant qui monte le heal à 80-100 pourra trouver sa place dans une team d'"anciens", et donc s'intégrer.

Si maintenant on nerf le heal, on va assister à une aggravation du fossé séparant les "anciens" des "nouveaux", parce qu'une différence de 30 lvl au sein d'une team sera devenue injouable.

Or les différences de lvl entre un "ancien" et un "nouveau" sont plus souvent de l'ordre de 100 lvl que de 30...

Si seulement on pouvait avoir un tit bouton permettant de nous retrouver au lvl 75 dans toutes les branches (lvl 75 étant un exemple), pour continuer de pouvoir chasser même avec des joueurs moins élevés...

Warbazhul
oui c'est vrai la seule manière de jouer avec mes guildies en fight à leur niveau ça a été de monter le heal en peu d'efforts.
En pvp aussi le heal peut permetre de s'intégrer à un bon groupe avec peu d'efforts. mais il y a aussi l'épée avec saignement ou la masse qui font qu'un perso (lvl 70 pour saignement 5) peut faire mal très tôt à un lvl 250 mage en light.

Et puis en pve ya tant de choses à monter....

ps : warba meme nombe de posts ding 164!
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tooms
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Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Post by tooms »

djojoa wrote:Bref GG les gars meme si pour moi cela me parait quelque peu incoherent de payer pour reflechir comme vous le faites, jouant pour ma part pour me detendre, je paye pour etre servi en somme :)
t'inquiète la communauté est large ;)
y'a les rpeux... les roxxors... les déluré... les pk (le moins possible celà :p )... les floodeurs... les blagueurs vaseux du chan région... et ceux qui cogitent sur tout et rien :D

ça fait partit du délire de certain... c'est tout comme certain aime bien lire, faire des mots croiser, faire du point de croix... faire des maths...
chacun son truc de toute façon on se catalogue tous quelquepart mais on se retrouve tous en un point :D on est tous la pour notre fun :cool:
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Xavier Antoviaque
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Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Post by Xavier Antoviaque »

Petite précision : la proposition dont je parle dans le Q&A s'applique au PvP et au PvE. Mais rappelez-vous que ce n'est qu'une phase de discussion; on lit vos commentaires, on les utilise pour en rediscutter entre nous, et on reviendra vers vous avec une version plus détaillée une fois que les spécifications du rééquilibrage PvP auront été affinées. Il est possible qu'il y ait des choses qui changent entre temps.

--
Xavier.
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tooms
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Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Post by tooms »

je me demande si cette discution n'aurait pas été plus à sa place dans la section feedback...

en tout cas erci de nous rassuré un temps soit peux en nous disant qu'il n'y aura pas simplement qu'une réduction du heal (par heal on entend que heal de vie pas seve et stam au moins ?)
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Xavier Antoviaque
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Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Post by Xavier Antoviaque »

tooms wrote:par heal on entend que heal de vie pas seve et stam au moins ?
Oui; ce serait un peu cruel là. :)

--
Xavier.
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boubavic
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Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Post by boubavic »

Donc si c'est PVP et PVE, ne pensez vous pas que ca va poser probleme concernant le PVE ?
Il y a actuellement des problemes pour les equipes afin de trouver des healeurs. Si un seul heal ne suffit plus (comme souvent) comment faire ?

De plus il y a des mobs qui tapent tellement fort qu'en 1 seul coup il peut faire tomber n'importe quel tank, alors s'il faut 3 ou 4 sorts de vie pour relever le tank... je n'imagine pas le nombre de healeur qu'il faudra par team de 9 ...
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tooms
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Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Post by tooms »

j'ai fait le compte pour une team de 9 :D 3 actifs et le reste des healers :D
en extrapolant grossièrement si on réduit le heal par 3 faut 3 fois plus de healer pour healer autant... logique non ?
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messent0
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Re: La dualité PVP et PVE : Qu'en pensez vous ?

Post by messent0 »

Le points positif que je vois aussi dans la reduction de la puissance de la magie curative c'est le fait que les healeur vont pouvoir vraiment gueuler contre les off qui consomment trop, ainsi ceux si serront obligé de faire (enfin) des sorts qui consomment moins, qui obligent les off à tout le temps utiliser double missile au max ?? (immaginez un heal faisant la meme chose...). De ce fait les off diminuant leur puissance de feu, les heal serront plus focalisés sur les tank et en pvp, les tank ramasseront moins de la part des off, reequilibrant un peu la balance (pas completement mais ca peu jouer).
Caska, se préparant à rejoindre les Sèves Sèches....
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