quelques précisions sur cette stanza "coup mortel" réservée aux mélées :
- elle serait à activer au dernier coup (le coup qui tue ! ;p) pour voir ses effets appliqués
- plus le niveau est élevé, plus l'homin reste longtemps à terre avant de pouvoir être healé, ou plus il a besoin de heal pour être relevé
- les armures lourdes seraient plus efficaces contre les effets (diminution du nombre de secondes)
Vali, qu'en pensez vous ?
Les tanks de mélée : leur utilité en chasse et PvP ?
Re: Les tanks de mélée : leur utilité en chasse et PvP ?
Anozefy - amatrice de saucyzon
Trykette d'Alkiane, devenue Matisse à part entière ! Enfin, une demi part ... sauf pour manger ! ;p
Trykette d'Alkiane, devenue Matisse à part entière ! Enfin, une demi part ... sauf pour manger ! ;p
Re: Les tanks de mélée : leur utilité en chasse et PvP ?
Effectivement, en tir on a bien une stanza qui l'accélere le cpm, alors pourquoi pas en mélée ?saucyzon wrote: - stanza utile en PvP pour les tanks :
....... pourquoi n'a t'on pas de stanza qui accélère le nombre de cpm par exemple ?
....... des stanzas spéciales "tueurs de magos" (et inversement, des sorts spécials "tueurs de tanks", mais ça, c'est déjà le prédicat de base de n'importe quel sort ! ;p),
Concernant la stanza "tueur de magos", on peut actuellement s'en approcher, il suffit de toucher à l'endroit où cela fait le plus mal et faire saigner
Khoufou - Homin, guilde Animi Limina - Pulleur de Région (tm) lvl 250, frère spirituel de Ravenak
World.sys corrupted. Reboot Universe ? Yes/No
World.sys corrupted. Reboot Universe ? Yes/No
Re: Les tanks de mélée : leur utilité en chasse et PvP ?
jeoff wrote:dans ce cas pourquoi ne pas faire des bijoux sur le même modèle que les armures ?
le resist correspond déjà au système d'esquive/parade, il ne reste plus qu'à ajouter des valeurs d'absorption non ?
parceque avec les éléments que tu apportes ca veux dire que le tank ne tank rien contre un off, autant le mettre tout nu, c'est pareil (mode je découvre ON ;p)
Quand j'ai proposé ça c'était plus dans le sens "absorption des degats" que "resistance à la magie". Un peu comme contre les coups tranchants etc...
Je tiens à dire que le ticket que j'avais envoyé date de quelques mois et ça n'a pas avancé d'un poil
Re: Les tanks de mélée : leur utilité en chasse et PvP ?
Euh, tu demandes ça à des tanks... hors tout le monde sait que les tanks sont dépourvus de cerveau...
*s'enfuit loin loin loin loin loin loin loin loin... encore plus loin même*
Sinon, ça me paraît intéressant comme idée, je préfererais cependant que ça reste juste une question de temps et pas de healer plus.
et je suis super pour les changements sur le craft.
*s'enfuit loin loin loin loin loin loin loin loin... encore plus loin même*
Sinon, ça me paraît intéressant comme idée, je préfererais cependant que ça reste juste une question de temps et pas de healer plus.
et je suis super pour les changements sur le craft.
Re: Les tanks de mélée : leur utilité en chasse et PvP ?
Ce serait bien aussi que les stats de toutes les armes soient implementées ca changerait peut etre quelquechose.
Glorfindel
Re: Les tanks de mélée : leur utilité en chasse et PvP ?
Heu je répondrai heureusement qu'en tir on a accélération de cpm parce qu'on n'a que ça mdr le retse rien ne marchekhoufou1 wrote:Effectivement, en tir on a bien une stanza qui l'accélere le cpm, alors pourquoi pas en mélée ?
Concernant la stanza "tueur de magos", on peut actuellement s'en approcher, il suffit de toucher à l'endroit où cela fait le plus mal et faire saigner
Par delà les lacs et avec le vent, ma destinée...
Re: Les tanks de mélée : leur utilité en chasse et PvP ?
Il y a beaucoup trop de facteurs dans une rencontre comme celle la pour dire que ce sont les tanks qui ont fait pencher la balance. Ce qui me suprend c'est que tu vantes l'usage du tank en pvp au sein de ta guilde et pourtant je n'ai pas l'impression d'en avoir vu un seul ces derniers temps. Mais je me trompe peut-être...jbaax wrote:En PvP, on peut très bien faire une team composée que de magots mais....hahaha je n'en dirais pas plus, je ne vais pas vous livrez nos stratégies mais ceux qui ne veulent pas de tank dans leurs team c'est une grossière erreur.
Dernièrement il y a eu un évent PvP entre joueurs. 6 vs 6, tous des 250, la team de magos, s'est retrouvé au sol face à la team comportant des tanks.
Je suis bien d'accord, si je n'y trouvais pas de plaisir j'aurai abandonné depuis longtemps.jbaax wrote:[...]
et un vrai plaisir à l'heure actuelle d'être tank.
Et bien là on ne retrouve pas ce fait marquant à ryzom en raison du système de multiclassage. Un magicien puissant n'est pas vraiment moins résistant qu'un guerrier s'il se multiclasse. Dans tous les autres systèmes de multiclassage que je connais, le principe est d'opposer la polyvalence à la spécialisation. Se multiclasser a presque toujours dans les autres systèmes pour implication de limiter les capacités dans une compétence. Ce qui exprime le fait qu'on ne peut être aussi bon pour une compétence A en se multiclassant que quelqu'un se donnant corps et âme à cette compétence A.jbaax wrote:Dans toutes aventures fantastiques que se soit comptes, mangas, jeu de fantaisie etc, les Mages, Druides et autres ont toujours été plus puissant, en contre partie d?être moins résistant. Alors non pour augmenter le damages des tanks, sa serait abusé !
Au final même si tu dis avoir trouvé la stratégie qui permet au tank d'avoir sa place en pvp, c'est tellement sioux que personne ne le pratique. Et moi lors du CTF j'ai trouvé plutôt ridicule la diversité des rôles pratiqués par les joueurs (90% off-heal). Si au moins la branche de magie offensive était proportionnellement difficile à monter que ce qu'elle est puissante.... Mais ca n'est pas le cas, c'est la plus facile et la plus rapide.
Re: Les tanks de mélée : leur utilité en chasse et PvP ?
Erf.... pk pas... moi je pense sinon à une magie spécialment pour ressuciter...
qu'on obtiendrait qu'à partir d'un certain nivo... ou qui couterait tres cher... bref..
et demandant pas mal de temps d'invocation... bref;.. un mort ca se relève pas comme çà... à part lorsque on est kami ou karavan.. qui ont la puissance pour...
Et pk y a pas d'objet.. dans ce jeu... genre des potions de soin.. ou des truc du style...
Je trouve que ca manque....
Ca serait donc la courbe de progrssion qui va pas pour les mages... trop rapide..en puissance... enfin les sort puissant facilement accessible...
pour le moment.. je me trouve pas inutile... mais je débute(lvl43 en 2,5 jour)...donc...
je verrais à l'avenir...
qu'on obtiendrait qu'à partir d'un certain nivo... ou qui couterait tres cher... bref..
et demandant pas mal de temps d'invocation... bref;.. un mort ca se relève pas comme çà... à part lorsque on est kami ou karavan.. qui ont la puissance pour...
Et pk y a pas d'objet.. dans ce jeu... genre des potions de soin.. ou des truc du style...
Je trouve que ca manque....
Ca serait donc la courbe de progrssion qui va pas pour les mages... trop rapide..en puissance... enfin les sort puissant facilement accessible...
pour le moment.. je me trouve pas inutile... mais je débute(lvl43 en 2,5 jour)...donc...
je verrais à l'avenir...
Re: Les tanks de mélée : leur utilité en chasse et PvP ?
On est pas mort on est dans le Comatrebor77 wrote:Erf.... pk pas... moi je pense sinon à une magie spécialment pour ressuciter...
qu'on obtiendrait qu'à partir d'un certain nivo... ou qui couterait tres cher... bref..
et demandant pas mal de temps d'invocation... bref;.. un mort ca se relève pas comme çà... à part lorsque on est kami ou karavan.. qui ont la puissance pour...
Ensuite en modifiant ce genre de chose, il faudrait une refonte totale du systeme de combat, car les mobs tapent forts tellement fort parfois qu'ils te tuent en 1 coup. Alors si on a plus la possibilité de relever rapidement qq un je te dis pas la merde en combat .... ca tournerait au massacre.
Alors faut pas croire que ce sort de rez, serait un changement mineur.... faudrait revoir complement notre maniere de jouer (encore une fois ...:rolleyes
Re: Les tanks de mélée : leur utilité en chasse et PvP ?
Je l'attendais celle là.Fei, celui qui a peur de moi wrote:Il y a beaucoup trop de facteurs dans une rencontre comme celle la pour dire que ce sont les tanks qui ont fait pencher la balance. Ce qui me suprend c'est que tu vantes l'usage du tank en pvp au sein de ta guilde et pourtant je n'ai pas l'impression d'en avoir vu un seul ces derniers temps. Mais je me trompe peut-être...
En effet, il vrai que s'est dernier temps, comme tu l'as très bien remarquer Fei, que lors de nos derniers PvP, il n'y avait pas de tank. Je me souviens d'un récent affrontement PvP ou tu y étais. Il y avait 7 Glorieux contre deux teams/2 guildes. Dans de tel cas, on ne s'imagine bien sur pas gagner mais "résister" le plus longtemps possible...chose réussite vu que vous avez bien mis 10min avant de nous mettre en déroute. Dans ces cas dur de sacrifier un off/heal pour un tank.
Ensuite, on a un principe en PvP dans les primes pour un minimum de Rp et évitez toutes confusions avec les PK: on ne se tp pas pour s'équiper, une rencontre se fait toujours au hasard, et bien souvent dans les primes nous avons le stric minimum sur nous (gants et tenue de harvest, pas de tenue de tank).
De plus nous faisons rarement appel aux alliés vu qu'il n'y a que nous qui avons affirmer clairement notre position et donc bien sur en infériorité numérique (sauf hier soir mais malgré tout on a bien morfler, GG les Jardins à charge de revanche). Selon le nombre l'utilisation d'un tank est à prévoir ou pas.
Donc en infériorité numérique, il vrai que l'on a tendance à privilégier les mages.
Et l'utilisation de tank dépend aussi de la nature que l'on veut donner à sa team (offensive/défensive).
En tout cas Fei ce que je voulais dire, c'est à nous de trouver l'utilité des tanks (au passage c'est cool de voir qu'il y a encore des tanks en activité) et sa serait bien d'arrêter de comparer tank et mages (en PvP de team ou de faction se n'est pas trop comparable), si vous aimez brandir une arme vers le ciel, fendre l'air avec votre épée...n'hésitez plus, monter votre mêlée.
Jbaax,
Chef de la Glorieuse Atys,
Représentant de lAlliance,
Adorateur et Fidèle serviteur de Ma Duk,
uvre pour le bien dAtys,
Et le plus Fier des Fyros.